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Tales from Space: Mutant Blobs Attack: un blob gruñón bien hecho

Análisis de Tales from Space: Mutant Blobs Attack — el plataformas de lanzamiento de DrinkBox para Vita donde comer te hace crecer, ahora en Switch, PC y más. Puntuación: 8.3/10.

Por mitch·4 min de lectura
A green blob of slime navigates a maze of platforms amid glowing hazard lights.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack llegó el 21 de febrero de 2012 como título de lanzamiento para PlayStation Vita, desarrollado y publicado por DrinkBox Studios. Es la secuela de Tales from Space: About a Blob. La premisa es simple y un poco cruel: eres un Blob mutante de origen alienígena, malhumorado, escapaste de tus antiguos captores y tienes hambre. Todo lo que te rodea es comida.

Tráiler, vía DrinkboxStudios.

Un Blob con apetito

El juego es un plataformas de desplazamiento lateral con una capa de puzles integrada en su núcleo. Controlas a un Blob mutante gelatinoso con un apetito insaciable. Los objetos sueltos del entorno son comestibles. Comerlos te hace crecer. Crecer no es un contador de puntos aquí: es la puerta. Cada nivel pone obstáculos frente a ti que no puedes superar hasta que seas lo bastante grande para pasarlos.

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Esa única regla hace más trabajo que el que la mayoría de los plataformas logran en toda una campaña. Convierte cada pantalla en una pregunta sobre qué comer y en qué orden. El Blob empieza pequeño y vulnerable, y luego se hincha hasta convertirse en algo a lo que el mundo debería temer. El horror les pertenece a tus antiguos captores y, por extensión, a toda la humanidad. El juego lo sabe y lo usa para la comedia.

Poderes táctiles y puzles físicos

Mutant Blobs Attack combina los controles tradicionales de plataformas en 2D con el stick analógico con poderes y habilidades táctiles. En la Vita, eso significaba que los controles táctiles eran parte del vocabulario, no un truco añadido. Los puzles basados en la física a menudo se mezclan con la acción. Los objetos caen, ruedan y se apilan. La masa del Blob cambia las cuentas.

La secuela añade nuevos niveles, nuevos poderes y controles, y un nuevo personaje jugable Blob. DrinkBox no se limitó a cambiarle la piel al primer juego. Los nuevos poderes y la capa táctil le dan a la secuela su propia sensación, y el diseño de puzles se apoya en ellos en lugar de tratarlos como adornos opcionales.

De Vita a PC, PS3 y Xbox 360

El juego se lanzó en PlayStation Vita. Más tarde llegó a computadoras con Microsoft Windows, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 lanzadas en junio de 2014. La lista de plataformas ahora es larga: PlayStation 3, Linux, PC, Mac, PlayStation Vita, Xbox 360 y Nintendo Switch. Un título de lanzamiento que se niega a quedarse en su hardware de lanzamiento suele ser una señal de que el diseño viaja bien.

Mutant Blobs Attack viaja bien. La perspectiva de lado y la estructura de un solo jugador mantienen el alcance ajustado. No hay multijugador, ni servicio en vivo, ni cinta de contenido. Comes, creces, resuelves, sigues adelante. Las etiquetas de género —plataformas, puzles, indie— son precisas en lugar de marketing.

Donde el diseño muerde de vuelta

La mecánica de crecimiento es todo el juego, y eso es tanto su fortaleza como su límite. Cuando el puzle es bueno, el apetito del Blob se siente como una herramienta con peso real. Cuando el puzle es débil, la respuesta suele ser obvia: come lo que está cerca, hazte más grande, pasa de largo. Los poderes táctiles conllevan más riesgo que el trabajo con el joystick, porque una entrada táctil o se lee con claridad o no, y el juego te pide que confíes en ella bajo una presión leve.

Eres un Blob de origen alienígena con poderes mutantes y un apetito insaciable.

Esa línea es el pitch, y también es el techo. Mutant Blobs Attack no intenta ser más que un plataformas agudo, divertido y bien construido sobre el consumo. Triunfa exactamente en eso.

El veredicto sobre Mutant Blobs Attack

Esta es una secuela que mejora a su predecesora sin perder el chiste. Los nuevos poderes y controles se ganan su lugar, los puzles de física le dan al comer un propósito más allá del espectáculo, y la comedia funciona porque el juego nunca se disculpa por lo que es el Blob. Los tramos más débiles son aquellos donde el crecimiento es una formalidad en lugar de una decisión.

Lo que más importa es la disciplina. DrinkBox construyó un juego en torno a una idea y se negó a rellenarlo. El resultado se sostiene en cada plataforma en la que ha aterrizado, desde la Vita en 2012 hasta la Switch años después. La cámara y el tono se mantienen consistentes, y el Blob sigue siendo un personaje genuinamente bueno para habitar: gruñón, hambriento y completamente sin remordimientos.

La puntuación crítica publicada en seis medios se sitúa en 8,3/10. Esa cifra es justa. Mutant Blobs Attack es un juego pequeño con una identidad clara, y no te hace perder el tiempo.

8,3 de 10.

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