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Bubsy regresa con cuatro héroes y un pergamino: Reseña de Paws on Fire )

Bubsy regresa con cuatro héroes y 100 niveles de ataques sorpresa, deslizamientos y giros. Una carta de amor que nunca se compromete por completo.

Por mitch·7 min de lectura
Bubsy glides across a scrolling platform filled with yarn balls and enemy creatures.

Bubsy está de regreso, y luce nuevos tenis. Bubsy: Paws on Fire! pone al héroe bobcat a prueba a través de tres mundos y más de 100 niveles, y en su mayor parte funciona — pero nunca logra aterrizar de la manera en que quiere. Este es el sexto juego en la serie de Bubsy, y llega a PlayStation 4, PC y Nintendo Switch después de una larga espera. El juego pide a los jugadores que guíen a Bubsy y a sus aliados a través de una aventura con desplazamiento vertical lleno de enemigos, tokens y caminos secretos, y ofrece cuatro personajes jugables con movimientos distintos. El resultado es un juego que se siente como una carta de amor a la serie, pero uno que nunca se compromete por completo a ser algo nuevo.

Trailer, vía Accolade Game.

Los Personajes y Sus Movimientos

El núcleo de Paws on Fire! son sus cuatro personajes jugables, cada uno con sus propios movimientos y habilidades. Bubsy mismo se desliza y salta, mientras que Virgil puede doble saltar y agacharse para evitar obstáculos. El soldado Woolie pilota una nave y dispara rápidamente, y Arnold rueda a través de túneles recolectando frutas y cristales. Esa variedad es el mayor punto fuerte del juego — permite a los jugadores abordar cada nivel desde diferentes ángulos, y recompensa a los jugadores que cambian entre personajes a mitad de juego para resolver acertijos.

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Cada personaje también recolecta un artículo diferente: Bubsy recolecta ovillos de lana, Virgil recolecta átomos, el Woolie toma ovillos de lana dorados, y Arnold recoge cristales. Estos artículos sirven como moneda para comprar nuevos disfraces, dando a los jugadores una razón para seguir jugando incluso después de haber terminado un nivel. Es un pequeño detalle, pero añade una capa de valor de repetición que el juego de plataformas base no siempre demanda.

Los niveles mismos se desplazan automáticamente, lo que elimina parte del control que definió a los juegos de Bubsy anteriores. En cambio, los jugadores se concentran en sincronizar los saltos, esquivar enemigos y recolectar piezas de tokens de victoria. Tres puntos de control marcan cada nivel, y perder una vida envía al jugador de vuelta al último punto de control que tocó — un cambio con respecto a los juegos anteriores, donde una muerte terminaba la partida por completo.

Los Niveles y el Amazootorium

El juego está construido alrededor de tres mundos, cada uno con nueve niveles: el Pueblo, el Laboratorio de Investigación y el Amazootorium. Los jugadores se mueven a través de estos mundos recolectando tokens de victoria, que abren los niveles de bonificación y eventualmente les permiten enfrentarse a Oinker, el principal villano del juego. El Amazootorium sirve como escenario y objetivo — Bubsy y sus amigos están tratando de evitar que Oinker capture animales para su zoológico personal.

Si un jugador recolecta los tres tokens de un nivel, desbloquea un nivel de bonificación con desplazamiento hacia adelante en 3D como Arnold. Estas etapas de bonificación piden a los jugadores que rueden a través de un túnel, recolecten frutas y cristales, y eviten obstáculos en el camino. Son un buen respiro de la acción de desplazamiento lateral estándar, aunque no agregan mucho a la dificultad general.

Las batallas contra jefes siguen un patrón familiar. Bubsy se enfrenta a Oinker al final de cada mundo, y en dos de esas peleas, tiene que saltar a la nave de Woolie para derrotar al jefe. Ese cambio modifica sus habilidades para que coincidan con las de Woolie, lo que le da a los jugadores la oportunidad de usar un conjunto diferente de habilidades en medio de una pelea. Es un giro inteligente, aunque las propias peleas no son especialmente exigentes.

La Historia Detrás del Scroll

La trama es simple. Bubsy y sus amigos están celebrando el 14º Aniversario de la Pelota de Lana cuando las reinas Woolie Poly y Ester lo advierten sobre el regreso de Oinker. Oinker, un empresario corrupto, está capturando animales en todo el universo para su zoológico personal, el Amazootorium. Con la ayuda de su compañero Arnold, el científico Virgil Reality, el mejor soldado Woolie de Poly y Ester, y un nuevo par de zapatillas de deporte de los sobrinos y sobrinas de Bubsy Terry y Terri, Bubsy se propone encontrar a Oinker y poner fin a sus negocios.

