Super Mario 3D World llegó a la Wii U en 2013 como el sexto plataformas 3D original de la serie Super Mario y la secuela directa de Super Mario 3D Land en la Nintendo 3DS. Nintendo lo desarrolló y lo publicó. Tiene un promedio de críticas de 9.4/10 en 14 medios, y ese número se mantiene.
Tráiler, vía Nintendo UK.
Cuatro jugadores, un poste de meta
La premisa es simple y la ejecución no lo es. Super Mario 3D World toma la sensación de libertad de movimiento de los juegos 3D de la serie y la sujeta a las mecánicas de los plataformas 2D: un temporizador, un nivel de diseño lineal y un poste de meta esperando al final.
La incorporación principal es el multijugador simultáneo. No es el primer juego de Mario en ofrecerlo, pero es el primer título de Mario en 3D en poner hasta cuatro jugadores en el mismo nivel a la vez, cooperando hacia el mismo objetivo y compartiendo un fondo de vidas. Los jugadores también pueden levantarse entre sí, cargarse entre sí y lanzarse entre sí. Esa última parte importa más de lo que parece.
Cinco personajes, cinco estilos de juego
Antes de que comience un nivel, el jugador elige de una lista de cinco. Cada uno se controla de manera diferente, y las diferencias son reales y no cosméticas.
| Personaje | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Mario | Velocidad de carrera y altura de salto equilibradas | Sin ventaja destacada |
| Luigi | Salta más alto, cae más lento | Tracción ligeramente menor |
| Peach | Salta y flota brevemente en el aire | Corre lentamente |
| Toad | Corre lo más rápido | No puede saltar tan alto, cae más rápido |
| Rosalina | Ataque giratorio de los juegos de Super Mario Galaxy | Velocidad de carrera más lenta |
Rosalina es desbloqueable. Los demás están disponibles desde el principio. Elegir un personaje no es una configuración de dificultad: es un compromiso con una sensación, y el juego es mejor por forzar esa elección.
La Super Campana y el tema del gato
El potenciador emblemático aquí es la Super Campana, que transforma al jugador en gato. Esa forma habilita un ataque de zarpazo, escalada de paredes y un salto en el aire. La idea del gato recorre todo el juego, no solo el traje.
Nintendo también incorporó trucos específicos de Wii U. Los jugadores tocan bloques en la pantalla táctil del GamePad y soplan en el micrófono para revelar objetos ocultos o ahuyentar enemigos. Son el tipo de funciones que envejecen mal cuando el hardware muere. También son, en 2013, genuinamente novedosas.
Se llega a los niveles a través de un mapa del mundo con áreas ocultas que contienen objetos y monedas extra. Cada nivel contiene tres Estrellas Verdes coleccionables, y algunos niveles están bloqueados detrás de ellas. Cada nivel principal también esconde un Sello, que los jugadores usaban en publicaciones escritas a mano en el ya desaparecido Miiverse. Aparecen Estrellas Verdes adicionales en los niveles del Capitán Toad, Casa Misteriosa y Desafío.
Sprixies, Meowser y una tubería inclinada
La historia comienza con Mario, Luigi, Peach y Toad observando fuegos artificiales cerca del Castillo de Peach. Encuentran una tubería de vidrio inclinada. Mario y Luigi la arreglan, y una princesa Sprixie verde similar a un hada emerge para explicar que Bowser ha secuestrado y atrapado a otras seis princesas Sprixie en frascos. Entonces llega Bowser, la captura y escapa por la tubería. Los cuatro lo siguen.
Aterrizan en el Reino Sprixie y se proponen rescatar a las Sprixies un mundo a la vez. Después del rescate final, Bowser recaptura a las siete y se retira a su fortaleza de parque de diversiones, donde usa la Super Campana para convertirse en Meowser. El grupo sube la torre más alta y lo derrota.
Es delgada. También es exactamente suficiente.
Lo que la cámara hace mal
El juego fue aclamado por su diseño de niveles, presentación, valor de rejugabilidad y banda sonora. La crítica recurrente recayó sobre la cámara en el modo multijugador, que los reseñadores llamaron poco confiable. Esa crítica es justa. Cuatro jugadores en una pantalla compartida, con una cámara que no puede satisfacer a todos, produce los peores momentos del juego.
Todo lo demás está cerca de ser impecable. La lista de personajes le da textura real a una partida de cuatro jugadores, porque un jugador con Toad y uno con Peach resuelven problemas distintos en la misma sala. El bloqueo por Estrellas Verdes les da a los completistas una razón para volver. La búsqueda de Sellos ata el juego a una función social que ya no existe, lo cual es una pérdida, pero los niveles se sostienen sin ella.
La versión de Wii U vendió 5,89 millones de unidades. El relanzamiento para Nintendo Switch, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, llegó en febrero de 2021 y vendió 13,47 millones. En conjunto, 19,36 millones hasta marzo de 2024. El juego se convirtió en el segundo título más vendido de Wii U, una consola que nunca encontró a su público, y en uno de los juegos más vendidos de Switch, una consola que encontró a todos.
Esa división cuenta la historia real. Super Mario 3D World nunca fue el problema. La Wii U lo era. Un derivado, Captain Toad: Treasure Tracker, llegó en noviembre de 2014, construido a partir de los niveles de Captain Toad incluidos en este juego — prueba de que incluso el contenido secundario aquí era lo bastante fuerte como para sostener su propio lanzamiento. La queja sobre la cámara es real, y es lo único que se interpone entre este juego y una puntuación más alta. Todo lo demás es Nintendo en su máxima confianza.
9,4 de 10.
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