Space Hulk: Deathwing coloca a los jugadores en armadura de Terminator a bordo de un casco espacial abandonado invadido por Genestealers, y en gran medida cumple la sombría promesa de esa premisa. El juego es un shooter en primera persona construido alrededor de una campaña para un solo jugador ambientada en el universo Warhammer 40,000 de Games Workshop, con un modo multijugador para aquellos que desean luchar en línea.
Una colosal masa de naves abandonadas, asteroides y escombros llamada Olethros ha emergido de la Warp hacia un sistema ya asediado por una enjambre de Tyranids. El Capítulo de los Dark Angels envía una flota de asalto para abordar el casco, y el jugador asume el papel de un Librarian encargado de descubrir los oscuros secretos que contiene. Azrael, el Gran Maestro Supremo, recibe visiones de sus Librarians psíquicos que conectan el casco con el pasado lejano de los Dark Angels.
Trailer, vía IGDBcom.
La Lucha Contra los Genestealers
El combate se basa en gran medida en ataques cuerpo a cuerpo y fuego de armas pesadas, recompensando a los jugadores por encadenar combos y mantenerse agresivos. Los jugadores ganan Puntos de Fervor a través de la batalla, que pueden gastar en cuatro árboles de habilidades para mejorar habilidades, desbloquear nuevas habilidades, acceder a reliquias y armas. Los Genestealers en sí mismos son rápidos, agresivos y numerosos, obligando a los jugadores a administrar salud y munición cuidadosamente.
El entorno es la verdadera estrella. Los interiores masivos de las naves, incluidos espacios similares a catedrales, se extienden mucho más allá de los estrechos corredores del juego de mesa original. Los claustrofóbicos túneles del casco se sienten genuinamente opresivos, y el juego captura la sensación de pavor que definió la versión de mesa de juego.
La Campaña y Sus Defectos
La campaña es lineal y ocasionalmente está rellena. Las misiones repiten encuentros similares con enemigos a lo largo de largos tramos de pasillo, y el ritmo se ralentiza en los capítulos centrales. La historia, co-escrita por Gav Thorpe, un autor y diseñador de juegos de Games Workshop de larga data, se basa en una exposición pesada en la tradición que puede ralentizar el impulso. El modo multijugador ofrece un ritmo diferente, aunque comparte los mismos problemas técnicos que la campaña.
Los problemas técnicos surgen con frecuencia. Los tiempos de carga pueden ser largos, y se producen caídas de la tasa de fotogramas durante escenas de combate más concurridas. Estos problemas no son fatales, pero impiden que la experiencia se sienta pulida.
Space Hulk: Deathwing logra crear un espacio hulk tenso y con atmósfera, incluso cuando el diseño de las misiones se estanca. El combate es satisfactorio, el entorno es memorable y la tradición es rica. Tiene deficiencias en el ritmo y el acabado, particularmente en sus últimas horas.
Puntuación: 6 sobre 10
Números clave
- Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Desarrollador: Streum On Studio, con asistencia de Cyanide
- Publicador: Focus Entertainment
- Fecha de lanzamiento: 14 de diciembre de 2016 (PC); 28 de marzo de 2018 (consolas)
- Género: Shooter, Hack and slash/Beat ‘em up, Aventura
Tabla comparativa
| Característica | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Ambientación () | Interiores de naves masivos, espacios de catedral () | Corredores estrechos en algunas áreas () |
| Combate () | Ataques cuerpo a cuerpo, armas pesadas, Puntos de Fervor () | Encuentros repetidos con enemigos () |
| Historia () | Rica ambientación de Warhammer 40k () | Ritmo lento en capítulos centrales () |
| Técnico () | Atmósfera, armadura Terminator () | Largos tiempos de carga, caídas de fotogramas () |
Space Hulk: Deathwing es una entrega sólida, aunque imperfecta, en la franquicia. Los mejores momentos llegan cuando el juego permite que el entorno respire, y los peores cuando pierde el rumbo. Vale la pena jugarlo por la atmósfera sola. )
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