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Extinction Review: Un argumento grandioso, una ejecución minúscula. )

Un guerrero solitario lucha contra ejércitos de gigantes en esta emocionante pero repetitiva historia de extinción. )

Por mitch·9 min de lectura
A solitary warrior stands upon the immense shoulder of a colossal beast amid a ravaged landscape.

Extinction le pide que luche contra gigantes. Ese es su planteamiento fundamental, y es un planteamiento que suena mejor en el papel de lo que en la práctica. Iron Galaxy Studios construyó un juego sobre un guerrero solitario llamado Avil que combate ejércitos de ogros de 45 metros de altura, y el resultado es un título que es frecuentemente emocionante de ver y rara vez satisfactorio de jugar.

El juego fue lanzado en 2018 para PlayStation 4, PC y Xbox One. Fue desarrollado por Iron Galaxy Studios y publicado por Modus Games. Se basa en mecánicas similares a Shadow of the Colossus y toma ADN visual de la serie de anime Attack on Titan. El objetivo es simple: defender a la humanidad de una creciente horda de monstruos que amenazan con acabar con la civilización por completo.

Trailer, vía Extinction MG.

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El Guerrero Llamado Avil

Avil es el último Centinela del mundo, un soldado entrenado en las formas de un orden antiguo. Lucha con una espada y un escudo, y se mueve a través de una extensa campiña que incluye ciudades y campos abiertos. El planteamiento es un clásico de fantasía: un héroe solitario enfrentándose a una fuerza abrumadora. Lo que hace diferente a Extinction es la escala de sus enemigos.

Los Ravenii son descritos como “ejércitos crecientes de monstruos sedientos de sangre” que una vez amenazaron con destruir a la humanidad. Son bestias imponentes, y el juego repite el énfasis en su altura, señalando que miden 45 metros de altura. La comparación con Attack on Titan es apropiada visualmente, con Avil escalando sobre criaturas masivas y cortando a través de su carne.

El conflicto central del juego se enmarca como una amenaza existencial. Los Ravenii no son merodeadores ni bandidos. Son ejércitos. La narrativa describe un mundo donde los humanos han estado luchando entre sí durante generaciones mientras el verdadero enemigo esperaba a lo lejos. Ahora ese enemigo ha regresado, y solo aquellos entrenados en el orden antiguo pueden derrotarlo. Avil es uno de los últimos defensores del mundo, equipado con la habilidad, la velocidad y la fuerza para oponerse a la interminable oleada de Ravenii.

El Sistema de Combate

El núcleo de Extinction es un sistema de combate basado en habilidades que recompensa el desarmar y desmembrar enemigos. Los jugadores pueden desarmar tácticamente a los adversarios y cortar partes del cuerpo para asestar el golpe final. Esta es una idea inteligente, y funciona mejor en los enfrentamientos contra jefes del juego. Cuando se enfrenta a una criatura gigante, el sistema le permite apuntar a puntos débiles, cortar extremidades y aprovechar las oportunidades. Se siente poderoso cuando funciona.

Pero el sistema se desmorona durante el combate regular. El juego le lanza hordas desde el suelo y el aire, y la naturaleza dinámica de las peleas está destinada a mantenerlo en movimiento. En la práctica, esto significa que pasa mucho tiempo esquivando y retrocediendo, y menos tiempo ejecutando sus tácticas cuidadosamente planeadas. El enfoque basado en habilidades está ahí, pero está enterrado bajo un flujo constante de enemigos que se sienten más como obstáculos que como desafíos.

El juego está parcialmente inspirado en Attack on Titan, y esa influencia se nota en la forma en que Avil escala y trepa por los cuerpos de sus enemigos. La comparación se mantiene visualmente, pero el juego no es tan fluido. Donde Attack on Titan permite a los jugadores moverse libremente por paredes y techos, Extinction le encadena a una ruta más rígida. La diferencia es notable, y moldea cómo aborda cada encuentro.

Defendiendo Ciudades y Rescatando Refugiados

La campaña está estructurada en torno a defender ciudades y rescatar a refugiados desarraigados de sus hogares. Esto añade una capa de contexto a la lucha, pero también ralentiza el ritmo. El juego dedica tiempo a las escenas cortadas y a los momentos clave de la historia que explican por qué los Ravenii están atacando y por qué Avil es el único que puede detenerlos. Estos momentos están bien escritos, pero interrumpen el flujo de combate.

El mundo del juego es una campiña, y es lo suficientemente grande como para explorar. Hay ciudades que proteger, pueblos que limpiar y campos abiertos donde aparecen enemigos. La variedad es bienvenida, pero el juego no aprovecha completamente esta oportunidad. Los niveles a menudo se sienten similares, y las oleadas de enemigos repiten patrones que se vuelven predecibles después de unas pocas horas.

El tema del juego es la aniquilación. No es una guerra. Es un evento de extinción, y las apuestas son altas. La narrativa impulsa este mensaje a través de sus descripciones de los Ravenii y la amenaza que representan. El juego quiere que sienta que la humanidad está al borde de la destrucción, y tiene éxito en crear esa tensión. Pero la tensión se ve socavada por la repetición del combate.

