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¿Debería usted saltarse el arco bélico (Acto 2) en Fire Emblem: Fortune’s Weave?

Una historia sobre el Arco de Guerra en Fire Emblem: Fortune's Weave — si saltárselo, y qué precio pagan los Señores de la Llama.

Por mitch·5 min de lectura
Soldiers stand before a glowing obelisk amid a war-torn battlefield.

Después de terminar el Acto 1, el Obelisco de la Discordia aparece, y le da a los jugadores la opción de saltarse el Arco de Guerra en el Acto 2. Si elige no usarlo, simplemente puede pasar de largo y seguir avanzando hacia la puerta. Hacerlo elevará a todos los personajes al nivel 45, lo que marca el punto más bajo necesario antes de comenzar el Acto 3.

El juego no le obliga a saltarse nada. Simplemente explica lo que cuesta saltarse algo para que pueda decidir usted mismo si vale la pena en su punto actual del juego. Esa información está ahí para ayudarle a tomar una decisión informada, no para decirle qué hacer.

Lo que el Arco de Guerra Realmente Hace

El juego deja claro que saltarse el Arco de Guerra no es la peor opción que puede tomar, aunque tampoco sea la más fuerte.

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El Acto 3 sigue los primeros actos de los Señores de las Llas, y funciona como un eslabón entre dos partes de la historia. Ese eslabón tiene un propósito: le prepara para lo que viene a continuación. Incluso si salta la historia en sí, el consejo es que el arco le prepara para las pruebas mucho más difíciles del Acto 3, donde las peleas se hacen más grandes y más difíciles.

Cada personaje sigue los mismos mapas y la misma historia durante todo el Acto 2, salvo una escena de apertura personal y una escena de cierre que es todo suya. No se pierde nada al saltarse el contenido compartido, ya que este se desarrolla solo una vez para todos.

Por Qué Saltar Funciona

El aumento automático de nivel es la característica más destacada aquí. El nivel 45 le permite alcanzar el mínimo requerido para el Acto 3. Para aquellos que necesitan preparar varios ejércitos para el Acto 3 rápidamente, saltarse el Arco de Guerra funciona bastante bien. También tiene sentido cuando regresa para rehacer capítulos del Acto 1 para poder ajustar ciertos personajes, preparándolos mejor para el Acto 3 o agregando nuevos a su lista.

El Acto 2 le permite dejar de mirar en cualquier momento y volver más tarde para continuar desde donde dejó. La experiencia no está limitada a una sola sesión; puede retomarla cuando quiera.

El Costo de Saltar

Existe un inconveniente al saltarse. Enfrentar a cada enemigo y refuerzo en el Acto 2 elevará a sus personajes principales al nivel 50 aproximadamente, lo que les dará una base más sólida y más oportunidades para desarrollarse.

Dirigir el Arco de Guerra por su cuenta también le permite cambiar de clase y trabajar a través del entrenamiento para elevar los niveles de habilidad de su ejército. Eso le da más control sobre cómo crecen y reduce la administración necesaria al principio del tercer acto. Avanzar directamente omite esas opciones por completo.

Jugar a través de una campaña le da mucha más libertad para construir su ejército exactamente como quiere, mientras que saltar simplemente termina el trabajo de forma rápida y sin complicaciones.

¿Quién debería saltarse [esta sección]?

Avance rápidamente si tiene poco tiempo. Si todo lo que desea es pasar rápidamente las modificaciones que realizó en el Acto 1, saltar es la forma más sencilla de avanzar. La guía indica claramente lo que realmente cuesta el intercambio.

¡Nuevos Jugadores Cuidado!

Cuando se siente por primera vez a jugar Fortune’s Weave, la guía es clara: no debe saltarse el Arco de Guerra bajo ninguna circunstancia. Este arco sirve como un vínculo crucial entre las partes anteriores del juego y lo que sigue. Su valor es válido tanto si le interesa la historia como si no, ya que lo prepara para el Acto 3.

Otras Guías que Vale la Pena Leer

Se ha dedicado una gran cantidad de esfuerzo a la creación de este juego, y se ha recopilado una colección de guías para ayudar a las personas a superarlo. Estas incluyen consejos sobre qué personaje elegir primero, cómo cambiar de héroe y si el modo casual o clásico es el mejor para usted. Cada guía existe para ayudar a los jugadores a configurar su campaña de una manera que se adapte a sus propios gustos.

El juego también ofrece una estimación de cuánto tiempo tomará completarlo. Al principio, la atención se centra en agregar más personajes a su lista, desbloquear las Bendiciones de Salvación y aprovechar al máximo cualquier tiempo libre de la manera más eficiente. Recuerde detenerse en el Perch para una breve sesión de Bird Time mientras lo está haciendo.

Lo Esencial

La recomendación de saltarse el Arco de Guerra no es terrible, pero está lejos de ser ideal. La guía es firme: si tiene poco tiempo, páselo. Si necesita control del ritmo del juego, trabaje a través de él.

Lo que Dice la Guía

La guía es precisa, aunque no está del todo clara. El Arco de Guerra es necesario, pero el juego ofrece un camino para evitarlo. Esa es la historia, y la historia no se disculpa por ello.

Antes de decidir, aquí tiene la información que necesita considerar.

  • El Obelisco de la Discordia aparece al finalizar el Acto 1 como cualquiera de los Señores de las L llamas.
  • Saltar hace que cada personaje suba de nivel hasta el 45, el umbral mínimo para el Acto 3.
  • Puede saltar en cualquier momento durante el Acto 2 y volver más tarde.
  • Saltar no permite cambiar de clase ni ejecutar ejercicios.
  • Los mapas y la historia son los mismos para cada personaje, excepto por una escena de inicio y final.

Fuente: “&Laudo;¿Debería omitir el Arco de Guerra (Acto 2) en Fire Emblem: Fortune’s Weave?,&Laudo;” Polygon.

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