The Church in the Darkness pide a los jugadores que se sumerjan en Freedom Town, una colonia religiosa de la década de 1970 en la jungla sudamericana, como un exoficial de fuerzas del orden que intenta encontrar al hijo de su hermana. Suena a una historia tensa y realista. Se juega como un rompecabezas lento e incómodo.
Trailer, a través de Fellow Traveller.
Vic’s Job
El juego te coloca en el papel de Vic, un exoficial que decide ingresar a Freedom Town y verificar a Alex, el hijo de su hermana. Los Walkers, Isaac y Rebecca de la Misión de Justicia Colectiva, predican el socialismo y la vida sostenible en una sociedad cristiana. Sus comunicados públicos moldean la historia.
La Colonia
Freedom Town es una comunidad cerrada. Su diseño cambia en cada partida, con algunos elementos generados de forma procedimental. Eso significa que los edificios, los caminos y la lealtad de los habitantes del pueblo cambian entre sesiones. Es una idea inteligente, pero el cambio rara vez se siente como si agregara profundidad. En cambio, a menudo se siente como una razón para repetir secciones.
Bird View Trouble
El juego utiliza una vista de pájaro, una perspectiva isométrica. Esto es un ajuste natural para un juego de sigilo construido en torno a ver y evitar a los guardias. Funciona bien para planificar rutas. Falla cuando la cámara tiene dificultades para seguir el movimiento, obligando a los jugadores a detenerse y reiniciar las acciones a mitad de escena.
Slow Progress
El ritmo se ve más afectado durante la etapa media. Las misiones se alargan mientras los jugadores esperan a que los guardias se muevan fuera de la vista o a que se presente una oportunidad para cruzar terreno abierto. La tensión prometida por la premisa rara vez llega con toda su fuerza.
Voice Talent
John Patrick Lowrie y Ellen McLain dan voz a Isaac y Rebecca Walker. Su trabajo soporta gran parte del peso de la historia.
Peso Procesal (1)
La generación procedimental es una fortaleza en teoría. Promete valor de repetición y experiencias variadas. En la práctica, los cambios se sienten más como una razón para empezar de nuevo que como una recompensa por terminar. (2)
Breve Duración (3)
El juego no permanece mucho tiempo. Eso juega a su favor. Un juego más largo podría haber estirado sus debilidades. (4)
Última Palabra (5)
The Church in the Darkness es un juego con ambición y una premisa sólida. Su ejecución no alcanza la promesa. Los sistemas de sigilo funcionan cuando se les da espacio, pero el ritmo, los problemas de cámara y las secciones centrales lentas lo frenan. (6)
Datos Clave (7)
- Desarrollador: Paranoid Productions (8)
- Editor: Fellow Traveller (9)
- Plataformas: PC (Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Switch (10)
- Lanzamiento: 2019 (11)
- Género: Acción-aventura (12)
- Perspectiva: Vista de pájaro / isométrico.
El juego vale la pena jugarlo durante unas horas, especialmente para los fanáticos de los juegos basados en la infiltración y los cultos. Más allá de eso, la repetición de su sección media se vuelve difícil de justificar.
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