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Arc Raiders prueba un modo no violento tras el rechazo de los jugadores a enfrentarse entre sí. )

Los jugadores de Shooter se niegan a luchar, y el estudio responde con una prueba de un juego más suave, por si acaso su propio diseño resulta ser demasiado cruel. )

Por mitch·4 min de lectura
Two armored figures stand together upon a field of fallen enemies, their hands joined in gentle alliance instead of strife.

Arc Raiders tiene un problema. Sus jugadores se niegan a luchar entre sí, y el estudio detrás del juego finalmente está haciendo algo al respecto.

Embark Studios está llevando a cabo una nueva prueba de emparejamiento del 13 al 20 de octubre que permite a los jugadores elegir una versión no violenta del juego. La trampa: es una respuesta a una base de jugadores que ya eligió ser amigable, incluso cuando el juego recompensa matar a otros.

El Juego de Extracción (No) de Disparos

El juego comenzó como un shooter cooperativo basado en incursiones con mecánicas de saqueo. Embark eventualmente se orientó hacia la fórmula de shooter de extracción, donde los jugadores compiten para despojar recursos de enemigos caídos. Ese cambio vino con una expectativa: los jugadores lucharían entre sí por esos recursos.

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En cambio, alrededor del 37 por ciento de los jugadores ahora abordan el juego con una mentalidad colaborativa, según el productor ejecutivo Aleksander Grøndal. Él llama a esta versión el «Extraction (Don’t) Shooter». La cifra ha crecido desde el lanzamiento, y se encuentra junto con aproximadamente el 34 por ciento de los jugadores enfocados en PvP, un número que se ha mantenido constante desde el primer día. El 27 por ciento restante cae en algún punto intermedio.

Lo Que Realmente Cambia la Prueba

La prueba permite que las colas individuales, en dúo y en trío se unan a la versión más amigable. Algunas condiciones del mapa no funcionarán en este modo, incluyendo:

  • Incursiones nocturnas
  • Búnkeres ocultos

porque fueron diseñados teniendo en cuenta el PvP. El valor del botín también se reduce, ya que los jugadores enfrentan menos peligro cuando no están luchando entre sí.

Grøndal reconoce el riesgo. Con un juego menos peligroso, viene un botín menos arriesgado, lo que podría afectar la economía general del juego. El estudio también vigilará los tiempos de emparejamiento durante la prueba.

Lo Que la Prueba No Es

La prueba no es una adición permanente. Grøndal lo describe como «indicación de que lo estamos considerando seriamente», lo cual es una forma cortés de decir que el estudio está escuchando pero no se ha comprometido.

Por qué Esto Ocurre Ahora

Arc Raiders fue extremadamente popular en su lanzamiento y mantuvo una base de jugadores sólida después. Casi inmediatamente, el juego se ganó una reputación por su comunidad extrañamente amigable, una diferencia notable de otros shooters de extracción. El cambio coincide con el reciente anuncio de Marathon de un modo PvE, pero los dos casos no son similares.

Arc Raiders no es tan popular como lo fue una vez. Esto se siente como una adaptación reactiva a la comunidad del juego, no un esfuerzo para recuperar jugadores perdidos.

Lo que Está en Juego

Si Embark adopta el PvE de forma permanente, las futuras actualizaciones deberán equilibrar tanto a los jugadores de PvP como a los de PvE. El emparejamiento podría ajustarse como resultado, ya que el modo más amigable elimina parte del caos que impulsa las colas competitivas.

Modo Jugadores Enfoque de Diseño
PvP Regular 34 por ciento Extracción Competitiva
Amistoso PvE 37 por ciento Juego colaborativo
Mixto 27 por ciento Ambos

Our Call

Este es un momento curioso para los videojuegos. Un desarrollador construye un shooter alrededor de matar a otros jugadores y descubre que la mayoría de su audiencia quiere cooperar en cambio. La respuesta es una prueba que permite a los jugadores optar por un modo no violento.

Es una jugada inteligente. Los datos de los jugadores muestran que existe demanda, y la prueba es una forma de bajo riesgo de ver si un modo completo funciona. Si lo hace, Embark tiene una audiencia lista esperando por él.

La pregunta más grande es si el juego puede mantenerse unido con dos modos que se dirigen en direcciones opuestas. Ese es un problema para más adelante. Por ahora, la prueba es una señal de que Embark está prestando atención a lo que realmente quieren hacer sus jugadores, no solo a lo que el juego les dice que hagan.

Fuente: “Arc Raiders anuncia una nueva PvE "prueba" para acomodar a sus sorprendentemente amistosos jugadores”, Eurogamer.

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