Escape Room: Tournament of Champions es una secuela que sabe exactamente qué es. Es una versión más grande, más ruidosa y más costosa del mismo truco: seis extraños atrapados en una serie de habitaciones mortales, cada una diseñada para eliminarlos hasta que uno sobrevive. El truco es que ninguno de ellos quiere estar allí. Todos son ganadores de escape rooms anteriores, sobrevivientes del tormento de la misma compañía, y todos han jugado este juego antes.
Taylor Russell regresa como Zoey Davis, la mujer que escapó de las habitaciones de «única sobreviviente» en la primera película. Ella arrastra a Ben Miller de vuelta al fragor después de encontrar coordenadas con sede en la sede de Minos Corporation en la ciudad de Nueva York. La configuración es simple: Zoey y Ben irrumpen, son perseguidos por un vagabundo llamado Matt Esof, y terminan sellados en un tren Q de metro que se separa de la línea principal y se dirige a una estación remota. Esa estación es la primera habitación, y está electrificada.
La película gasta su duración haciendo lo que hizo la primera película, solo con más espectáculo. Cada habitación es más grande, más elaborada y más mortífera. Hay un banco con una bóveda que se cierra lentamente y un sistema de seguridad láser. Hay una playa parecida a una postal cubierta de arenas movedizas. Hay una confrontación final que cierra todo el asunto. Las mecánicas de los rompecabezas son elaboradas, que involucran fichas de metro, rutas complejas y escapes cronometrados. La película está en su mejor momento cuando es puramente mecánica, cuando las habitaciones exigen pensamiento y la tensión se gana a través del diseño en lugar del ruido.
Pero el problema es que las habitaciones en sí mismas son del mismo tipo. La primera película funcionó porque sus habitaciones se sentían personales, cada una vinculada al individuo atrapado en su interior. Esta secuela se apoya en una escala más grande y corporativa. Las habitaciones son sobre ganar y perder, sobre ser el mejor, y sobre la corporación que las dirige. Ese cambio significa que las apuestas se sienten menos humanas. Zoey y Ben todavía están tratando de sobrevivir, pero la gente que los rodea son en su mayoría extraños, no amigos, y la película no dedica suficiente tiempo a hacernos preocupar por ellos.
El elenco es sólido. Russell y Logan Miller lideran el reparto, y cuentan con el apoyo de Holland Roden, Indya Moore, Thomas Cocquerel y Carlito Olivero. Cada uno de los seis supervivientes tiene un trasfondo vinculado a su escape room anterior: sacerdotes, influencers, personas que no pueden sentir dolor. Estos detalles añaden color, pero no profundidad. La película avanza demasiado rápido para permitir que ninguno de ellos respire. El elenco secundario se desperdicia, y la pregunta central de la historia —por qué estas personas en particular son elegidas— queda en gran medida sin respuesta.
Existe una versión extendida que añade una apertura y un final diferentes, además de una historia distinta con Isabelle Fuhrman y James Frain como Claire y Henry, el creador de los acertijos, y Tanya van Graan como Sonya, la esposa de Henry y madre de Claire. Ese corte existe fuera del estreno en cines, y ofrece una imagen más completa de la historia de la corporación. Vale la pena verlo si tiene curiosidad por el trasfondo, pero no es esencial para la experiencia.
El mayor defecto de la película es que no logra mejorar a su predecesora. Las salas son más grandes, pero no mejores. Las apuestas son más altas, pero no más agudas. La película es ruidosa, brillante y segura de sí misma, pero también vacía. Es una máquina diseñada para ofrecer emociones fuertes, y las ofrece de manera eficiente, pero nunca pide al público que piense más allá de la siguiente puerta o de la siguiente trampa.
| Film | Rooms | Scale | Central Question |
|---|---|---|---|
| Escape Room | Personal, individual | Small, intimate | Why me? |
| Escape Room: Tournament of Champions | Corporativo, competitivo. | Grande, elaborado. | ¿Por qué nosotros? |
La comparación es llamativa. La primera película trataba sobre el miedo. Esta trata sobre el espectáculo. Eso no es necesariamente algo malo, pero es diferente, y la película no reconoce esa diferencia.
La película no es un fracaso. Es competente, está bien hecha y a menudo es tensa. Pero también es una secuela que se repite sin evolucionar. Las salas son impresionantes, el elenco es capaz y la premisa sigue siendo atractiva. Ninguno de esos factores es suficiente para superar la negativa de la película a conectar con lo que hizo que la original funcionara.
El lema de la película promete que ganar era solo el comienzo. Eso es cierto, pero la película no cumple esa promesa. Se conforma con repetir la fórmula y esperar que el tamaño de las salas la sostenga. No lo hacen.
4.8 de 10.
- Título: Escape Room: Torneo de Campeones
- Director: Adam Robitel
- Escritores: Will Honley, Maria Melnik, Fritz Böhm, Christine Lavaf, Oren Uziel, Daniel Tuch
- Duración: 88 minutos
- Estreno: 1 de julio de 2021 (Australia), 16 de julio de 2021 (EE. UU.)
- Taquilla: $66 millones
- Puntuación de críticos: 4.8/10
La película es una entrega sólida, aunque olvidable, en una franquicia que nunca ha sido sutil en cuanto a sus intenciones. Es un buen rato si se va esperando un buen rato, pero no es una buena película.
Tráiler, cortesía de Sony Pictures Entertainment.
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