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WWE 2K15 verlangsamt das Ringen mit Kettenfassungen und einer Ausdauerleiste.

Ein Ringerkampf wird langsam und bedachtsam, beschwert durch Ketten von Haltegriffen und einem Meter aufgewendeter Kraft.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A wrestler strains within a hold, his breath heavy upon the contest.

WWE 2K15 möchte nicht länger ein Kampfspiel mit Wrestlern sein, sondern ein Wrestling-Spiel werden. Dieses Ziel prägt nahezu alles daran, von der Art und Weise, wie Matches beginnen, bis hin dazu, wie die Ausdauerleiste abnimmt. Ob es gelingt, hängt davon ab, wie viel Geduld ein Spieler für eine langsamere, überlegtere Art von Match aufbringt.

Trailer, via IGDBcom.

Neue Matchregeln

Die größte Änderung des Spiels ist das Ketten-Wrestling-System, ein Minispiel, das jeden Match eröffnet. Zwei Wrestler packen sich bei der Glocke an, und jeder Spieler drückt eine von drei Knöpfen, um den anderen in einen Halt zu zwingen. Die Reihenfolge folgt einer Schere-Stein-Papier-Logik: Kopfsitzung schlägt Handgelenksitzung, Handgelenksitzung schlägt Taillensitzung, und Taillensitzung schlägt Kopfsitzung. Der Gewinner erzwingt den Halt, und beide Spieler bewegen den rechten Stick, um einen Sweet Spot zu finden. Treffen Sie den Halt, und der Move landet; verteidigen Sie ihn, und der Wrestler gewinnt die Oberhand.

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Diese Sequenz wiederholt sich nur zwei- bis dreimal pro Match, und sie kann vollständig über das Optionsmenü deaktiviert werden. Einige Spieler werden es als eine willkommene Ergänzung zum Realismus-Ansatz empfinden. Andere werden es als eine Unterbrechung der Action empfinden, die sie lieber überspringen würden.

Ausdauer Und Das Tempo Der Matches

WWE 2K15 führt außerdem ein dreistufiges Ausdauersystem ein. Jeder Move, jeder Schlag, jeder Lauf leert es. In der ersten Stufe ist der Wrestler voller Energie und bewegt sich leicht. In der zweiten Stufe beginnt der Wrestler langsamer zu werden. In der dritten Stufe verlangsamt sich der Wrestler noch weiter. Schläge haben ihre normale Geschwindigkeit wiedererlangt, und die verbesserten Kollisions- und Verkaufsanimationen bedeuten, dass Wrestler nicht mehr sofort nach einem Stoß oder einem Slam wieder aufstehen.

Das Ausdauersystem soll die Qualität der auf WWE-Fernsehen gezeigten Matches widerspiegeln und das Tempo der Matches verlangsamen, je weiter der Contest fortschreitet. Es ist eine mutige Entscheidung, und sie verändert das Gefühl jedes Matches gegen menschliche Gegner.

Was Sich Vom Letzten Spiel Geändert Hat

Dies ist die Fortsetzung von WWE 2K14 und markiert den Beginn einer „neuen Generation“ für die Serie. Der Vergleich zum letzten Spiel ist erwähnenswert: WWE 2K14 hatte einen Arcade-ähnlichen Kampf, und WWE 2K15 weicht bewusst davon ab, hin zu einem natürlicheren Stil. Diese Verschiebung erklärt, warum das Ketten-Wrestling-System überhaupt existiert.

Das Spiel markiert außerdem den ersten WWE-Titel, der das neue WWE-Logo seit dessen Einführung Anfang 2014 verwendet. Dieses Logo wurde ursprünglich als Logo des WWE Network verwendet.

Plattformen und Veröffentlichungstermine

Plattform Siebte Generation Achte Generation PC
PlayStation 3 28. Oktober 2014 31. Oktober 2014
PlayStation 4 18. November 2014 21. November 2014
Xbox 360 28. Oktober 2014 31. Oktober 2014
Xbox One 18. November 2014 21. November 2014
Microsoft Windows 28. April 2015

Die PC-Version war das erste WWE-Spiel auf dieser Plattform seit WWE Raw, das 2002 veröffentlicht wurde. Der Online-Server-Spielbetrieb wurde am 31. Mai 2016 eingestellt.

Unser Urteil

WWE 2K15 ist ein ehrlicher Versuch, Wrestling-Spiele realistischer wirken zu lassen. Das Ketten-Wrestling-System, der Ausdauerbalken und das langsamere Tempo deuten alle auf dieses Ziel hin. Aber die Umsetzung des Spiels erfordert eine Geduld, die nicht jeder Spieler aufbringen möchte. Manche werden den Realismusvorteil genießen; andere werden das schnellere Tempo früherer Versionen vermissen.

Wertung: 5,3 von 10.

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