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Hellboy: Web of Wyrd, reseña — un buen cuarto sin suficiente juego tras la puerta)

Hellboy: Web of Wyrd, análisis: el *roguelite* de combate cuerpo a cuerpo de Upstream Arcade acierta con la premisa de Butterfly House pero obtiene un escaso 5.5/10.

Por mitch·4 min de lectura
A demon agent stands amid the dim, ever-changing halls of a haunted mansion, rendered in bold ink and shadow.

Hellboy: Web of Wyrd es un juego de rol roguelite con un combate cuerpo a cuerpo y una historia original, creado en colaboración con Dark Horse Comics y el creador de Hellboy, Mike Mignola. El estudio británico Upstream Arcade lo desarrolló. Good Shepherd Entertainment lo publicó el 18 de octubre de 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Obtiene una puntuación de 5.5 de 10.

Trailer, a través de thegameawards.

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La Casa de las Mariposas

El planteamiento es lo más sólido aquí. Pasquale Deneveaux, un ocultista, construyó la Casa de las Mariposas en 1962, y en realidad no es una casa. Sus ángulos perversos y geometrías no euclidianas fueron diseñados para abrir puertas a una dimensión llamada Wyrd.

Veinte años después, un agente del B.P.R.D. va a la mansión en una misión de reconocimiento y desaparece. Hellboy y un equipo de agentes de la Oficina lo siguen. La Casa de las Mariposas es el centro de operaciones. Los niveles más allá de ella se generan de forma procedimental, donde comienzan los problemas.

Hellboy, Lance Reddick y la Barra de Resistencia

Hellboy es interpretado por Lance Reddick y Amuche Chukudebelu. El combate es en tercera persona y se basa en combinar ataques físicos con ataques a distancia en combos.

Tanto Hellboy como sus enemigos llevan «Resistencia», un búfer que se recarga y los protege de daños permanentes hasta que se rompe. Recibir demasiado castigo y Hellboy puede lanzar «Revancha», un ataque especial que inflige graves daños a todo lo que está cerca de él.

El Wyrd alberga monstruos poderosos, formas de dioses olvidadas, tesoros y secretos. El mal antiguo está en sus confines más lejanos, ansioso por salir. Esa es la promesa que hace el juego. El combate es lo que entrega, y el combate es escaso.

Lo Que el Wyrd Realmente Contiene

Aquí está la forma de una partida, y la forma del problema:

  1. Entre a un nivel generado procesalmente desde el centro de Butterfly House.
  2. Rompe la Resistencia de lo que esté frente a ti.
  3. Realiza combinaciones hasta que muera.
  4. Repite en una habitación que se parece a la última.

Ese bucle es todo el juego. Los roguelikes se sustentan en la variedad y en la punzada de perder algo valioso. Hellboy: Web of Wyrd no tiene ninguno de los dos. El Wyrd se vende como una dimensión de maravillas. Se juega como corredores con un cambio de paleta.

Dónde se ubica Hellboy: Web of Wyrd

Elemento Lo que la fuente promete Lo que el juego hace con ello
El Wyrd Planos extraños, godforms, tesoros, secretos Niveles generados procesalmente desde un centro
Combate ( Ataques físicos y a distancia, combos ( Buffs de resistencia, finalizador de revancha (
Historia ( Relato original con Dark Horse y Mignola ( Un agente desaparecido, un rescate, una puerta de entrada a una mansión (

La tabla es la reseña. La columna de la premisa es más rica que la columna de la ejecución, siempre. Upstream Arcade tuvo la bendición de Mignola y un buen gancho genuino en The Butterfly House, y gastó ambos en un sistema de combate cuyo único concepto es una barra de escudo regenerativo. (

La elección de Reddick es el elemento más destacado del juego. También es el elemento con el que el juego menos trabaja, porque Hellboy: Web of Wyrd le da una misión de rescate y no mucho más para decir al respecto. Una historia original creada con Dark Horse Comics debería significar algo en la pantalla. Aquí, en su mayoría, significa una escena de corte antes de los golpes. (

La recepción mixta es justa, y no es un caso de un buen juego malinterpretado. Hellboy: Web of Wyrd es un roguelite con licencia que entiende su propia premisa mejor de lo que entiende su propio combate. The Butterfly House es una gran sala. No hay suficiente juego detrás de la puerta. (

Veredicto: 5.5 de 10. (

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