Mario Golf: Super Rush llegó a Nintendo Switch el 25 de junio de 2021, la sexta entrega de una serie que había estado en silencio desde Mario Golf: World Tour en 2014. Nintendo lo anunció durante una presentación Direct el 17 de febrero de 2021. Camelot Software Planning lo desarrolló. La propuesta era un gran juego de Mario Golf, con un modo historia que lleva a un novato desde un club de campo hasta el circuito profesional.
Lo que se lanzó es un juego que golpea fuerte en tres direcciones a la vez y conecta limpiamente en quizás dos de ellas. Mario Golf: Super Rush está en su mejor momento cuando deja de pretender ser un RPG y simplemente te deja golpear una pelota.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Speed Golf convierte la cancha en una carrera
La incorporación principal es Speed Golf, y es la razón para tener este juego. En lugar de contar golpes, compites contra el reloj. Después de cada swing, corres por el campo hasta donde cayó tu pelota, esquivando a otros jugadores y cualquier obstáculo que te presente el hoyo. Es frenético, divertido y diferente a todo lo que la serie ha hecho antes.
El modo resuelve un problema que los juegos de golf siempre han tenido. El golf tradicional es lento y deliberado, lo cual está bien para los fanáticos y es mortal para todos los demás. Speed Golf mantiene intactas las mecánicas de tiro, pero las envuelve en una carrera a pie. Sigues leyendo pendientes y eligiendo palos, pero lo haces mientras la pelota de Luigi congela el suelo bajo tus pies.
Esa habilidad de congelación proviene del sistema de Tiros Especiales. Cada personaje del plantel lleva un Tiro Especial único que se carga a lo largo de un partido. Actívalo y cada palo de tu bolsa obtiene más potencia, además de un truco de pelota diseñado para perturbar a un oponente. Luigi congela el terreno. La mecánica es la mejor idea del juego para hacer que la elección de personaje importe más allá de las estadísticas.
Battle Golf y Target Golf completan los modos
Battle Golf te coloca en un campo especial de nueve hoyos con una regla simple: emboca tu pelota en tres hoyos lo más rápido que puedas. Toma la urgencia de Speed Golf y agrega una disputa por los mismos objetivos. El resultado es caos en el mejor sentido, aunque el atractivo del modo se diluye una vez que aprendes el campo.
Target Golf llegó después, añadido tras el lanzamiento. Ese momento importa. En el lanzamiento, la lista de modos era más corta de lo que sugería el alcance del juego, y la adición posterior al lanzamiento se lee como un reconocimiento de esa brecha.
El golf central debajo de todo eso se mantiene. Apuntas a la menor cantidad de golpes, eliges entre tus palos y gana la puntuación más baja. El Medidor de Golpe muestra la dirección y la curva frente a las pendientes. Una función de escaneo te ayuda a leer la elevación antes de comprometerte. Puedes jugar con botones o usar controles de movimiento para simular un swing real. Ambos funcionan, y ninguno se siente como una ocurrencia tardía.
Bonny Greens es un buen comienzo y un viaje corto
Golf Adventure es el modo historia, y es donde Mario Golf: Super Rush promete demasiado. Inscribes a tu Mii en Bonny Greens, el club de campo descrito como la cuna del deporte en el Reino Champiñón. Entrenas, compites por insignias, subes de nivel a tu personaje y llevas esas estadísticas personalizadas a otros modos.
La estructura es sólida. Aprendes el juego en Bonny Greens, luego viajas por la tierra jugando campos y sus variantes. Conoces nuevos entrenadores, adquieres nuevas habilidades y buscas tesoros enterrados en el camino a convertirte en profesional. Wario aparece y las cosas se vuelven extrañas, que es exactamente lo que esperarías de una historia deportiva de Mario.
El problema es la duración. El modo aventura es corto, y la subida de nivel y la exploración nunca tienen espacio para respirar. Lo terminas queriendo más, no porque fuera excelente sino porque se detuvo temprano. El enfoque de RPG es una buena idea que el juego no asume por completo.