Dificultad y Rejugabilidad

Extinction no es un juego fácil. La curva de dificultad es pronunciada, especialmente en las etapas posteriores. Los jefes requieren un tiempo preciso y un posicionamiento cuidadoso, y el juego no le toma la mano. Espera que aprenda los patrones de los enemigos y reaccione rápidamente.

Esa dificultad es a la vez una fortaleza y una debilidad. Cuando el juego funciona, los enfrentamientos contra jefes son tensos y gratificantes. Siente la satisfacción de una combinación bien ejecutada o una esquiva bien cronometrada. Pero cuando el juego no funciona, la dificultad se vuelve frustrante. Las oleadas de enemigos son implacables, y el juego no proporciona mucho feedback más allá de decirle que lo intente de nuevo.

La presentación es pulida, y es una de las fortalezas del juego. El juego se ve bien, suena bien y funciona bien en las tres plataformas. No hay problemas de rendimiento que estropeen la experiencia. El juego es técnicamente competente, incluso si no siempre es atractivo.

Visuales y Sonido

Los visuales en Extinction son sólidos. Los Ravenii son masivos, y el juego los renderiza con detalle. Sus movimientos están animados bien, y los entornos son lo suficientemente variados como para mantener la pantalla interesante. El juego no está empujando los límites técnicos, pero no necesita hacerlo. La escala de los enemigos es suficiente para vender la experiencia.

El diseño de sonido es sólido. El juego utiliza una combinación de música orquestal y elementos electrónicos, y la banda sonora cambia entre tensa y épica según la escena. Los efectos de sonido son contundentes, y los ataques de espada aterrizan con peso. El audio hace un buen trabajo apoyando los visuales, incluso cuando el juego se tambalea.

Donde se Queda Corto

El mayor problema de Extinction es el ritmo. El juego comienza lentamente, y las primeras horas están llenas de tutoriales y oleadas repetidas de enemigos. La sección central mejora, pero el tramo final se alarga. La duración del juego es una preocupación, aunque la reseña no especifica cuánto tiempo dura.

El juego también sufre por falta de variedad. El sistema de combate es divertido en momentos aislados, pero no evoluciona con el tiempo. Aprendes lo básico al principio y lo juegas durante el resto del juego. No hay un sistema de mejoras, no hay armas nuevas y no hay objetivos cambiantes. El juego es consistente, pero no es diverso.

La dependencia del juego de un solo tipo de encuentro significa que la novedad se desgasta rápidamente. El juego es mejor cuando te enfrentas a una criatura gigante y el sistema basado en habilidades está funcionando a máximo rendimiento. Es peor cuando esquivas oleadas de enemigos más pequeños y el juego se siente como una tarea repetitiva. El equilibrio entre estos dos modos es desigual, y eso se nota.

Un Legado Mixto

Extinction es un juego que tuvo ambición pero no la cumplió por completo. El planteamiento del juego es atractivo, y la ejecución se queda corta. Es un juego que es mejor recordarlo por sus ideas que por su producto final.

La influencia del juego es visible en el género al que pertenece. El estilo de aventura hack-and-slash, combinado con las batallas contra monstruos gigantes, se ha convertido en un elemento básico de los juegos de acción. Extinction es parte de esa línea de descendencia y contribuyó a la dirección que tomó el género. Sin embargo, su fracaso es un recordatorio de que las ideas no son suficientes. Un gran concepto requiere una gran ejecución, y Extinction no siempre logra eso.

El legado del juego es modesto. Es una nota al pie en la historia del género, un título que intentó algo ambicioso y se quedó corto. No es un fracaso en el sentido de ser un mal juego, pero es un fracaso en el sentido de ser una oportunidad desperdiciada. El juego tenía todo lo que necesitaba para triunfar y, aun así, se quedó corto.

Nuestro Veredicto

La extinción es un juego que es mejor verlo que jugarlo. Las batallas contra jefes son tensas y gratificantes, y los visuales son impresionantes. Pero el combate regular es repetitivo, y la duración del juego juega en su contra. El juego es un conjunto dispar, y es un conjunto dispar que se inclina hacia la decepción.

Calificamos Extinction con 5 sobre 10. El juego no es un fracaso, pero tampoco es un éxito. Es un juego que captura un momento, pero no lo sostiene. Las ideas están ahí, pero la ejecución no. El juego vale la pena jugarlo durante unas horas, pero no vale la pena terminarlo.

Aquí es cómo calificamos los componentes del juego:

  1. Batallas contra jefes — el elemento más fuerte, tenso y gratificante
  2. Visuales — pulidos y detallados, un elemento destacable
  3. Historia — bien escrita, pero lenta para desarrollarse
  4. Combate regular — repetitivo y frustrante
  5. Valor de repetición — limitado, aunque la reseña no confirma esto

El juego es un conjunto dispar, y es un conjunto dispar que se inclina hacia la decepción. Es un juego que es mejor verlo que jugarlo, y eso es un problema para un juego que se supone que se juega. El juego es una nota al pie en la historia del género, un título que intentó algo ambicioso y se quedó corto. No es un fracaso, pero tampoco es un éxito.

Extinction es un juego que vale la pena recordar por sus ideas, pero no por su producto final. El juego es un recordatorio de que la ambición no es suficiente. Un gran concepto requiere una gran ejecución, y Extinction no siempre logra eso. El juego es un juego que es mejor verlo que jugarlo, y eso es un problema para un juego que se supone que se juega.

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