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Blizzard eleva el límite del servidor Beta Forever de World of Warcraft a medida que más jugadores se suman (1)

Blizzard eleva nuevamente el límite del servidor beta de World of Warcraft: Forever a medida que la demanda supera las expectativas. )

Por mitch·4 min de lectura
A digital terminal glows with avatars logging into a bustling fantasy realm.

Blizzard ha aumentado nuevamente el límite de servidores para la beta de World of Warcraft: Forever, y el máximo responsable del proyecto de la compañía no está fingiendo que haya sido fácil.

Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft en Blizzard, publicó la noticia en su cuenta personal de X. Escribió: «Así que… tuvimos que aumentar nuevamente el límite de población de la Beta de WoW: Forever. El salvaje viaje continúa.»

Los Números Detrás de la Publicación

El anuncio de Longdale llega tras una primera semana sólida. La semana pasada, Josh Greenfield, un desarrollador de larga trayectoria de World of Warcraft: Classic, dijo que la beta había generado «los números más locos que he visto en 17 años trabajando en Blizzard y casi 8 años en Classic».

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El comentario de Greenfield es notable porque sitúa la actual oleada en un contexto histórico. Hace diecisiete años, World of Warcraft estaba en medio de su expansión Wrath of the Lich King, alrededor de un año antes de que el juego alcanzara una asombrosa cifra de 12 millones de suscriptores de pago en todo el mundo.

Qué Cambió

El aumento en sí es simple: Blizzard ajustó el límite para manejar la demanda. La publicación de Longdale sugiere que el crecimiento fue lo suficientemente significativo como para que la compañía necesitara actuar.

La beta requiere un pago único de £51.99 / $59.99 / €59.99 por el paquete Épico Skyborne. Cuando el juego se lance completamente el 4 de noviembre, el costo cambiará a una suscripción mensual en lugar de una compra inicial importante. Se espera que ese cambio impulse aún más el número de jugadores una vez que salga el juego completo.

Por Qué Importa la Popularidad

Esta no es la primera vez que Blizzard tiene que gestionar la demanda de una beta de World of Warcraft. La versión clásica del juego ya había sentado un precedente de interés masivo.

En 2019, el lanzamiento de World of Warcraft: Classic registró el mayor aumento en el número de suscriptores en la historia de la serie. Ese éxito muestra lo que sucede cuando Blizzard se apoya en la nostalgia.

La Comparación con Classic

Métrica World of Warcraft: Classic (2019) World of Warcraft: Forever (beta actual)
Tipo de evento Lanzamiento completo del juego Fase beta
Señal de demanda Aumento de suscriptores Incremento del límite de servidores
Contexto histórico Mayor aumento jamás registrado Números más impresionantes en 17 años
Modelo de costos. Suscripción mensual. Compra única.

Lo que el Aumento Revela Sobre los Intereses.

El hecho de que Blizzard haya elevado el límite nuevamente sugiere que la beta está atrayendo a más jugadores de lo esperado. El comentario de Greenfield sobre ver «números más locos» ahora está respaldado por la acción de la compañía.

El Camino por Delante.

La fecha de lanzamiento de noviembre sigue siendo fija. Entre ahora y entonces, la beta continuará operando y el juego completo pasará a un modelo de suscripción mensual.

El Veredicto Sobre el Anuncio.

La broma de Longdale sobre «la aventura salvaje continúa» capta bien el ambiente. Los fanáticos de Blizzard no han perdido su apetito por la nostalgia, y la compañía está claramente trabajando para mantenerse al día con la demanda.

«La aventura salvaje continúa.»

Reflexiones Finales.

La popularidad de la beta es una buena señal para el lanzamiento completo. Blizzard ha demostrado que puede manejar la demanda, incluso cuando los números sorprenden a todos los involucrados. La próxima prueba será el 4 de noviembre, cuando entre en vigor el modelo de suscripción.

Por ahora, los resultados iniciales parecen sólidos.

Fuente: “A medida que la popularidad de la beta de World of Warcraft: Forever crece, Blizzard ha tenido que aumentar una vez más el límite de servidores”, Eurogamer.

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