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The Caligula Effect Review: Una prisión construida sobre la buena voluntad que resulta demasiado agradable para terminar de soportar. )

Una prisión de buena voluntad, un mundo donde la popularidad castiga y el aislamiento recompensa. Un relato de Mobius, μ, y el Go-Home Club. )

Por mitch·4 min de lectura
A dim corridor of a virtual high school, lit by faint blue light, evokes the grim world of Mobius.

The Caligula Effect pide a los jugadores que se sienten dentro de una prisión construida enteramente de buena voluntad, y pasa la mayor parte de su tiempo demostrando cuán desagradable puede ser esa prisión. Desarrollado por Aquria y publicado por FuRyu, el RPG para PlayStation Vita lanza a su héroe a Mobius, un mundo virtual diseñado para permitir que la gente escape del dolor viviendo como estudiantes de secundaria para siempre. El giro es que la huida nunca fue voluntaria. La idea central del juego es aguda: una sociedad construida sobre la aprobación constante comienza a sentirse menos como el cielo y más como una trampa una vez que deja de ignorar las grietas.

Trailer, a través de Official ATLUS West.

Dentro de Mobius

La premisa es simple y efectiva. Aria, la antigua guardiana de Mobius, dirige un club llamado Go-Home Club cuyo objetivo es simple: sacar a todos de Mobius antes de que el sistema los destruya. Oponiéndose a ellos están los Ostinato Musicians, un grupo que apoya al supervisor del programa, una entidad vocal llamada μ. El juego utiliza este conflicto para construir un mundo donde la popularidad es tanto moneda como castigo. Cualquiera puede unirse al Go-Home Club, pero el costo de la membresía es el aislamiento de las personas que más aman.

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El truco central del juego es que la asociación con otros personajes se gana a través de la conversación, no del combate. Los jugadores hablan con NPCs, eligen respuestas y construyen vínculos que abren nuevas misiones. Es donde se muestra la ambición del juego. El problema es que el sistema detrás de esas conversaciones rara vez se siente tan inteligente como el concepto merece.

Combate y Comandos

El combate es por turnos y ocurre durante la exploración de mazmorras. Los jugadores se encuentran con personajes enemigos y desencadenan batallas, luego encadenan tres comandos por turno para cada miembro del grupo. El sistema le permite previsualizar el efecto de una cadena antes de comprometerse con ella, lo cual es un toque pequeño pero útil. Nueve personajes principales pueden ser utilizados en el grupo a medida que avanza la historia, y cualquier NPC puede ser reclutado después de alcanzar el nivel 2 de asociación.

El combate en sí es competente pero olvidable. Los encuentros con enemigos tienden a seguir patrones familiares, y el sistema de encadenamiento rara vez recompensa la creatividad. Los jugadores pasarán más tiempo hablando que luchando, lo cual está bien siempre y cuando la conversación esté a la altura.

Vínculos y Misiones Secundarias

El sistema de asociación es el motor del juego. Los jugadores fortalecen lazos con los PNJ interactuando con ellos, y ciertos personajes solo están disponibles después de alcanzar lazos específicos. Las misiones secundarias se desbloquean cuando la asociación alcanza un cierto umbral. El diseño es sólido, pero la ejecución a menudo no cumple con su promesa. Las conversaciones se repiten, y el ritmo se ve afectado como resultado.

El juego también se apoya mucho en la música y el ritmo para vender sus temas. Los Músicos Ostinato son descritos como músicos malvados, y el contraste entre su búsqueda de la perfección y el impulso del Go-Home Club por escapar está destinado a ser marcado. Funciona en gran medida, aunque la distinción se vuelve más confusa con el tiempo a medida que el juego repite sus ideas.

Donde Deja de Alcanzar su Potencial

The Caligula Effect es un juego con una idea sólida y un motor débil. La escritura es ocasionalmente aguda, pero el ritmo se alarga en la parte media. El sistema de construcción de lazos es inteligente, pero el contenido detrás de él se vuelve más escaso. El combate es funcional, pero nunca se vuelve satisfactorio. La adaptación de anime, que se estrenó en abril de 2018, probablemente desvió la atención del original, dejando la versión de Vita a su suerte.

Evento Fecha
Lanzamiento original (Japón) Junio de 2016
Lanzamiento en Norteamérica/Europa Mayo de 2017
Lanzamiento de la remasterización (Japón) Mayo de 2018
Lanzamiento mundial de remake (10) Marzo de 2019 (10)
  • Plataformas: PlayStation Vita (10)
  • Género: Juego de rol (RPG) (10)
  • Desarrollador: Aquria (10)
  • Editoriales: FuRyu, Atlus (10)
  • Puntuación: 5.7/10 (10)

El juego derivado, The Caligula Effect 2, llegó para PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón el 24 de junio de 2021. Ese lanzamiento sugiere que la franquicia encontró un camino a seguir que el original no logró ofrecer completamente. (10)

The Caligula Effect es un juego que entiende su propia tesis mejor de lo que la ejecuta. Sus ideas sobre la identidad, la comunidad y el costo de pertenecer valen la pena reflexionar, incluso si los sistemas que las sustentan no siempre se sostienen. La versión de Vita sigue siendo una entrada sólida, aunque desigual, en un género que recompensa la imaginación por encima del pulido. (10)

Puntuación: 5.7/10 (10)

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