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El shooter de tanques a pie de Double Helix no cumple con su ambiciosa premisa. )

La historia de un gigantesco tanque ambulante, contada de nuevo en 2171 en medio de la guerra y el terror, en la que el rango y el equipo deciden el destino de muchos wanzer. )

Por mitch·3 min de lectura
A giant walking tank stands amid ruin, ready for battle.

Front Mission Evolved solicita a los jugadores que se pongan en el lugar de un tanque gigante con patas, y durante un tiempo, esa promesa se cumple. El shooter de 2010 de Double Helix Games, publicado por Square Enix, pone a los jugadores detrás de los controles de un wanzer — una máquina de guerra masiva y personalizable — en una historia sobre una guerra contra el terror en el año 2171. Es la primera entrada en la serie construida como un shooter en lugar de un juego de estrategia por turnos.

Trailer, vía XboxViewTV.

El Wanzer y Su Lucha

El núcleo del juego es simple: los jugadores mueven un tanque con patas a través de campos de batalla, derribando máquinas y vehículos enemigos. Las misiones se desarrollan en una cadena lineal, con los jugadores viendo escenas cortadas, configurando sus wanzers y revisando menús antes de regresar al combate. La función de Selección de Actos permite a los jugadores regresar a misiones anteriores e intentarlo de nuevo, lo que le da a la campaña cierto valor de repetición, aunque las propias misiones sigan una línea recta.

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El sistema de personalización toma prestado de Front Mission: Online, donde las piezas, las mochilas y las armas dependen del rango militar de un jugador. Los jugadores ganan experiencia completando misiones o eliminando enemigos en partidas PvP, y ese rango determina el equipo que pueden equipar. Los modos multijugador incluyen partidas PvP en cuatro tipos de juego, además de un modo PvE llamado Last Stand agregado a través de contenido descargable.

«Los jugadores pueden ganar Trofeos o Logros si poseen la versión de PlayStation 3 o Xbox 360 del juego.»

Historia y Escenario

El juego se abre en 2171, cincuenta años después de Front Mission 5: Scars of the War. Las superpotencias del mundo han comenzado a construir ascensores orbitales para alcanzar el espacio, y esas estructuras se convierten en el centro de un enfrentamiento al estilo de la Guerra Fría entre uniones supranacionales. La historia sigue a Dylan Ramsey, un ingeniero de la empresa desarrolladora de armas Diable Avionics, quien prueba un wanzer prototipo en Long Island, Nueva York. Fuerzas desconocidas atacan la ciudad de Nueva York y su ascensor orbital, Percival, y Dylan se embarca en una misión para rescatar a su padre, solo para encontrarlo muerto y enfrentarse al atacante, Marcus Seligman de Apollo’s Chariot.

Después de que Percival se estrella, Dylan se une al Ejército de los Estados Unidos mientras se prepara para la guerra contra la Cooperativa de Oceanía. La trama avanza rápidamente, con batallas contra wanzers, vehículos y aeronaves dispersas por la ciudad de Nueva York y sus alrededores.

Donde Aterriza

La ejecución de las escenas de acción es competente pero con detalles poco cuidados. Los críticos encontraron la jugabilidad sin pulir y la historia genérica, y la recepción mixta se mantuvo constante desde su lanzamiento. La progresión a través de los rangos y las opciones de equipo le dan cierta profundidad al multijugador, pero la campaña para un solo jugador se apoya en gran medida en secuencias predefinidas en lugar de opciones abiertas.

Front Mission Evolved es un juego de disparos con una gran idea —tanques ambulantes, ascensores orbitales, una guerra contra el terror— pero la ejecución no está a la altura de la ambición. Es una adición digna a la serie para los fanáticos del género, pero los recién llegados podrían encontrar el ritmo lento y las batallas repetitivas.

Puntuación: 6.6/10.

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