El juego pide a los jugadores dejar de lado la niebla característica de la serie y concentrarse en cambio en el pueblo en sí. Es una experiencia de terror más íntima de lo que la serie suele ofrecer, construida alrededor de un pueblo costero en Escocia en 1996. El juego se basa en el tipo de exploración basada en rompecabezas que los fanáticos de Silent Hill no han visto en mucho tiempo.
Los jugadores exploran St. Amelia desde una perspectiva en primera persona utilizando una pantalla CRT portátil como Simon Ordell, un hombre que se despierta en el tranquilo pueblo costero y se propone descubrir su misterio. Los horrores que lo persiguen hacen que enfrentarlos sea indeseable, por lo que la reseña de Screen Rant en cambio enfatiza el valor de la exploración, el mapeo y la huida de ellos.
Estableciendo el Escenario
Cuando Simon se despierta, el pueblo que tiene frente a él parece idílico, pero pronto se avecina una niebla familiar. Esta experiencia no coincide con las expectativas establecidas por las últimas dos entregas, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, aunque compartan su nombre. El entorno se distingue de todo lo visto en las entregas anteriores de la serie: un pueblo costero en Escocia, en lugar de las bien conocidas calles neblinosas.
El pueblo es un lugar pequeño y sinuoso, lleno de caminos que no están abiertos desde el principio. Algunas rutas se abren a través de la historia, mientras que otras se pueden alcanzar a través de medios opcionales, como romper o desenganchar cerraduras. Para moverse a través de él, los jugadores utilizan un realista folleto de mapa que se puede invocar con una pulsación de botón. Simon deja varias marcas para señalar el camino, pero rara vez vienen con alguna explicación adicional.
El pueblo está inspirado en un lugar real en Escocia conocido como St Monans, y eso es evidente. La reseña describe el pueblo como encantador, elogiándolo como un magnífico respiro del diseño de mundo abierto hinchado que se encuentra en muchos otros títulos de gran presupuesto.
Prueba Tu Equipo
El equipo de Simon es en su mayoría chatarra, y su perspectiva es estrictamente a través de una lente en primera persona. Su principal implemento es una gran tabla que funciona tanto como escudo como arma para balancear. No es ideal para enfrentarse a hordas de enemigos de frente, pero dado que el juego mantiene las cosas más relajadas, no será necesario hacerlo a menudo.
Townfall se centra en la exploración, la resolución de acertijos, la navegación y el sigilo y combate ligeros. Ese ambiente se aparta de algunos de los títulos más discretos de la serie Silent Hill, razón por la cual la reseña insta a los lectores a establecer expectativas antes de comenzar. Aquellos que aprecian los juegos de aventura de la vieja escuela encontrarán mucho para disfrutar en el juego, aunque esto podría sorprender a los fanáticos de los títulos clásicos de Silent Hill.
Encontrando Las Llaves
Los acertijos de Townfall son pequeños pero ingeniosos. Los jugadores deben encontrar llaves para diferentes cerraduras, algunas de las cuales son algo extravagantes y exigen pensamiento crítico. Un acertijo temprano ofrece casi ninguna indicación, dependiendo en cambio de la familiaridad del jugador con el CRTV para descubrir una combinación de cerradura a partir de varias fotos vagas.
El juego ofreció un respiro bienvenido de títulos similares que simplemente guían a los jugadores paso a paso, y especialmente cuando se trataba de resolver el acertijo en cuestión. La reseña señala que los acertijos atraerán a los fanáticos de los juegos de aventura más antiguos, aunque los fanáticos clásicos de Silent Hill podrían no estar complacidos.
Los Secretos Del Pueblo
El formato abierto permite a los jugadores recorrer St. Amelia libremente, encontrando objetos de curación y llaves que podrían ser útiles más adelante. La prisa y el escondite funcionan como una estrategia, y los encuentros con enemigos tienden a ser pocos y distantes, lo que produce algunos momentos tensos.
Una vez, mientras era perseguido por una criatura monstruosa, el escritor corrió a toda velocidad por una calle del mercado y chocó contra una clínica familiar, luego cerró y aseguró la puerta mientras la cosa golpeaba contra la ventana. Un número de teléfono descubierto en otro acertijo proporcionó una pista sobre a dónde dirigirse a continuación.
La principal fortaleza de Silent Hill: Townfall es cuán naturalmente se desarrollan sus eventos, a pesar de que el juego está construido alrededor de una estructura rígida basada en capítulos detrás de escena. El pueblo en sí mismo claramente se ha ganado su lugar en el canon de la serie.
Los Muchos Sabores
El entorno de 1996 hace un trabajo real en Townfall, y es fácil ver cuánto depende el equipo de él y cuán central es para la historia. El ritmo pausado podría no ser adecuado para muchos jugadores, y no siempre sale bien, pero tuvo éxito con suficiente frecuencia para que el reseñador se sintiera impulsado a regresar al juego después de terminarlo.
El juego incluye tanto momentos altos como bajos, con algunos tramos que avanzan lentamente y revelaciones que siguen a una extensa sesión de resolución de acertijos y que resultan ser menos esclarecedoras de lo esperado. Sin embargo, la atmósfera finalmente eleva a Townfall a un nuevo nivel.
La Recomendación
Silent Hill: Townfall es una recomendación condicional a la espera, un nuevo juego de terror de supervivencia para jugadores que no les importa experimentar algunos sustos en primera persona. No será una experiencia Silent Hill clásica, al menos en lo que respecta a las entregas principales.
La crítica es ligera y reconoce que el juego no llega a ser el Hill que los jugadores podrían anticipar. Existe una dinámica de dar y recibir, pero el ambiente es lo que finalmente eleva a Townfall por encima de todo.
Lo que Puede Esperar
Antes de comenzar a jugar Silent Hill: Townfall, hay varias cosas que vale la pena entender, incluido el entorno del juego. La historia se desarrolla en un pueblo, que está atrapado en una niebla permanente, y es en esta niebla donde radica el horror del juego. El pueblo es un lugar de misterio y temor, y la niebla esconde secretos. El juego toma prestado de juegos de video de terror anteriores, y su entorno y atmósfera se basan en las ideas que surgieron antes.
- Ambientado en St. Amelia, un pueblo costero en Escocia en 1996
- Protagonista: Simon Ordell, despertando después de que la niebla se instala
- Perspectiva en primera persona, pantalla CRT portátil
- Exploración, resolución de acertijos, sigilo y combate ligero
- Pueblo pequeño, rutas laberínticas, caminos desbloqueables
- Basado en un pueblo real en Escocia llamado St Monans
El juego es un respiro del formato habitual de la serie. No es un ambicioso proyecto AAA de mundo abierto, ni tampoco las mismas calles brumosas de las entregas anteriores. Es un juego de terror más pequeño e íntimo que recompensa la exploración, el mapeo y la huida de los horrores en lugar de enfrentarlos.
Fuente: “Silent Hill: Townfall Review – Not The Hill You'd Expect,” Screen Rant.
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