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Bedlam Review: Ein Programmierer verlässt eine virtuelle Welt und betritt eine Sphäre vernetzter Spielwelten – doch die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. )

Ein Programmierer entkommt einer virtuellen Welt in eine Sphäre verbundener Spielwelten, doch der Shooter fällt hinter seine Versprechen zurück.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A programmer stands before a glowing portal connecting a digital realm to a hospital corridor.

Bedlam fordert Spieler auf, an eine Programmiererin namens Heather Quinn zu glauben, die aus einer virtuellen Welt, die sie erschaffen hat, in eine weite Sphäre verbundener Spielwelten eintritt. Dieses Konzept ist ambitioniert. Die Umsetzung ist es nicht.

Entwickelt von RedBedlam und veröffentlicht von KISS ltd., ist Bedlam ein First-Person-Shooter, der auf einem gleichnamigen Roman des preisgekrönten britischen Autors Christopher Brookmyre basiert. Es wurde 2014 für PlayStation 4, PC, Mac und Xbox One veröffentlicht. Spieler schlüpfen in die Rolle von Heather Quinn, auch bekannt als Athena, einer Programmiererin bei Neurosphere, einem Entwickler medizinischer Scantechnologie. Sie findet sich in Starfire wieder, einem Nineties-FPS, an den sie sich aus ihrer Jugend erinnert, und begibt sich auf die Suche nach einer Erklärung und einem Weg zurück nach Hause.

Die zentrale Idee des Spiels ist eine weite Sphäre verbundener Spielwelten, die die Entwicklung des FPS-Genres und von Videospielen im Allgemeinen dokumentiert. Das ist ein vielversprechendes Konzept. Die Umsetzung fällt jedoch darunter zurück.

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Trailer, via RedBedlamVideo.

Heathers Quinn Flucht

Heather Quinn, oder Athena, ist eine Programmiererin bei Neurosphere, einem Entwickler medizinischer Scantechnologie. Sie findet sich in Starfire wieder, einem Nineties-FPS, an den sie sich aus ihrer Jugend erinnert. Ihr Ziel ist einfach: eine Erklärung zu finden und einen Weg zurück nach Hause.

Der Aufbau ist eine clevere Umkehrung der üblichen Sci-Fi-Prämisse. Anstatt dass eine Person in eine virtuelle Welt gezogen wird, tritt Heather Quinn aus einer heraus. Das Spiel baut die Verschiebung zwischen Starfire und der realen Welt auf, und der narrative Schwung stockt gegen die Mitte des Spiels ab.

Heather Quinn tritt aus einer virtuellen Welt aus, die sie erschaffen hat, in eine weite Sphäre verbundener Spielwelten.

Die Sphäre Verbundener Welten

Die Sphäre, die Heather Quinn entdeckt, soll die Entwicklung des FPS-Genres und von Videospielen im Allgemeinen dokumentieren. Das Spiel präsentiert ein riesiges Netzwerk miteinander verbundener Spielwelten, die jeweils mit einem Moment der Gaming-Geschichte verbunden sind.

Das Konzept ist stark auf dem Papier. In der Praxis ist die Präsentation jedoch dünn. Das Spiel kann sein Versprechen einer tiefen Erkundung der Gaming-Geschichte nicht einhalten. Stattdessen stützt es sich stark auf Referenzen und Nudging, die sich oberflächlich anstatt aufschlussreich anfühlen.

Kampf und die FPS-Formel

Bedlam ist ein Shooter, und Shooter erfordern Präzision. Die Kampfmechanik des Spiels ist brauchbar, aber unauffällig. Die Steuerung reagiert angemessen, aber es fehlt ein Gefühl für Gewicht oder Wirkung hinter den abgefeuerten Schüssen.