Es una historia delgada, pero cumple la función de preparar el escenario. El juego se apoya en la tradición establecida de la serie Bubsy — la rivalidad con los Woolies, la historia del Amazootorium — en lugar de construir algo nuevo. Eso no es necesariamente algo malo, ya que la serie siempre se ha centrado más en el juego de plataformas que en la narrativa. Aún así, deja poco espacio para sorpresas o desarrollo de personajes más allá de la configuración habitual.

Lo Que Funciona y Lo Que No Funciona

El juego tiene éxito cuando permite a los personajes hacer lo que hacen mejor. El deslizamiento y el ataque de Bubsy se sienten naturales, y cambiar a Virgil para un nivel que requiere un tiempo preciso es un placer. El diseño de niveles varía lo suficiente como para evitar que el juego se sienta repetitivo, incluso cuando el ritmo de desplazamiento se mantiene constante. La música, tomada de la serie BIT.TRIP, le da al juego un pulso electrónico distintivo que encaja con la acción rápida.

Pero el juego tropieza cuando depende demasiado de la repetición. Algunos niveles se sienten diseñados para poner a prueba la paciencia del jugador en lugar de su habilidad, y el desplazamiento automático a veces puede dificultar la reacción rápida a un enemigo u obstáculo. El juego también se apoya en el arte de píxeles y visuales de inspiración retro, que se ven nítidos en movimiento pero pueden sentirse anticuados en comparación con los juegos de plataformas más nuevos.

La curva de dificultad es desigual. Algunos niveles son indulgentes, permitiendo a los jugadores progresar sin muchos problemas, mientras que otros castigan los pequeños errores con muertes repetidas. El sistema de puntos de control ayuda a aliviar la frustración, pero no elimina por completo la molestia de perder progreso.

El Elenco y Sus Roles

El juego reúne a un elenco completo de personajes, cada uno con su propio papel que desempeñar. Bubsy es el líder, y sus movimientos son la opción predeterminada para la mayoría de los niveles. Virgil proporciona la altura necesaria para alcanzar plataformas elevadas, mientras que la nave de los Woolie ofrece a los jugadores una forma de lidiar con los enemigos a distancia. Arnold completa el equipo, ofreciendo una perspectiva diferente en los niveles de bonificación.

Poly y Ester, las gemelas reinas de los Woolie, sirven como figuras de advertencia al principio de la historia. Alertan a Bubsy sobre el regreso de Oinker y ponen en marcha la trama. Terry y Terri, los sobrinos de Bubsy, proporcionan las zapatillas que ayudan a Bubsy a moverse más rápido. Es un elenco pequeño, pero cubre todas las bases que el juego necesita.

Aquí hay una breve descripción de cómo contribuye cada personaje:

  • Bubsy: Deslizamiento, ataque, el jugador predeterminado
  • Virgil: Doble salto, agacharse, movimientos basados en la altura
  • El Woolie: Vuelo de la nave, disparo rápido, combate aéreo
  • Arnold: Rodar, movimiento por túnel, estrella de nivel de bonificación

Esa lista muestra la variedad de opciones disponibles para los jugadores, y es una de las razones por las que el juego se mantiene unido a pesar de sus imperfecciones.

El Veredicto sobre Bubsy

Bubsy: Paws on Fire! es un juego de plataformas competente, a veces divertido, que nunca llega a alcanzar del todo las alturas de su ambición. Los cuatro personajes y sus diversos movimientos le otorgan un valor de repetición que pocos otros juegos del género ofrecen, y los niveles de bonificación añaden un toque agradable al formato de desplazamiento estándar. Pero la dificultad desigual y la dependencia del desplazamiento automático le impiden sentirse esencial.

El juego se disfruta mejor como una curiosidad —un recordatorio de lo que la serie Bubsy ofreció una vez, adornado con nuevos movimientos y una nueva capa de pintura. No es una obra maestra, pero tampoco es un fracaso. Es un juego que sabe lo que quiere ser, aunque le cueste cumplir plenamente esa promesa.

Puntuación: 5.6 de 10.

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