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Double Helix‘ Scheitern mit seinem ehrgeizigen Premisse beim Walking-Tank-Shooter.

Die Geschichte eines riesigen, mobilen Kampfpanzers, neu erzählt im Jahr 2171 inmitten von Krieg und Terror, in dem Rang und Ausrüstung über das Schicksal vieler Wanzer entscheiden.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A giant walking tank stands amid ruin, ready for battle.

Front Mission Evolved fordert Spieler auf, in einen riesigen, begehbaren Panzer zu steigen, und dieses Versprechen hält eine Weile. Der 2010er Shooter von Double Helix Games, veröffentlicht von Square Enix, versetzt die Spieler hinter die Kontrolle eines Wanzer – einer massiven, anpassbaren Kriegsmaschine – in einer Geschichte über einen Krieg gegen den Terror im Jahr 2171. Es ist der erste Eintrag in der Reihe, der als Shooter und nicht als rundenbasiertes Strategiespiel konzipiert ist.

Trailer, via XboxViewTV.

Der Wanzer und Sein Kampf

Das Kernprinzip ist einfach: Spieler bewegen einen begehbaren Panzer durch Schlachtfelder, schießen feindliche Maschinen und Fahrzeuge ab. Missionen laufen in einer linearen Kette ab, wobei Spieler Filmszenen ansehen, ihre Wanzer einrichten und Menüs durchgehen, bevor sie zurück in den Kampf gehen. Die Act Select-Funktion ermöglicht es Spielern, zu früheren Missionen zurückzukehren und es erneut zu versuchen, was der Kampagne auch bei geradlinigen Missionen etwas Wiederspielwert verleiht.

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Das Anpassungssystem entlehnt sich an Front Mission: Online, wo Teile, Rucksäcke und Waffen vom militärischen Rang eines Spielers abhängen. Spieler verdienen Erfahrung, indem sie Missionen abschließen oder Kills in PvP-Matches erzielen, und dieser Rang bestimmt, welche Ausrüstung sie ausrüsten können. Die Mehrspieler-Modi beinhalten PvP-Matches in vier Spieltypen sowie einen PvE-Modus namens Last Stand, der über herunterladbaren Inhalt hinzugefügt wurde.

„Spieler können Trophäen oder Erfolge freischalten, wenn sie die PlayStation 3- oder Xbox 360-Version des Spiels besitzen.“

Geschichte und Setting

Das Spiel beginnt im Jahr 2171, fünfzig Jahre nach Front Mission 5: Scars of the War. Die Großmächte der Welt haben begonnen, Orbitalaufzüge zu bauen, um den Weltraum zu erreichen, und diese Strukturen werden zum Zentrum einer Art Kalter-Krieg-Konfrontation zwischen supranationalen Unionsbündnissen. Die Geschichte folgt Dylan Ramsey, einem Ingenieur für den Waffenentwickler Diable Avionics, der einen Prototyp-Wanzer auf Long Island, New York, testet. Unbekannte Kräfte greifen New York City und dessen Orbitalaufzug, Percival, an, und Dylan bricht auf, um seinen Vater zu retten, nur um ihn tot vorfinden und den Angreifer Marcus Seligman von Apollo’s Chariot stellen.

Nachdem Percival abstürzt, tritt Dylan der USN-Armee bei, während diese sich auf einen Krieg gegen den Oceania Cooperative Union vorbereitet. Die Handlung schreitet rasch voran, wobei Schlachten gegen feindliche Wanzer, Fahrzeuge und Flugzeuge über New York City und die umliegenden Gebiete verteilt sind.

Where It Lands

Das Shooting selbst ist kompetent, aber noch nicht ganz fertig ausgearbeitet. Kritiker fanden das Gameplay unpoliert und die Geschichte generisch, und die gemischte Aufnahme hielt sich seit der Veröffentlichung. Der Fortschritt durch Ränge und die Auswahl der Ausrüstung verleihen dem Mehrspielermodus etwas Tiefe, aber die Einzelspieler-Kampagne stützt sich stark auf inszenierte Sequenzen anstatt offene Entscheidungen.

Front Mission Evolved ist ein Shooter mit einer großen Idee – begehbare Panzer, Orbitalaufzüge, ein Krieg gegen den Terror – aber die Umsetzung erreicht die Ambitionen nicht. Es ist eine lohnende Ergänzung der Reihe für Fans des Genres, aber Neulinge könnten das Tempo langsam und die Schlachten repetitiv finden.

Wertung: 6,6/10.

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