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The Church in the Darkness – Review: Eine Prämisse, die zu groß ist für ihre Umsetzung.

Eine Kolonie im Dunkeln, ein Sohn wird unter Gefahr gesucht – Vic’s Mission stößt auf einen langsamen, unbeholfenen Prozess.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary wanderer moves through the shadowed depths of a secret colony.

The Church in the Darkness fordert die Spieler auf, in Freedom Town einzutreten, einer 1970er-Jahre-religiösen Kolonie im südamerikanischen Dschungel, als ein ehemaliger Strafverfolgungsbeamter, der versucht, den Sohn seiner Schwester zu finden. Es klingt nach einer angespannten, bodenständigen Geschichte. Es spielt sich wie ein langsames, unbeholfenes Puzzle.

Trailer, über Fellow Traveller.

Vic’s Job

Das Spiel versetzt Sie in die Rolle von Vic, einem ehemaligen Beamten, der entschlossen ist, nach Freedom Town zu gelangen und sich nach Alex, dem Sohn seiner Schwester, umzusehen. Die Walkers, Isaac und Rebecca der Collective Justice Mission, predigen Sozialismus und nachhaltiges Leben in einer christlichen Gesellschaft. Ihre öffentliche Ansprache prägt die Geschichte.

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Die Kolonie

Freedom Town ist eine geschlossene Gemeinschaft. Ihr Layout ändert sich bei jedem Durchspielen, wobei einige Elemente prozedural generiert werden. Das bedeutet, dass sich Gebäude, Wege und die Loyalität der Stadtbewohner zwischen den Sitzungen ändern. Es ist eine clevere Idee, aber die Veränderungen fühlen sich selten wie eine Vertiefung an. Stattdessen fühlt es sich oft wie ein Grund an, Abschnitte zu wiederholen.

Bird View Trouble

Das Spiel verwendet eine Vogelperspektive, eine isometrische Perspektive. Dies ist ein natürlicher Fit für ein Stealth-Spiel, das auf dem Sehen und Ausweichen von Wachen basiert. Es funktioniert gut für die Planung von Routen. Es scheitert, wenn die Kamera Schwierigkeiten hat, mit der Bewegung Schritt zu halten, was dazu zwingt, Spieler anhalten und Aktionen mitten in einer Szene neu starten zu lassen.

Langsamer Fortschritt

Das Tempo leidet am stärksten im mittleren Abschnitt. Missionen werden langatmig, während Spieler darauf warten, dass Wachen aus dem Blickfeld rücken oder eine Gelegenheit haben, offenes Gelände zu überqueren. Die Spannung, die das Premisse verspricht, kommt selten in voller Stärke an.

Sprachausgabe

John Patrick Lowrie und Ellen McLain sprechen Isaac und Rebecca Walker. Ihre Arbeit trägt viel von der Last der Geschichte.

Verfahrenstiefe (

Prozedurale Generierung ist auf dem Papier eine Stärke. Sie verspricht Wiederspielwert und abwechslungsreiche Erfahrungen. In der Praxis fühlen sich die Verschiebungen eher wie ein Grund zum Neustart als eine Belohnung für das Beenden an. (

Kurze Länge (

Das Spiel dauert nicht lange. Das wirkt sich positiv aus. Ein längeres Spiel hätte seine Schwächen möglicherweise nur noch auseinandergezogen. (

Schlusswort (

The Church in the Darkness ist ein Spiel mit Ambitionen und einem starken Konzept. Seine Umsetzung erreicht nicht das Versprechen. Die Stealth-Systeme funktionieren, wenn ihnen der nötige Raum gegeben wird, aber das Pacing, die Kamera-Probleme und die langsamen Abschnitte im Mittelspiel halten es zurück. (

Wesentliche Fakten (

  • Entwickler: Paranoid Productions (
  • Publisher: Fellow Traveller (
  • Plattformen: PC (Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Switch (
  • Erscheinungsdatum: 2019 (
  • Genre: Action-Adventure (
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch

Das Spiel ist ein paar Stunden Beschäftigung wert, besonders für Fans von Spielen, die auf Infiltration und Sekten basieren. Darüber hinaus ist der Schleifstein im mittleren Abschnitt schwer zu rechtfertigen.

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