Omerta: City of Gangsters pide a los jugadores construir un imperio criminal en Atlantic City en la década de 1920, y en gran medida cumple con esa promesa — pero solo en gran medida. El juego de 2013 de Haemimont Games, publicado por Kalypso Media, mezcla combates de estrategia por turnos con una capa de construcción de ciudades que pretende ser profunda pero a menudo se siente delgada. Es un juego sobre la gestión de un negocio clandestino, y lo sabe.
Trailer, vía Kalypso Media.
Construyendo Atlantic City
El bucle principal es simple: comprar una tienda, llenarla con un bar, una cervecería o una destilería, y luego recoger las ganancias. Los jugadores comienzan como contrabandistas de bajo nivel y avanzan a través de la compra de propiedades, el reclutamiento de compañeros y la lucha contra bandas rivales. El juego recrea Atlantic City con seis mapas de distrito, cada uno repleto de tiendas, almacenes y apartamentos. Es un patio de juegos lleno de lugares para comprar y construir, y esa libertad es el mejor truco del juego.
El problema es que los sistemas subyacentes a veces no justifican la profundidad que anuncian. Los alquileres de los apartamentos son una fuente de ingresos legítima, pero el juego no dedica mucho tiempo a explicar por qué un edificio funciona mejor que otro. Las mejoras de almacenamiento ayudan a administrar el inventario, pero las matemáticas detrás de ellas permanecen opacas. Los jugadores se quedan adivinando en lugar de elaborar estrategias.
La Historia de D’Angelo
El protagonista es «Boss» D’Angelo, un inmigrante italiano que llega a Atlantic City recién llegado de una pequeña aldea en Sicilia. Está persiguiendo el Sueño Americano a través del crimen, y la historia lo sigue a medida que asciende desde un delincuente de poca monta hasta el jefe del hampa. Es un arco familiar para este tipo de juego, pero la escritura se apoya en estereotipos en lugar de en el desarrollo del personaje. D’Angelo es una figura representativa, no una persona.
Es una pena, porque el escenario es sólido. La Atlantic City de la época de la Prohibición es un telón de fondo rico, lleno de bares clandestinos, salones de juego y las familias mafiosas que los dirigen. La perspectiva isométrica de vista de pájaro le da un aspecto distintivo, y la recreación de la ciudad se siente detallada. Es un mundo que vale la pena explorar, incluso cuando los sistemas dentro de él se sienten delgados.
Combate por Turnos
Combat es donde Omerta: City of Gangsters muestra su ambición de forma más clara. Los jugadores reclutan una banda de compañeros, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, y los envían a batallas por turnos contra bandas rivales. Estas peleas importan para el control de territorio y la reputación, y ganarlas abre nuevas oportunidades de expansión.
El combate en sí mismo es competente pero no memorable. Sigue una fórmula estándar por turnos, con los jugadores eligiendo acciones y posicionamiento para cada ronda. La variedad proviene de las habilidades de los compañeros y las tácticas de los enemigos, no de ninguna innovación importante en el género. Funciona, pero no sorprende.
Los modos multijugador añaden algo de valor de repetición. Los jugadores pueden competir entre sí en línea o jugar juntos de forma cooperativa, lo que extiende la vida de la campaña. Las tablas de clasificación globales mantienen a los jugadores enganchados, incluso si el bucle central empieza a desgastarse con el tiempo.
Donde se queda corto
La mayor debilidad es el ritmo. Las primeras horas son lentas, y el juego pide a los jugadores que realicen tareas repetitivas antes de que las recompensas compensen el esfuerzo. Esa tarea es el mayor obstáculo del juego, y es uno que impide que los jugadores disfruten de los sistemas que se supone que deben amar.
También hay problemas técnicos que persisten desde el lanzamiento. Los tiempos de carga pueden ser largos y la interfaz a veces tiene dificultades para seguir el ritmo de las acciones del jugador. Ninguno de estos problemas hunde el juego, pero añaden fricción a una experiencia que debería sentirse fluida.
Así es como se comparan las fortalezas del juego:
- Un entorno rico y detallado que captura la ciudad de Atlantic City en la década de 1920.
- Un sólido sistema de combate por turnos con apuestas significativas.
- Un modo sandbox que ofrece verdadera libertad para explorar y construir.
- Una capa multijugador que extiende el valor de la campaña.
- Sistemas débiles que dejan a los jugadores adivinando en lugar de planificando.
- Un protagonista que es un estereotipo más que un personaje.
Esa lista resume la tensión en el corazón de Omerta: City of Gangsters. Es un juego con una gran idea y una ejecución débil, y la diferencia se nota en casi todas las sesiones.
El veredicto
Omerta: City of Gangsters es un juego que entiende su ambientación mucho mejor que sus sistemas. La década de 1920 en Atlantic City está recreada con cuidado, y el combate por turnos funciona bien. Pero la capa de construcción de la ciudad es delgada, las primeras horas son lentas, y el protagonista nunca se convierte en una persona real. Es un juego que es divertido en ráfagas cortas y frustrante en sesiones largas.
Le damos una puntuación de 5.5 de 10.
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