Extinction fordert Sie auf, gegen Giganten zu kämpfen. Das ist die gesamte Prämisse des Spiels, und eine Prämisse, die besser auf dem Papier klingt, als in der Praxis funktioniert. Iron Galaxy Studios hat ein Spiel über einen einzelnen Krieger namens Avil entwickelt, der Armeen von 45 Meter großen Oger-Kriegern bekämpft, und das Ergebnis ist ein Titel, der zwar oft spannend anzusehen ist, aber selten befriedigend zu spielen.
Das Spiel wurde 2018 für PlayStation 4, PC und Xbox One veröffentlicht. Es wurde von Iron Galaxy Studios entwickelt und von Modus Games veröffentlicht. Es greift auf ähnliche Mechaniken wie Shadow of the Colossus zurück und entlehnt seine visuelle Gestaltung der Anime-Serie Attack on Titan. Das Ziel ist einfach: die Menschheit vor einer eindringenden Horde von Monstern zu verteidigen, die drohen, die Zivilisation vollständig auszulöschen.
Trailer, über Extinction MG.
Der Krieger Namens Avil
Avil ist der letzte Wächter der Welt, ein Soldat, der in den Wegen einer uralten Ordnung ausgebildet wurde. Er kämpft mit einem Schwert und einem Schild und bewegt sich durch eine weitläufige Landschaft, die Städte und offene Felder umfasst. Die Prämisse ist klassische Fantasy-Ware: ein einsamer Held, der sich gegen eine überwältigende Kraft stellt. Was Extinction anders macht, ist der Umfang seiner Feinde.
Die Ravenii werden als „eindringende Armeen blutrünstiger Monster“ beschrieben, die einst drohten, die Menschheit zu vernichten. Sie sind hoch aufragende Ungeheuer, und das Spiel betont wiederholt ihre Größe und weist darauf hin, dass sie 45 Meter hoch sind. Der Vergleich zu Attack on Titan ist visuell passend, wobei Avil über riesige Kreaturen klettert und durch ihr Fleisch schneidet.
Der zentrale Konflikt des Spiels wird als existenzielle Bedrohung dargestellt. Die Ravenii sind keine Räuber oder Banditen. Sie sind Armeen. Die Erzählung beschreibt eine Welt, in der Menschen seit Generationen gegeneinander kämpfen, während der eigentliche Feind in der Ferne wartete. Nun ist dieser Feind zurückgekehrt, und nur diejenigen, die in der uralten Ordnung ausgebildet wurden, können ihn besiegen. Avil ist einer der letzten Verteidiger der Welt, ausgestattet mit der Fähigkeit, Geschwindigkeit und Stärke, um der endlosen Welle von Ravenii entgegenzuwirken.
Das Kampfsystem
Das Herzstück von Extinction ist ein fähigkeitsbasiertes Kampfsystem, das das Entwaffnen und Enthäuten von Gegnern belohnt. Spieler können Feinde taktisch entwaffnen und Körperteile abtrennen, um sie auszuschalten. Dies ist eine clevere Idee, die besonders gut in den Bosskämpfen des Spiels funktioniert. Wenn man einem riesigen Geschöpf gegenübersteht, erlaubt das System, Schwachstellen anzugreifen, Gliedmaßen abzusägen und Öffnungen auszunutzen. Es fühlt sich kraftvoll an, wenn es gelingt.
Doch das System scheitert im regulären Kampf. Das Spiel schleudert Horden von Gegnern aus dem Boden und der Luft auf den Spieler, und die dynamische Natur der Kämpfe soll ihn in Bewegung halten. In der Praxis bedeutet dies, dass man viel Zeit mit Ausweichen und Rückzug verbringt und weniger Zeit damit, die sorgfältig geplanten Taktiken auszuführen. Der fähigkeitsbasierte Ansatz ist vorhanden, aber er geht in einem ständigen Strom von Gegnern unter, die sich eher wie Hindernisse als Herausforderungen anfühlen.
Das Spiel ist teilweise von Attack on Titan inspiriert, und dieser Einfluss zeigt sich darin, wie Avil über die Körper seiner Feinde skaliert und klettert. Der Vergleich hält optisch stand, das Gameplay ist jedoch nicht so flüssig. Wo Attack on Titan Spielern freie Bewegung über Wände und Decken erlaubt, schränkt Extinction den Spieler auf einen steiferen Pfad ein. Der Unterschied ist bemerkbar und prägt, wie man jeden Kampf angeht.
