Far Cry 2 fordert Spieler zu etwas Seltenem in einem Shooter auf: sich von einem Feuergefecht zurückzuziehen. Das 2008 von Ubisoft Montreal entwickelte Spiel versetzt einen Söldner in eine von einem Krieg zerrissene afrikanische Nation, der die Aufgabe hat, den Jackal, einen Waffenverkäufer, der den Konflikt anheizt, zu finden und zu töten. Es ist ein Spiel über Malaria, aufgesammelte Waffen und dauerhaften Tod für Ihre Freunde.
Trailer, via minimme.
Die Spielumgebung
Die Welt ist ein riesiges offenes Sandkasten aus Wüste, Savanne und Dschungel. Zwei Fraktionen, der United Front for Liberation and Labour (UFLL) und die Alliance for Popular Resistance (APR), kämpfen um die Kontrolle, während der Jackal billige Waffen an beide verkauft. Spieler können Missionen von beiden Seiten annehmen oder der Underground beitreten, einer dritten Gruppe, die gegen den Krieg arbeitet.
Feuer und Malaria
Das Kernkonzept ist Feuer. Raketen starten Buschbrände, die sich über Gras und Bäume ausbreiten. Aufgesammelte Waffen verschleißen mit der Benutzung. Gegner reagieren auf die Taktik des Spielers und rufen Verstärkung, wenn etwas schief geht. Dieses System verleiht der Welt ein Gefühl der Konsequenz, das in den meisten Shootern der damaligen Zeit fehlte.
Das Buddy-System
Spieler gewinnen einen Best Buddy und einen Second Best Buddy, zwei Gefährten, die mit Missionshinweisen und Kampunterstützung anrufen. Wenn ein Buddy verwundet wird und nicht geheilt wird, stirbt er dauerhaft. Dies erzeugt eine ständige Spannung: ein Risiko eingehen, um einen Freund zu retten, oder ihn zurücklassen.
Die Geschichte des Jackal
Der Jackal ist der eigentliche Bösewicht. In der Spielwelt gefundene Interviews offenbaren seinen Abscheu vor dem Krieg und seinen Wunsch, die Zivilbevölkerung zu schützen. Schließlich bietet er dem Söldner an, mit ihm zusammenzuarbeiten, um den Konflikt zu beenden. Dieser Twist ist selten in einem Shooter und funktioniert gut.
Was es zurückhält
Das Spiel ist nicht perfekt. Seine Systeme können zwar clever sein, aber sich hart anfühlen. Eine Waffe verschleißt schnell und zwingt die Spieler dazu, ständig nach Waffen zu suchen. Malaria tritt wiederholt auf, und Medizin geht schnell aus. Diese Mechaniken drängen Spieler zu Aggression, da Stealth länger dauert und weniger belohnt.
Der Shooter selbst ist solide, aber nicht herausragend. Dreißig Waffen, von Pistolen bis zu Mörsern, bieten den Spielern zahlreiche Optionen, aber die Steuerung erreicht nie ganz die Flüssigkeit der besten Shooter des Genres.
Wo es überzeugt
Die Geschichte, inspiriert von Joseph Conrads „Heart of Darkness“ und Dashiell Hammetts „Red Harvest“, verleiht der Gewalt Gewicht. Der Bogen des Jackals, der von Feind zum Verbündeten übergeht, ist eine echte Überraschung in einem Genre, das voll von Schurken ist, die Schurken bleiben, bis die Credits laufen. Die Welt selbst, auf Basis der Dunia-Engine aufbauend, bleibt auch heute noch dicht und lebendig.
| Feature | Detail |
|---|---|
| Setting | Namenslose afrikanische Nation |
| Fraktionen | UFLL, APR, Underground |
| Hauptantagonist | The Jackal |
| Waffen | 30 Waffen, Machete |
| Buddies | Best und Zweitbester |
| Motor | Dunia |
Far Cry 2 ist ein fehlerhaftes Meisterwerk. Seine Systeme sind brillant, seine Geschichte ist prägnant, und seine Welt fühlt sich so lebendig an, wie es nur wenige Spiele seiner Zeit erreichten. Die Härte seiner Systeme hindert es jedoch daran, Größe zu erreichen. Es ist ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden für seinen Ehrgeiz, selbst wenn dieser gelegentlich über das Ziel hinausschießt.
Wertung: 5,8 von 10.
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