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Reseña de Bound by Flame: Poder Demoníaco o Restricción Heroica, y ninguno resulta significativo. )

Un fuego demoníaco arde dentro del alma de un héroe, pero la dureza de la batalla se vuelve tediosa y vacía. Una historia de Vertiel, donde el sacrificio, la dominación o el gobierno esperan.

Por mitch·4 min de lectura
A champion bound by infernal fire stands amid ruin, his soul divided between light and darkness.

Bound by Flame pide a los jugadores que elijan entre poder demoníaco y restricción heroica, y el juego pasa la mayor parte de su tiempo haciendo que esa elección se sienta hueca. Desarrollado por Spiders y publicado por Focus Entertainment, el RPG de acción de 2014 llega a PS3, PS4, PC, Xbox 360 y Xbox One, y quiere ser una épica de fantasía profunda y con múltiples ramificaciones. En gran medida, se siente como un rehash familiar vestido con la mitología demoníaca.

Trailer, a través de Focus Entertainment.

Creación y Apariencia del Personaje

Los jugadores construyen el rostro de su héroe, eligen su género y luego seleccionan de entre tres modelos predefinidos. Esa personalización se extiende a la apariencia del demonio, que cambia a medida que crece la influencia demoníaca. Es un buen detalle, pero no compensa el resto.

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Los Tres Árboles de Habilidades

Bound by Flame ofrece tres árboles de habilidades: Ranger, Pyromancer y Guerrero. El Guerrero usa golpes lentos y pesados con hachas y martillos, más una habilidad de empujar/patear para interrumpir a los enemigos. El Ranger prefiere armas pequeñas como dagas y otorga una habilidad de esquivar. El Pyromancer trae ataques de fuego y permite a los jugadores combinar efectos de fuego con los otros dos estilos. Cada árbol tiene su propio árbol de habilidades con habilidades pasivas y activas.

Ese sistema suena flexible. En la práctica, las diferencias se reducen rápidamente una vez que los jugadores se deciden por una construcción.

Fabricación y Combate

El sistema de fabricación permite a los jugadores crear y mejorar el equipo, incluyendo armaduras y armas. Los jugadores pueden intercambiar partes de la hoja y el puño por separado, cambiando la apariencia y las estadísticas como +4 de probabilidad de crítico o +3 de velocidad. Compañeros se unen al jugador y reaccionan a las acciones con amistad, romance o rivalidad.

El combate en sí es donde el juego tropieza. Los jugadores pueden usar un arco, trampas y habilidades de los árboles de habilidades junto con los ataques regulares, pero los encuentros enemigos rara vez exigen cambiar entre estilos. La mayoría de las peleas se reducen a elegir una construcción y avanzar a través de oleadas de enemigos.

La Historia de Vertiel

La trama se desarrolla en la tierra ficticia de Vertiel durante una guerra entre Elfos y Redactores Rojos contra los Señores de Hielo y su imperio no muerto, las Sombras Heladas. El personaje del jugador, conocido solo como Vulcano, es un especialista en demoliciones al servicio de la compañía de mercenarios, las Cuchillas Libres. Sirven a los Redactores Rojos, quienes están intentando detener al ejército no muerto de los Señores de Hielo.

Durante un ritual fallido, Vulcano es poseído por un demonio ígneo. El Demonio, sin nombre, habla con Vulcano en su subconsciente, culpando la situación por la debilidad y cobardía de Vulcano. El Demonio exige a Vulcano liberar el Corazón del Mundo, el corazón literal que sostiene el mundo, para que el Demonio pueda regresar allí.

Los Finales de Vertiel

El juego ofrece tres finales, cada uno vinculado a las elecciones hechas a lo largo del juego:

Final Elección Requerida
Final del Sacrificio Rechazando los poderes del demonio y suicidándose.
Final del Demonio Convirtiéndose en un demonio completo, destruyendo Vertiel.
Final del Rey Exterminando al demonio y convirtiéndose en el gobernante de Vertiel.

El clímax determina qué desenlace se desarrolla en función de las acciones del jugador. Es una idea interesante, pero el camino hacia cada desenlace se siente escaso.

Donde Bound by Flame se queda corto

El ciclo de combate se vuelve repetitivo rápidamente. Los enemigos anticipan sus ataques y mueren en patrones predecibles. Los sistemas de compañeros añaden textura pero no reforman la mecánica básica de repetición. Y aunque los árboles de habilidades ofrecen algo de variedad, el juego depende en gran medida de la repetición para progresar.

La historia, mientras tanto, es escasa. El trasfondo de Vulcan apenas se explora, y la guerra entre los Red Scribes y los Ice Lords se siente como un mero adorno para la trama de posesión demoníaca. El antagonista, Lord Blackfrost, es una figura representativa en lugar de una presencia.

Dictamen sobre Bound by Flame

Bound by Flame tiene una premisa prometedora y algunos sistemas sólidos, pero la ejecución nunca llega a igualar la ambición. El ciclo de combate es superficial, el ritmo es lento y la historia deja demasiadas preguntas sin respuesta. Es un juego decente para aquellos que buscan una sencilla aventura de fantasía de hack-and-slash, pero no alcanza la grandeza.

Puntuación: 5.7 de 10.

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