Städte verteidigen und Flüchtlinge retten
Die Kampagne ist strukturiert um das Verteidigen von Städten und das Rette der aus ihren Häusern gerissenen Flüchtlinge. Dies verleiht den Kämpfen eine zusätzliche Ebene des Kontexts, verlangsamt aber auch das Tempo. Das Spiel verbringt Zeit mit Zwischensequenzen und Story-Elementen, die erklären, warum die Ravenii angreifen und warum Avil der Einzige ist, der sie aufhalten kann. Diese Momente sind gut geschrieben, unterbrechen aber den Fluss des Kampfes.
Die Welt des Spiels ist eine ländliche Gegend und groß genug, um sie zu erkunden. Es gibt Städte zum Schutz, Dörfer zu räumen und offene Felder, auf denen Feinde spawnen. Die Vielfalt ist willkommen, aber das Spiel nutzt sie nicht voll aus. Level fühlen sich oft ähnlich an, und die Muster der Gegnervielfalt wiederholen sich, was nach ein paar Stunden vorhersehbar wird.
Das Thema des Spiels ist Auslöschung. Es ist kein Krieg. Es ist ein Aussterbeereignis, und der Einsatz ist hoch. Die Erzählung vermittelt diese Botschaft durch ihre Beschreibungen der Ravenii und der Bedrohung, die von ihnen ausgeht. Das Spiel will, dass man das Gefühl hat, die Menschheit stehe am Rande der Zerstörung, und es gelingt ihm, diese Spannung zu erzeugen. Die Spannung wird jedoch durch die Wiederholung der Kämpfe untergraben.
Schwierigkeitsgrad und Wiederspielwert
Auslöschung ist kein einfaches Spiel. Die Schwierigkeitskurve ist steil, besonders in den späteren Phasen. Bosse erfordern präzises Timing und sorgfältiges Positionieren, und das Spiel nimmt einem nicht die Hand ab. Es erwartet, dass man die Muster der Gegner lernt und schnell reagiert.
Diese Schwierigkeit ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Wenn das Spiel funktioniert, sind die Kämpfe gegen Bosse angespannt und belohnend. Man empfindet die Befriedigung eines gut ausgeführten Combos oder eines gut getimten Ausweichmanövers. Wenn das Spiel jedoch nicht funktioniert, wird die Schwierigkeit frustrierend. Die Wellen der Gegner sind unerbittlich, und das Spiel bietet kaum Feedback jenseits der Aufforderung, es erneut zu versuchen.
Die Präsentation ist poliert, und das ist eine der Stärken des Spiels. Das Spiel sieht gut aus, klingt gut und läuft auf allen drei Plattformen gut. Es gibt keine Leistungsprobleme, die das Erlebnis beeinträchtigen. Das Spiel ist technisch kompetent, auch wenn es nicht immer fesselnd ist.
Optik und Ton
Die Optik in Extinction ist stark. Die Ravenii sind massiv, und das Spiel rendert sie detailliert. Ihre Bewegungen sind gut animiert, und die Umgebungen sind abwechslungsreich genug, um den Bildschirm interessant zu halten. Das Spiel sprengt keine technischen Grenzen, aber es muss das auch nicht. Die Größe der Gegner reicht aus, um das Erlebnis zu verkaufen.
Das Sounddesign ist solide. Das Spiel verwendet eine Mischung aus orchestraler Musik und elektronischen Elementen, und der Soundtrack wechselt je nach Szene zwischen angespannt und episch. Die Soundeffekte sind kraftvoll, und die Schwünge des Schwerts haben Gewicht. Das Audio unterstützt die Optik gut, selbst wenn das Gameplay ins Stocken gerät.
Wo es zu kurz kommt
Das größte Problem bei Extinction ist das Tempo. Das Spiel startet langsam, und die frühen Stunden sind mit Tutorials und wiederholten Wellen von Gegnern gefüllt. Der mittlere Abschnitt verbessert sich, aber der Endabschnitt zieht sich in die Länge. Die Spieldauer ist ein Problem, obwohl die Rezension nicht angibt, wie lange es dauert.
