Far Cry 2 pide a los jugadores que hagan algo poco común en un juego de disparos: alejarse de un tiroteo. El juego de Ubisoft Montreal de 2008 sitúa a un mercenario en una nación africana asolada por la guerra, cuya tarea es encontrar y matar al Jackal, un traficante de armas que alimenta el conflicto. Es un juego sobre la malaria, armas recuperadas y la muerte permanente de tus amigos.
Trailer, vía minimme.
El escenario
El mundo es un vasto espacio abierto de desierto, sabana y selva. Dos facciones, el Frente Unido para la Liberación y el Trabajo (FULY) y la Alianza para la Resistencia Popular (ARP), luchan por el control mientras el Jackal vende armas baratas a ambos. Los jugadores pueden aceptar misiones de cualquiera de los dos bandos, o unirse al Underground, un tercer grupo que trabaja contra la guerra.
Fuego y Malaria
El truco fundamental es el fuego. Los cohetes provocan incendios que se propagan por la hierba y los árboles. Las armas recuperadas se deterioran con el uso. Los enemigos reaccionan a las tácticas del jugador, pidiendo refuerzos cuando las cosas van mal. Ese sistema le da al mundo una sensación de consecuencias ausente en la mayoría de los juegos de disparos de la época.
El Sistema de Compañeros
Los jugadores obtienen un Mejor Amigo y un Segundo Mejor Amigo, dos compañeros que ofrecen consejos de misión y apoyo en combate. Si un Amigo resulta herido y no se cura, muere permanentemente. Esto crea una tensión constante: arriesgar una misión para salvar a un amigo, o dejarlo atrás.
La Historia del Jackal
El Jackal es el verdadero villano. Las entrevistas encontradas en el juego revelan su disgusto por la guerra y su deseo de proteger a la población civil. Eventualmente, ofrece trabajar con el mercenario para poner fin al conflicto. Ese giro es poco común en un juego de disparos, y funciona.
Lo que lo Frena
El juego no es perfecto. Sus sistemas, aunque inteligentes, pueden sentirse duros. Un arma se deteriora rápidamente, obligando a los jugadores a recuperar constantemente. La malaria ataca repetidamente, y la medicina se agota rápidamente. Estas mecánicas empujan a los jugadores hacia la agresión, ya que el sigilo lleva más tiempo y ofrece menos recompensas.
El tiroteo en sí es sólido pero no sobresaliente. Treinta armas de fuego, desde pistolas hasta morteros, brindan a los jugadores muchas opciones, pero los controles nunca llegan a alcanzar la fluidez de los mejores juegos de disparos de la época.
Donde Gana
La historia, inspirada en Corazón de Tinieblas de Joseph Conrad y Red Harvest de Dashiell Hammett, le da peso a la violencia. El arco de Jackal, que pasa de enemigo a aliado, es una sorpresa genuina en un género lleno de villanos que permanecen villanos hasta que aparecen los créditos. El mundo en sí, construido sobre el motor Dunia, permanece denso y vivo incluso hoy en día.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Nación africana sin nombre |
| Facciones | UFLL, APR, Subterráneo |
| Antagonista principal | Jackal |
| Armas | 30 armas de fuego, machete. |
| Compañeros. | Mejor y Segundo Mejor. |
| Motor. | Dunia. |
Far Cry 2 es una obra maestra imperfecta. Sus sistemas son brillantes, su historia es aguda y su mundo se siente vivido de una manera que pocos juegos de su época igualaron. Sin embargo, la severidad de sus sistemas le impide alcanzar la grandeza. Es un juego que vale la pena jugar por su ambición, incluso cuando esa ambición a veces se excede.
Puntuación: 5.8 de 10.
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