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Reseña de Mina the Hollower: la aventura del inventor ratón de Yacht Club Games, 9.1/10

Reseña de Mina the Hollower: Yacht Club Games cambia la pala por un látigo y una paleta de Game Boy Color, vendiendo 500.000 copias con un 9,1/10.

Por mitch·3 min de lectura
A hooded figure tunnels beneath a cursed village, descending from decayed streets into a shadowed underground chamber.

Yacht Club Games se hizo un nombre con un caballero azul y una pala. Mina the Hollower es el siguiente trabajo del estudio, que cambia eso por una ratona inventora, un látigo y una paleta de Game Boy Color.

Tráiler, vía Yacht Club Games.

La Isla Tenebrosa pierde su energía

Mina es una Hollow, miembro de un gremio dedicado al estudio de la Tierra, y una inventora genio cuya Tecnología Chispa llevó energía a la Isla Tenebrosa. Hace diez años, ella y el filántropo Lionel construyeron los Generadores de Chispa en toda la región. Lionel se quedó y se convirtió en el líder de la isla en la capital, Ossex. Ahora los generadores se han apagado, y Mina ha sido convocada para repararlos.

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Su barco es atacado en el trayecto y naufraga. Una compañera marinera, Cappy, le entrega Viales de Plasma curativos y la envía hacia Ossex.

Tropas de choque en la puerta

Ossex ya está bajo ataque de tropas de choque lideradas por Thorne, un murciélago que alguna vez fue el jefe de la guardia de Lionel. Seis de los siete generadores se han debilitado, y solo el núcleo de la capital sigue funcionando. Lionel quiere repararlos. Thorne quiere destruirlos.

Mina elige una de tres armas iniciales:

  • Nightstar, un látigo
  • Whisper y Vesper, dagas dobles
  • Blaststrike Maul, un martillo que golpea en cuatro direcciones

Más adelante se desbloquean dos armas más, y ella lleva una a la vez.

Hollowing reescribe el combate

Su técnica distintiva, Hollowing, la entierra bajo tierra en ráfagas cortas: desplazamiento rápido, cruce de brechas e invencibilidad mientras está sumergida. Bones, la moneda, eleva sus estadísticas de combate. Los trinkets otorgan mejoras permanentes. Las armas secundarias ofrecen roles de apoyo y combate, pero se pierden al morir, una regla que hace que cada partida sea una decisión real.

El combate corre a 60fps deliberados en una vista isométrica 3/4, un ángulo similar al de Link’s Awakening DX.

Thorne forjó la carta

El tramo intermedio le pertenece a Thorne. Él confronta a Mina y argumenta que los propios generadores envenenaron el paisaje: las criaturas, la contaminación, el clima. Mina se lo plantea a Lionel. Él le dice que impida que Thorne los destruya, ya que su destrucción podría causar un daño aún mayor. Thorne luego admite que forjó la carta que la convocó, apostando a que ella escucharía donde Lionel no lo haría.

Luego el sexto generador. Mina observa a Lionel aparecer para disuadir a Thorne, y luego arrojarlo sobre el generador, cuyas toxinas lo transforman en un monstruo. Lionel se marcha. Es la pieza de caracterización más limpia que Yacht Club ha escrito, y el juego se la gana.

Lo que compra un 9.1 sobre 10

Mina the Hollower ha vendido más de 500,000 copias y tiene un 9.1/10 en OpenCritic. La cifra es justa. La mecánica de Hollowing es la mejor idea aquí: convierte la defensa en movimiento, así que escapar nunca es pasivo. El equipamiento de armas es más limitado de lo que parece, ya que llevar una a la vez limita la experimentación. La regla de perder el arma secundaria al morir frustrará a los jugadores que acumulan.

Nada de eso daña el conjunto. Yacht Club tomó en serio la gramática de la Game Boy en lugar de hacerlo con nostalgia, y construyó una isla del siglo XIX donde animales, humanos y monstruos comparten una red eléctrica.

Datos clave

  • Lanzamiento: 2026
  • Desarrollador y distribuidor: Yacht Club Games
  • Plataformas: Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC, Linux, Mac
  • Copias vendidas: más de 500.000
  • OpenCritic: 9,1/10

9,1 de 10

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