Harvey Birdman: Attorney at Law es un videojuego que busca ser una comedia judicial y a veces olvida que necesita ser un juego. El lanzamiento de 2008 de Capcom, desarrollado por High Voltage Software, está basado en el programa de televisión Adult Swim del mismo nombre. Es un juego de aventuras con una estructura de novela visual, lo que significa que pasa la mayor parte del tiempo leyendo texto y tocando opciones de diálogo en lugar de mover un personaje a través de un nivel.
El juego sigue a Harvey Birdman, un ex superhéroe convertido en abogado defensor, mientras se enfrenta a una serie de casos extraños que involucran a personajes de dibujos animados de Hanna-Barbera, Warner Bros. y Metro-Goldwyn-Mayer. Los jugadores se ponen en los zapatos de Harvey y lo guían a través de escenas del crimen, testimonios de testigos y entrevistas con clientes, para finalmente reunir la evidencia para un enfrentamiento en la sala del tribunal. Es una premisa sencilla, y es la premisa correcta. La ejecución es menos segura.
Trailer, vía ScoreGamersV2.
Los casos de un vistazo
El juego se basa en cinco historias discretas, cada una estructurada como un episodio del programa de televisión. Investiga un crimen, recopila evidencia, entrevista a testigos y luego presenta su caso en la corte. Los casos incluyen a un superhéroe conmocionado, un compañero de equipo desaparecido y una máquina rota, entre otros. Cada historia lo lleva a ubicaciones familiares del programa de televisión y cada una termina con una escena en la sala del tribunal que aprovecha el humor absurdo del programa.
El ritmo es el mayor problema del juego. La estructura centrada en el texto significa que pasa mucho tiempo esperando que aparezca la siguiente línea de diálogo en la pantalla. El progreso a menudo se siente lento, especialmente cuando se mueve entre escenas que comparten los mismos recursos visuales.
La estructura de novela visual
El núcleo del juego es el diálogo y la recopilación de evidencia. Camina a través de una escena, examina objetos y habla con personajes, luego pasa a la siguiente escena. Hay poco combate, no hay secuencias de acción y no hay un desafío real más allá de leer las pistas correctamente. Los rompecabezas son simples: encuentra la pieza de evidencia correcta, elige la pregunta correcta y evita la trampa obvia. Es una estructura que funciona bien para el programa de televisión, pero es una estructura que no se traduce fácilmente a un juego.
El humor es el activo más fuerte del juego. El programa de televisión se construyó sobre la parodia, y el juego se apoya en eso. Escuchará a los testigos describir eventos en detalle absurdo, verá a los abogados discutir sobre puntos legales ridículos y verá a la fiscalidad blandir una Pistola de Encogimiento en la corte. La escritura es aguda y la actuación de voz es sólida, transmitiendo el tono del programa incluso cuando la jugabilidad no lo es.
Donde el Juego se Queda Corto
Harvey Birdman: Attorney at Law nunca resuelve del todo la tensión entre ser un juego y ser una adaptación de una serie de televisión. El programa de televisión era un maestro del tiempo y el ritmo; el juego es una serie de cuadros de texto. Los chistes del programa funcionan porque se entregan en tiempo real. Los chistes del juego funcionan porque están escritos en una pantalla. Es una diferencia, y es una diferencia significativa.
El juego también se apoya mucho en referencias a caricaturas clásicas. El programa de televisión construyó su humor en torno a los personajes y los programas que parodiaba, y el juego hace lo mismo. Pero el juego no le da el mismo contexto que el programa de televisión. Si no conoce a Scooby-Doo o lo que se rumorea que hicieron Shaggy y Scooby-Doo, las referencias no tendrán impacto. El juego asume que ya está invertido en los personajes, y esa suposición es una debilidad.
Las Escenas del Tribunal
Las escenas del tribunal son lo más destacado del juego. Estos son los momentos en que la absurdidad del programa se muestra en todo su esplendor. Verá a Harvey destrozar el testimonio de un testigo, verá a los abogados discutir sobre puntos legales ridículos y verá a la fiscalidad blandir una Pistola de Encogimiento. Estas escenas son la razón por la que juega al juego. Son también la única razón por la que juega al juego. El resto es solo un largo camino para llegar allí.
Las escenas del tribunal también son donde el ritmo del juego es más indulgente. El texto se mueve rápidamente, los chistes funcionan y la absurdidad está en primer plano. Es un respiro bienvenido del lento progreso de las secciones de investigación.
Comparando el Programa de Televisión y el Juego
| Característica | Programa de Televisión | Juego |
|---|---|---|
| Estructura | Diálogo fluido y continuo. | Cuadros de texto y menús. |
| Ritmo. | Entrega rápida y en tiempo real. | Lenta, basada en texto. |
| Entrega de humor. | Chistes cronometrados, entrega en vivo. | Chistes escritos, leídos lentamente. |
| Valor de repetición. | Limitado. | Limitado. |
| Atractivo para el público. | Amplio, orientado a un público adulto. | Estrecho, específico para fanáticos. |
La tabla muestra la brecha entre ambos. El programa de televisión es un flujo continuo de diálogo, bromas y absurdo. El juego es una serie de cuadros de texto. El humor es el mismo, pero la entrega es diferente. El programa es un programa; el juego es un juego. El juego es una buena adaptación del contenido del programa, pero es una mala adaptación del formato del programa.
El Sonido y la Apariencia
El audio del juego está bien hecho. La actuación de voz transmite el humor, y la música encaja con el tono del programa. Los visuales se basan en el estilo del programa de televisión, lo que significa que está viendo personajes de dibujos animados renderizados en un estilo artístico ligeramente diferente. El juego se ve como el programa, lo cual es un cumplido. No intenta reinventar la apariencia; toma el arte del programa y lo coloca en un juego. Esa es una elección sensata.
La presentación del juego es competente, pero no es memorable. Los menús son funcionales, el texto es legible y el audio es claro. Es un paquete profesional, pero no es un paquete destacado.
El Veredicto
Harvey Birdman: Attorney at Law es un juego que los fanáticos del programa disfrutarán. Captura el humor del programa y su elenco de personajes, y le brinda la oportunidad de ponerse en los zapatos de Harvey. Pero es un juego que no comprende lo que hace que el programa funcione. El ritmo es lento, la estructura es demasiado basada en texto y el humor a veces se pierde en la traducción de la televisión al juego. Es una buena adaptación, pero no es un buen juego.
El juego es una curiosidad, una nota al pie en la historia de los juegos de Adult Swim. No es un juego al que volverás. Es un juego que jugarás una vez, disfrutarás de las escenas del tribunal y luego dejarás de lado. Es un juego que vale la pena si eres fanático del programa, pero no es un juego que valga la pena recomendar a nadie más.
«Con una jugabilidad escandalosa y las payasadas cómicas de los personajes animados, los jugadores y fanáticos sentirán que no solo están tomando el control de un personaje, sino que en realidad están participando en un episodio completamente nuevo de Harvey Birdman».
Esa línea es la promesa que el juego hace y la promesa que no cumple. El juego es parte de la historia del programa, pero no es una parte que se sostenga por sí sola. Es un juego que es mejor dejarlo como una nota al pie.
El juego es una mezcla variada, y es una mezcla que se inclina más hacia lo malo que hacia lo bueno. Las escenas del tribunal son excelentes, pero las secciones de investigación son tediosas. El humor es ágil, pero la estructura es lenta. El juego es una buena adaptación del contenido del programa, pero es una mala adaptación del formato del programa.
Puntuación: 5.4 de 10.
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