Natural Doctrine quiere ser dos juegos a la vez, y en gran medida no logra ser ninguno de los dos. Kadokawa Games lanzó el RPG táctico para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2014, y el juego divide su atención entre una capa estratégica y un sistema de combate por turnos. Ninguno recibe la atención completa que necesita, y ambos sufren por ello.
La premisa es lo suficientemente simple. Los jugadores lideran equipos de exploradores hacia minas y ruinas cerca de la ciudadela de Feste, buscando un material llamado Plutón. En el camino, aparece un nuevo tipo de maldad, y el grupo debe advertir al reino antes de que sea demasiado tarde. Ese planteamiento suena como una aventura clásica de exploración de mazmorras. Rara vez se juega como tal.
Trailer, vía PlayStation.
Feste y las Minas
El escenario es un mundo de fantasía donde los humanos luchan contra razas mágicas y que empuñan espadas. Los humanos construyeron Feste como un baluarte contra goblins, orcos y otras especies que establecieron bases fuera de los muros. Geoff, el protagonista principal, es un soldado de guardia encargado de despejar guaridas de goblins para abrir recursos para la humanidad.
El juego muestra su historia desde el punto de vista de Geoff, acompañado por dos mujeres llamadas Vasily y Anka. Este es el lado humano del conflicto. Fuera de Feste, las especies enemigas establecen campamentos y planean ataques. El campo es amplio y está dispuesto dentro de límites de cuadrícula, lo que da a los jugadores mucho espacio para mover sus unidades.
El combate tiene lugar en un gran campo de batalla con acción simultánea de muchas unidades aliadas y enemigas. El tiempo puede ser controlado de forma dinámica, y las unidades pueden ser movidas a través de un solo espacio. Los campamentos se forman durante las luchas, lo que permite a las unidades regresar al campamento al final de un turno siempre y cuando el campamento sobreviva. Las unidades también pueden esconderse detrás de objetos para obtener cobertura.
Las Batallas por Turnos
El sistema de combate principal es un asunto por turnos. Aparece un gran número de aliados y enemigos en el campo de batalla a la vez, y el control dinámico del tiempo permite a los jugadores ralentizar o acelerar la acción. Las unidades pueden retirarse a los campamentos al final de un turno, y esconderse detrás de objetos añade una capa de posicionamiento.
Aquí es donde el juego empieza a resentirse. La gran cantidad de unidades en pantalla puede dificultar el seguimiento de quién está haciendo qué. El juego pide a los jugadores que gestionen formaciones, posiciones y movimientos enemigos al mismo tiempo, y la interfaz no siempre ayuda.
Modos Multijugador y en Línea
Natural Doctrine incluye modos multijugador con juego versus y cooperativo. La compatibilidad multiplataforma y de guardado permite a los jugadores cambiar entre las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita sin perder progreso. El modo en línea añade un juego de cartas, donde los jugadores construyen sus propios mazos y compiten entre sí.
Las opciones multijugador son una mezcla. Jugar como especies no humanas añade algo de variedad, pero la mecánica principal no cambia mucho entre modos. El juego de cartas se siente como un mini-juego separado agregado al paquete más grande, en lugar de una parte totalmente integrada de la experiencia.
La Capa Estratégica
El juego se describe como un juego de rol táctico basado en el concepto de selección natural. Esa idea está presente en el diseño, pero no siempre está claro cómo da forma al juego real. La descripción del juego sugiere un enfoque en grandes cantidades de unidades y arreglos dinámicos del campo de batalla, pero la ejecución no siempre cumple con esa promesa.
El campo es amplio y está dispuesto dentro de límites de cuadrícula, lo que da a los jugadores espacio para maniobrar. Las unidades pueden ocultarse detrás de objetos, y los campamentos ofrecen un lugar seguro para retirarse. Estos sistemas funcionan bien de forma aislada, pero rara vez se combinan de una manera que se sienta cohesiva.
Vasily y Anka
Vasily y Anka, compañeros de Geoff, forman parte del elenco humano de la historia. Lo acompañan a través de las minas y ruinas, y su presencia ayuda a anclar la narrativa. Pero el juego dedica poco tiempo a desarrollarlos más allá de sus roles en el grupo.
El elenco secundario de especies fuera de Feste —minotauros, goblins y orcos— establece bases y planea ataques. Sus acciones impulsan la trama, pero en su mayoría son tratados como obstáculos en lugar de personajes con profundidad.
Donde se Queda Corto
Doctrinas Naturales es un juego con ambición. Busca ser un RPG táctico profundo con una capa estratégica, un sistema de combate por turnos y un modo multijugador. También busca ser una historia sobre humanos defendiendo su hogar contra monstruos. Eso es mucho pedir para un solo paquete.
El resultado es un juego que se siente inacabado en varios aspectos. El sistema de combate es sólido pero abrumador, y la capa estratégica nunca llega a funcionar del todo. Los modos multijugador y en línea añaden algo de valor de repetición, pero se sienten como añadidos tardíos en lugar de características centrales.
Las fortalezas del juego residen en su ambientación y en su premisa. Una ciudadela rodeada de minas y ruinas, con un nuevo mal acechando bajo la superficie, es una idea convincente. La ejecución simplemente no está a la altura de la promesa.
Los Números
| Plataforma | Año | Desarrollador | Editor |
|---|---|---|---|
| PlayStation 3 | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
| PlayStation 4 | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
| PlayStation Vita | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
What Works
- Amplio campo de batalla con límites de cuadrícula
- Control dinámico del tiempo en combate
- Ocultarse detrás de objetos para cobertura
- Campamentos que permiten a las unidades regresar a salvo
- Personajes acompañantes Vasily y Anka
- Ciudadela Feste como base de operaciones
Lo que no funciona (What Doesn’t Work)
- Número abrumador de unidades en pantalla (Overwhelming number of units on screen)
- Modos multijugador sin enfoque (Unfocused multiplayer modes)
- El juego de cartas se siente como un añadido. )
- Poco desarrollo de personajes más allá de los roles. )
- El potencial del entorno nunca se materializó por completo. )
El veredicto (The Verdict)
Natural Doctrine es un juego que intenta hacer demasiado a la vez. Sus elementos de RPG táctico son prometedores, pero la vasta escala del campo de batalla y el número de unidades dificultan el seguimiento. La historia tiene un escenario sólido y una premisa decente, pero el ritmo se alarga en algunos lugares.
La recepción crítica del juego se ha estabilizado en 5.7 sobre 10, y eso parece apropiado. Es un juego con ideas que nunca se unen por completo, y el producto final se siente como un prototipo que nunca recibió el pulido necesario.
Los jugadores que buscan un RPG táctico profundo encontrarán aquí algunas de las cosas que desean. Los jugadores que esperan una aventura enfocada probablemente se sentirán frustrados por las ambiciones dispersas del juego. Natural Doctrine es un juego que vale la pena probar por su premisa, pero no es un juego que recompense la paciencia por mucho tiempo.
Puntuación: 5.7 de 10 (Score: 5.7 of 10)
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