El plantel hace el trabajo
Mario Golf: Super Rush se apoya en caras familiares del Reino Champiñón, y eso es una fortaleza. Cada personaje aporta un Tiro Especial distinto, lo que le da al plantel un propósito funcional más allá de la preferencia cosmética. Elegir un personaje es elegir una herramienta.
Los visuales son limpios y coloridos, y los campos se leen bien de un vistazo. Los controles son accesibles para los recién llegados mientras dejan espacio para que los jugadores experimentados den forma a los tiros con potencia y precisión. El juego quiere ser fácil de aprender y difícil de dominar, y en la mecánica de tiro lo logra en gran medida.
Donde tropieza es en el volumen de contenido en el lanzamiento. Los modos son sólidos, pero no hay suficientes, y el modo aventura no llena el vacío. Un juego con este alcance necesita más que hacer una vez que la novedad del Speed Golf se desvanece.
Lo que Mario Golf: Super Rush hace bien
El medidor de tiro que se adapta a la curva del campo es un triunfo silencioso. Te da información sin jugar el juego por ti, y recompensa a los jugadores que prestan atención al terreno. Combinado con la función de escaneo, hace que leer el campo sea una habilidad real en lugar de una conjetura.
Los controles de movimiento son la otra sorpresa agradable. Balancearse para golpear la bola suena a truco, pero funciona, y le da al juego un placer físico que los controles de botones no pueden igualar. Tener ambas opciones disponibles es la decisión correcta.
Speed Golf sigue siendo el modo al que vale la pena volver. Transforma un deporte construido sobre la paciencia en algo más cercano a un juego de fiesta, y lo hace sin romper el golf subyacente. Ese equilibrio es más difícil de lograr de lo que parece.
El veredicto sobre Mario Golf: Super Rush
Mario Golf: Super Rush es un buen juego con un problema de contenido. La mecánica es sólida, los nuevos modos son ingeniosos, y solo Speed Golf justifica la compra para cualquiera que quiera un juego de golf que se mueva. Los Tiros Especiales le dan a cada personaje una razón de existir. Los controles funcionan en dos estilos diferentes. Lo visual se mantiene.
Pero el modo aventura es demasiado corto para cargar con el peso que el marketing le puso, y la oferta de modos en el lanzamiento era lo suficientemente escasa como para que Target Golf tuviera que llegar después para ayudar. El juego aspira a la entrega más grande de la serie y aterriza en algo más cercano a una muy buena con espacio para crecer.
Esta es la parte que vale la pena observar: Speed Golf es el futuro de esta serie. Si Camelot construye la próxima entrega en torno a ese modo y le da al modo aventura la duración que merece, Mario Golf podría volver a ser algo especial. Por ahora, Super Rush es un golpe fuerte que se detiene antes del green.
La crítica se dividió en opiniones mixtas en el lanzamiento, elogiando la mecánica, los nuevos modos, los controles y los gráficos, pero criticando el contenido escaso y la aventura corta. Esa división es justa, y también es toda la historia de este juego. Lo que hay aquí es bueno. Simplemente no hay suficiente.
Puntuación: 7,4 de 10.
CUADRO DE DATOS CLAVE
- Título: Mario Golf: Super Rush
- Fecha de lanzamiento: 25 de junio de 2021
- Anunciado: 17 de febrero de 2021, vía Nintendo Direct
- Desarrollador: Camelot Software Planning
- Distribuidora: Nintendo
- Plataforma: Nintendo Switch
- Posición en la serie: Sexta entrega de Mario Golf, después de Mario Golf: World Tour (2014)
- Modos: Golf estándar, Golf de velocidad, Golf de batalla, Golf de precisión (posterior al lanzamiento), Aventura de golf
- Jugadores: Hasta cuatro, local o en línea
- Controles: Botón y movimiento
- Puntuación: 7.4/10
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