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Capcom dedicó años a optimizar Monster Hunter Wilds para Switch 2, y afirma que finalmente logró estabilizar la tasa de fotogramas. )

Capcom explica el meticuloso proceso detrás del estable rendimiento de 30FPS de Monster Hunter Wilds en Switch 2, antes de su lanzamiento del 5 de diciembre. )

Por mitch·5 min de lectura
A hunter faces a roaring Rathalos in a dense jungle scene.

Capcom dedicó mucho tiempo a lograr que Monster Hunter Wilds funcionara a un estable ritmo de 30 fotogramas por segundo en Switch 2, y ahora la compañía está explicando por qué tardó tanto. En una entrevista con Kotaku, el productor Genki Sunano describió el esfuerzo como «llevado a cabo con esmero, y a veces aparentemente interminable».

El juego se lanza en Switch 2 el 5 de diciembre con todas sus actualizaciones gratuitas de DLC, incluidos nuevos monstruos, además de soporte de cooperativo local que remite a los antiguos días del Gathering Hall en PSP y 3DS. El port también trae de vuelta la posibilidad de jugar juntos cara a cara, una función que los jugadores veteranos recordarán con cariño.

El Objetivo de Sunano

Sunano le dijo a Kotaku que la versión de Switch 2 se construyó con una idea específica en mente. «La versión de Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds fue desarrollada en torno al concepto de ofrecer una experiencia natural de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2», dijo. «En otras palabras, no queríamos que se sintiera como un simple port, donde los gráficos o el rendimiento se habían reducido simplemente para que el juego funcionara en Nintendo Switch 2».

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Su objetivo era llevar la misma experiencia que la gente ha tenido en PC o consola a Switch 2 «sin comprometer la experiencia de Monster Hunter Wilds».

El Trabajo Llevado a Cabo con Esmero

Sunano describió el trabajo real como un proceso lento y cuidadoso. «Fue este proceso tedioso, y a veces aparentemente interminable, de tomar decisiones y optimizaciones uno por uno que resultó ser uno de nuestros mayores desafíos para ofrecer una experiencia portátil cómoda mientras se preservaba lo que hace que Wilds se sienta como Wilds», dijo.

El resultado es un ritmo de fotogramas estable. El juego funciona a un sólido ritmo de 30FPS en modo portátil, incluso durante las persecuciones multijugador exigentes.

¿Por Qué Tardó Tanto?

La versión de Switch 2 no es un simple copiar y pegar. Capcom tuvo que reconstruir partes del juego para que encajara en la máquina más pequeña. Eso implicó muchos cambios pequeños y cuidadosos en lugar de una gran solución.

La descripción de Sunano sugiere que el equipo tomó decisiones y optimizaciones uno por uno, lo que llevó tiempo y paciencia. Enmarcó el desafío como un equilibrio entre el rendimiento y la identidad central del juego.

El Camino por Delante

Capcom planea aplicar lo aprendido de este proyecto a versiones futuras del juego. La compañía dijo que utilizará el conocimiento y la experiencia adquiridos con el trabajo en Switch 2 para mejorar el rendimiento en plataformas existentes antes del lanzamiento de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la masiva nueva actualización de contenido esperada para algún momento en 2027.

Eso significa que los jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X/S podrían ver ganancias de rendimiento gracias al trabajo realizado en Switch 2. La versión de Switch 2 en sí misma será el caso de prueba para esas mejoras.

El Intercambio

La versión de Switch 2 intercambia imágenes exuberantes y un rendimiento fluido por la facilidad de jugar sobre la marcha. Los jugadores que han visto el juego funcionar bien en PS5 Pro estarán sopesando si la comodidad portátil vale la pena renunciar a algo de pulido visual.

La propia curiosidad de Sunano está documentada. «Tengo curiosidad por ver cómo funciona el juego final en Switch 2: me gusta cómo se desempeña y se ve en mi PS5 Pro, y me pregunto si podré intercambiar las imágenes exuberantes y el rendimiento suave por la facilidad de eliminar a cientos de Rathalos sobre la marcha.»

Él confirmó que comprará una copia en Switch 2 de todas formas, pero admitió que aún está por decidir dónde será su «hogar» para el juego para diciembre.

Lo Que Sabemos Hasta Ahora

Aquí hay información que Capcom ha confirmado sobre la versión de Switch 2:

  1. Se lanza el 5 de diciembre con todas las actualizaciones de DLC gratuitas y nuevos monstruos incluidos.
  2. El cooperativo local regresa, permitiendo que los amigos jueguen cara a cara nuevamente.
  3. El juego se ejecuta a 30FPS de forma estable en modo portátil.
  4. Las mejoras de rendimiento de este proyecto se aplicarán a otras plataformas antes de la actualización Ascendance.
  5. Capcom describe el desarrollo como «minucioso, y a veces aparentemente interminable».

El objetivo eventual de Capcom es «superar» las vertiginosas alturas de Monster Hunter World y su popularidad. Con la próxima expansión, Ascendance, todos están trabajando a fondo.

La versión de Switch 2 de Monster Hunter Wilds es un port medido y deliberado. Capcom quería que se sintiera como el verdadero objeto, no una sombra reducida de las versiones de PC y consola. Eso significó trabajar a través de un largo y cuidadoso proceso de optimización paso a paso.

El resultado es un juego que se ejecuta de forma constante a 30FPS en modo portátil. Si eso es suficiente para justificar el compromiso es una pregunta que cada jugador responderá por sí mismo.

Por ahora, la versión de Switch 2 parece una forma sólida y confiable de cazar Rathalos sobre la marcha. El veredicto sobre dónde se ubica como la versión definitiva del juego probablemente permanecerá en suspenso hasta después del lanzamiento.

Fuente: “Monster Hunter Wilds en Switch 2 se ejecuta a un ritmo estable de 30FPS, pero le llevó a Capcom un "proceso minucioso y aparentemente interminable",” Eurogamer.

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