Das Spiel leidet außerdem unter einem Mangel an Abwechslung. Das Kampfsystem macht in isolierten Momenten Spaß, entwickelt sich aber nicht im Laufe der Zeit. Man lernt die Grundlagen früh und spielt sie für den Rest des Spiels. Es gibt kein Upgradesystem, keine neuen Waffen und keine wechselnden Ziele. Das Spiel ist konsistent, aber nicht vielseitig.
Die Abhängigkeit des Spiels von einer einzigen Art von Begegnung führt dazu, dass die Neuartigkeit schnell verfliegt. Das Spiel ist am besten, wenn man einem riesigen Geschöpf gegenübersteht und das fähigkeitsbasierte System alle Zylinder feuert. Es ist am schlimmsten, wenn man Wellen kleinerer Gegner ausweicht und das Spiel wie ein Grind anmutet. Das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Modi ist unausgewogen, und das zeigt sich.
Ein Vermächtnis in der Grauzone
Extinction ist ein Spiel, das ehrgeizig war, aber nicht sein volles Potenzial ausschöpfte. Die Prämisse des Spiels ist fesselnd, und die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Es ist ein Spiel, das man am besten für seine Ideen und nicht für sein Endprodukt in Erinnerung behält.
Der Einfluss des Spiels ist in dem Genre sichtbar, das es repräsentiert. Der Hack-and-Slash-Abenteuerstil, kombiniert mit den Kämpfen gegen riesige Monster, ist zu einem Markenzeichen von Actionspielen geworden. Extinction ist Teil dieser Linie und hat zur Richtung beigetragen, die das Genre eingeschlagen hat. Sein Scheitern ist jedoch eine Erinnerung daran, dass Ideen nicht ausreichen. Ein großartiges Konzept erfordert eine großartige Umsetzung, und Extinction erreicht das nicht immer.
Das Vermächtnis des Spiels ist bescheiden. Es ist ein Fußnote in der Geschichte des Genres, ein Titel, der etwas Ehrgeiziges versucht hat und nicht erfolgreich war. Es ist kein Scheitern im Sinne eines schlechten Spiels, aber es ist ein Scheitern im Sinne einer verpassten Gelegenheit. Das Spiel hatte alles, was es brauchte, um erfolgreich zu sein, und trotzdem blieb es hinter den Erwartungen zurück.
Unser Fazit
Extinction ist ein Spiel, das besser anzusehen als zu spielen ist. Die Bosskämpfe sind angespannt und lohnend, und die Grafik ist beeindruckend. Aber der reguläre Kampf ist repetitiv, und die Länge des Spiels wirkt sich negativ aus. Das Spiel ist ein zweischneidiges Schwert, und dieses Schwert tendiert eher zur Enttäuschung.
Wir geben Extinction 5 von 10 Punkten. Das Spiel ist weder ein Misserfolg noch ein Erfolg. Es ist ein Spiel, das einen Moment einfängt, aber ihn nicht aufrechterhält. Die Ideen sind vorhanden, aber die Umsetzung nicht. Das Spiel ist ein paar Stunden Spielzeit wert, aber nicht, um es zu beenden.
Hier ist unsere Bewertung der Spielekomponenten:
- Bosskämpfe – das stärkste Element, angespannt und lohnend
- Grafik – poliert und detailliert, ein Highlight
- Story – gut geschrieben, aber langsam aufgebaut
- Regulärer Kampf – repetitiv und frustrierend
- Wiederspielwert – begrenzt, obwohl dies die Bewertung nicht bestätigt
Das Spiel ist ein zweischneidiges Schwert, und dieses Schwert tendiert eher zur Enttäuschung. Es ist ein Spiel, das besser anzusehen als zu spielen ist, und das ist ein Problem für ein Spiel, das eigentlich gespielt werden soll. Das Spiel ist ein Fußnote in der Geschichte des Genres, ein Titel, der etwas Ambitioniertes versuchte und scheiterte. Es ist weder ein Misserfolg noch ein Erfolg.
Extinction ist ein Spiel, das man für seine Ideen in Erinnerung behalten sollte, aber nicht für sein Endprodukt. Das Spiel ist eine Erinnerung daran, dass Ambition allein nicht ausreicht. Ein großes Konzept erfordert eine großartige Umsetzung, und Extinction erreicht das nicht immer. Das Spiel ist ein Spiel, das besser anzusehen als zu spielen ist, und das ist ein Problem für ein Spiel, das eigentlich gespielt werden soll.
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