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Ori and the Blind Forest todavía encuentra algo que hacer con el duelo además de decorarlo

Ori and the Blind Forest: el clásico metroidvania de 2015 de Moon Studios, su historia de Nibel, los Soul Links, el arte pintado a mano y la banda sonora orquestal, reseñados.

Por mitch·5 min de lectura
A glowing spirit creature stands on a branch in a dark, hand-painted forest, with ethereal light and falling particles.

Moon Studios construyó Ori and the Blind Forest en torno a un pequeño espíritu blanco y un bosque moribundo, y funcionó. El plataformas metroidvania se lanzó para Windows y Xbox One en marzo de 2015, y luego llegó a Nintendo Switch en septiembre de 2019. Recibió elogios de la crítica por su arte, su banda sonora y su historia, y fue señalado como un título que representaba el arte en los videojuegos.

Tráiler, vía XBOX.

Nibel, Naru y la caída del Árbol de los Espíritus

El bosque de Nibel está muriendo. Una tormenta desencadena el colapso, y Ori, un espíritu guardián, cae del Árbol de los Espíritus como un recién nacido. Una criatura llamada Naru adopta y cría a Ori como si fuera suyo.

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Luego un cataclismo marchita el bosque. Naru muere de inanición. Recién huérfano, Ori explora solo, se desploma cerca del Árbol de los Espíritus y este lo revive. Ese es el planteamiento, y es sombrío de una manera que pocos plataformas intentan.

Ori and the Blind Forest explora una historia profundamente emotiva sobre el amor y el sacrificio, y la esperanza que existe en todos nosotros.

Sein, Gumo y Kuro

Ori conoce a Sein, un pequeño orbe descrito como la luz y los ojos del Árbol de los Espíritus. Sein guía a Ori para recuperar la luz de tres elementos que mantienen a Nibel en equilibrio: las Aguas, los Vientos y el Calor.

Otros dos seres importan. Gumo es el último superviviente del clan Gumon, de aspecto arácnido, arrasado por el cataclismo, y su hogar sustenta el elemento Viento. Roba la llave del elemento Agua y luego la devuelve después de que Ori lo salva de un deslizamiento de rocas.

Kuro es una lechuza gigante y sombría, hostil hacia Ori. Su nido guarda un huevo. El juego explica su ira: cuando Ori se perdió, el Árbol de los Espíritus liberó un destello de luz para buscarlo, y la luz quemó y mató a la cría de Kuro recién eclosionada mientras ella estaba fuera del nido buscando comida.

Vínculos de alma y el costo de salvar

La mecánica tiene un peso real. Los jugadores saltan, trepan y resuelven acertijos como Ori, mientras Sein dispara Llamas Espirituales para combatir enemigos o romper obstáculos. Las nuevas habilidades abren áreas antes cerradas, el bucle estándar de los metroidvania.

El sistema de guardado es la elección más audaz. Los jugadores crean «Vínculos de Alma» en cualquier lugar, pero solo con celdas de energía, y el suministro es deliberadamente escaso. Guardar es una decisión, no un reflejo.

Las mejoras se desarrollan a través de tres árboles de habilidades, aprendidos en secuencia. Los puntos de habilidad provienen de matar enemigos, destruir plantas y encontrar contenedores de luz espiritual o celdas de habilidad.

Elemento Rol en Nibel Quién lo protege o lo apoya
Aguas Uno de los tres elementos equilibradores Gumo inicialmente posee la llave
Vientos Uno de los tres elementos equilibradores El hogar de Gumo lo apoya
Calor Uno de los tres elementos de equilibrio Ori y Sein deben restaurarlo

Arte pintado a mano y una orquesta completa

Moon Studios es un colectivo sin una ubicación fija. Microsoft adquirió los derechos de distribución un año después del inicio del desarrollo. La historia se inspiró en El rey león y El gigante de hierro; la jugabilidad se inspiró en Rayman y Metroid.

La artesanía se nota. Ilustraciones pintadas a mano, animación meticulosa de los personajes y una banda sonora completamente orquestada. El cofundador de Moon Studios, Gennadiy Korol, dijo que el juego fue rentable a las pocas semanas de su lanzamiento. Una expansión, la Definitive Edition, llegó en marzo de 2016, y se anunció una secuela, Ori and the Will of the Wisps.

Lo que se sostiene y lo que se resbala

El sistema de Vínculo de Alma es la parte que vale la pena discutir. Las partidas guardadas limitadas generan tensión, pero también castigan a los jugadores que exploran sin cuidado, y el castigo es repetición en lugar de dificultad. Es una decisión de diseño que respeta menos el tiempo del jugador que el resto del juego.

El combate es más débil que el movimiento. Las Llamas Espirituales de Sein cumplen su función, pero los enemigos rara vez exigen la precisión que recompensa el plataformeo. El juego brilla cuando Ori se mueve y flaquea cuando Ori lucha.

El tesoro de Gumo y la recompensa

Nada de eso deshace el conjunto. Ori and the Blind Forest se gana su reputación por la atmósfera y el control, y se gana el momento emocional en su centro porque la historia se cuenta de manera sencilla. Gumo revive a Naru usando el tesoro de su clan, que almacena luz del Árbol de los Espíritus, y la lleva hasta Ori. Es una recompensa construida sobre una preparación, no sobre sentimentalismo.

El lanzamiento de 2015 todavía se lee como una declaración de intenciones. Moon Studios hizo un plataformas que trata el duelo como un punto de partida y no como una escena destacada, y la Definitive Edition y la secuela anunciada confirman que el estudio lo decía en serio.

Tiene un 8.8/10 en el agregado de críticos de IGDB, con 14 medios.

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