Das Spiel beinhaltet außerdem Elemente des Abenteuerspiels. Spieler bewegen sich durch die Anstalt, indem sie einfache Anweisungen mithilfe einer Verb-Nomen-Befehlsstruktur wie „gehe nach Norden“ oder „nimm den Schlüssel“ eingeben. Diese Text-Adventure-Struktur ist eine Referenz an das Original Bedlam, ein Text-Adventure für den TRS-80 aus dem Jahr 1982. Das Originalspiel wurde von Robert Arnstein für den TRS-80 geschrieben und von der Tandy Corporation veröffentlicht. Es wurde später auf den TRS-80 Color Computer portiert.

Der Vergleich ist aussagekräftig. Das Original Bedlam war ein Text-Adventure, bei dem Spieler eine Nervenheilanstalt entkommen konnten, indem sie Rätsel lösten und Befehle erteilten. Das Spiel von 2014 entlehnt den Namen und das Fluchtmotiv.

Die Nineties-FPS-Nostalgie

Starfire ist das Spiel, an das sich Heather Quinn aus ihrer Jugendzeit erinnert. Das Spiel stützt sich auf die Nostalgie für die Ära der Nineties-FPS-Spiele und greift auf bekannte Tropen und Settings dieser Zeit zurück.

Die Nostalgie ist echt. Die Umsetzung ist uneven. Einige Level fühlen sich wie treue Hommage an klassische Shooter an. Andere fühlen sich wie hohle Nachbildungen an, die darauf abzielen, Wiedererkennung hervorzurufen, anstatt echte spielerische Innovationen zu bieten.

Technische Leistung

Bedlam läuft auf mehreren Plattformen, darunter PlayStation 4, PC, Mac und Xbox One. Die technische Leistung ist auf allen vier Plattformen ausreichend. Die Ladezeiten sind angemessen, und die Bildrate bleibt während der Kampfszenen stabil.

Es gibt gelegentliche Aussetzer, besonders bei Übergängen zwischen Welten. Diese Momente reißen Spieler aus dem Erlebnis heraus, gerade wenn das Spiel versucht, Schwung aufzubauen.

Wo Bedlam scheitert

Die Probleme häufen sich im Laufe der Zeit. Hier ist eine Rangliste der größten Probleme des Spiels:

  1. Das Tempo sackt in der Mitte des Spiels ab, wo Heathers Quinn’s Suche nach einer Erklärung und einem Weg nach Hause an Dringlichkeit verliert.
  2. Die Anspielungen auf Textadventures sind schwach und wirken wie nachträglich hinzugefügte Elemente und nicht in das Gameplay integriert.
  3. Die Shooter-Mechanik ist kompetent, fehlt aber die Raffinesse, die in anderen Titeln des Genres zu finden ist.
  4. Die Welt der vernetzten Welten ist unterentwickelt und bietet mehr Spektakel als Substanz.
  5. Die Nostalgie der 1990er Jahre stützt sich auf oberflächliche Ähnlichkeiten und nicht auf echte Hommage.

Dies sind keine Kleinigkeiten. Es handelt sich um strukturelle Probleme, die das zentrale Versprechen des Spiels untergraben.

Ein vielversprechendes Versprechen, eine oberflächliche Umsetzung

Bedlam hat ein Versprechen, das eine reichhaltige und lohnende Erfahrung hätte ermöglichen können. Die Geschichte einer Programmiererin, die aus einer virtuellen Welt, die sie erschaffen hat, herausgeht, eine Welt vernetzter Spielwelten erkundet und der Entwicklung des Ego-Shooter-Genres gegenübertritt, klingt nach der Grundlage für ein großartiges Spiel.

Die Umsetzung fällt unter dieses Versprechen zurück. Das Tempo zieht sich, die Anspielungen auf Textadventures sind schwach, und die Shooter-Mechanik ist kompetent, aber uninspiriert. Die Welt der vernetzten Welten ist mehr Spektakel als Substanz.

Bedlam ist ein Spiel verpasster Gelegenheiten. Es nimmt ein Versprechen mit echtem Potenzial und liefert etwas, das halbfertig wirkt. Der Endergebnis spiegelt diese Einschätzung wider.

5 von 10

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