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ReCore-Test: Eine gute Idee, ein schwaches Ende.

Eine Wüstenwelt aus Sand, Kernen und zerstörten Maschinen: Joule und ihre Gefährten kämpfen sich durch Far Eden, um eine zerstörte Station zu retten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A woman stands upon a desert world, surrounded by stormy sands and her mechanical companions.

ReCore ist ein Spiel über Freundschaft, und es will, dass man das spürt. Joule Adams erwacht nach Jahrhunderten kryogenischer Tiefschlaf auf Far Eden, einer Wüstenwelt, die von Sandstürmen verwüstet wird, und findet ihre Begleiterin Mack an ihrer Seite. Gemeinsam müssen sie eine zerstörte Terraforming-Station reparieren, Kerne sammeln und die korrupten Corebots bekämpfen, die nun den Planeten heimsuchen.

Trailer, via IGDBcom.

Joule und die Corebots

Joule ist eine Überlebende der Dust Devil Plague, die die Erde Anfang der 2020er Jahre unbewohnbar machte. Die Geschichte beginnt damit, dass sie und Mack an den Trümmern ihres kryogenen Tiefschlafhabitats, oder „Crawler“, vorbeigehen, nachdem sie aufgewacht sind. Sie machen sich auf den Weg, um einen Energie Kern zu finden, um den Crawler neu zu starten, und finden ihn schließlich in einem anderen Corebot, den Joule mit ihrem Werkzeug extrahiert.

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Die Corebots sind das Herz des Spiels. Jeder Begleiter kann mit Bauplänen und Materialien aufgerüstet werden, indem man Kerne zwischen ihnen austauscht, um ihre Fähigkeiten zu verändern. Ihre Rahmen sind neu anordnungsbar, und sie kommunizieren in ihrer eigenen Sprache namens DigiMode, die Spieler übersetzen können. Joules drei Begleiter unterstützen sie im Kampf und bei der Lösung von Rätseln, und ihre Farben sind wichtig: Wenn ein Begleiter die Farbe eines Feindes teilt, verursacht er zusätzlichen Schaden.

Die Welt von Far Eden

Far Eden ist eine dynamische offene Welt. Sandstürme verändern die Landschaft und legen neue Gebiete zum Erkunden und neue Herausforderungen frei. Das Terrain ändert sich von Besuch zu Besuch, was dem Spiel ein Gefühl der Unvorhersehbarkeit verleiht. Spieler navigieren die Wüste zu Fuß, wobei sie Raketenantriebe an Joules Schuhen und Rücken verwenden oder mit dem Haken arbeiten, mit dem sie Plattformen überwinden und hohe Stellen erreichen kann.

Kampf und Fortschritt

ReCore greift stark auf die Metroidvania-Tradition zurück. Spieler sammeln Kerne, um Joules Waffen und Vitalität aufzurüsten, und Fernwaffen verwenden farbige Munition, die Feinde mit passenden Farben ausschaltet: rot, blau und gelb. Wenn ein Begleiter die Farbe eines Feindes teilt, verursacht er mehr Schaden. Feinde lassen Kerne fallen, die neue Gebiete und Ressourcen zum Basteln freischalten.

Das Spiel verwendet eine Third-Person-Perspektive, und die Action ist schnell. Joule weicht aus, springt und huscht aus, um Angriffen auszuweichen, und sie extrahiert den Energie Kern eines Feindes, nachdem genügend Schaden angerichtet wurde. Der Kampf ist kompetent, aber nicht außergewöhnlich.

Entwicklung und Legacy

ReCore wurde von Mark Pacini inszeniert, der auch die Metroid Prime-Trilogie inszenierte. Das Spiel wurde von Joseph Staten geschrieben, und es bedient sich Einflüssen von The Legend of Zelda, Mega Man und Metroid.

Die Entwicklung begann Anfang 2014, und das Projekt wurde zwischen Armature Studio und Comcept aufgeteilt. Armature übernahm die Hauptrolle, während Comcept bei der Gestaltung von Geschichte und Welt unterstützte. Asobo Studio unterstützte beide Studios. Das Spiel wurde im September 2016 weltweit für Windows und Xbox One veröffentlicht.

Rolle) Studio) Schwerpunkt)
Inszenierung) Mark Pacini) Metroid Prime-Trilogie)
Drehbuch) Joseph Staten) Geschichte)
Einfluss) Keiji Inafune Metroid Prime
Primary developer Armature Studio Game design
Story and world-building Comcept Narrative
Assistance Asobo Studio Support

The Verdict

ReCore ist ein solider, wenn auch unspektakulärer Vertreter des Action-Adventure-Genres. Sein zentraler Mechanismus – das Erkunden von Far Eden, das Aufrüsten von Begleitern und das Bekämpfen korrumpierter Corebots – funktioniert, obwohl die Kämpfe selten überraschen. Das Spiel zeigt Ambition in seinem Open-World-Design und der Verwendung der Metroidvania-Vorlage, aber die Umsetzung erreicht das Versprechen nicht ganz.

Die Geschichte ist dünn. Joules Reise ist linear, und die Welt fühlt sich groß, aber hohl an. Die Sprachausgabe, wobei Joule von Erika Soto und Mack von Jonathan Lipow gesprochen werden, ist ausreichend, aber unauffällig. Die Stärken des Spiels liegen in seinen Begleitern und seiner Welt, aber keiner von beiden ist genug, um das gesamte Erlebnis zu tragen.

ReCore ist ein Spiel mit einer guten Idee und einem schwachen Ende. Es verdient Anerkennung dafür, dass es versucht, etwas Ambitioniertes zu erreichen, aber es gelingt ihm nicht, dieses Versprechen konsequent einzulösen.

Wertung: 5,9/10

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