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Valve mantiene en secreto el Deadlock mientras continúa el trabajo en nuevos cosméticos y modos de juego. )

Valve dice que Deadlock aún está sin terminar, pero habrá cosméticos de héroe y nuevos modos de juego. Aquí les contamos sobre el futuro del MOBA.

Por mitch·5 min de lectura
A dark, neon-lit city skyline with a glowing arena floating above it, evoking a futuristic video game setting.

Valve tiene la costumbre de decir una cosa y hacer otra, y la última actualización de desarrollo de Deadlock lo demuestra. El MOBA, que permanece en acceso exclusivo por invitación, finalmente recibió un informe de progreso adecuado, y el mensaje es directo: el juego aún está demasiado incompleto para ser lanzado públicamente, pero Valve está trabajando en nuevos cosméticos, modos de juego y características especulativas que quizás nunca vean la luz.

La actualización comienza con Valve admitiendo que construir un juego multijugador es difícil y arriesgado. Su solución es mantener el juego detrás de un muro de acceso exclusivo por invitación para que los jugadores puedan probarlo temprano y le digan a Valve qué funciona. Ese enfoque tiene sentido en teoría, pero la actualización da la impresión de una empresa que está genuinamente insegura de cuándo Deadlock dejará de ser un experimento privado y se convertirá en un producto real.

La actualización «Old Gods, New Blood»

A principios de este año, Deadlock recibió su mayor revisión hasta ahora. Seis nuevos héroes se unieron al roster, y los mapas y sistemas del juego recibieron un nuevo acabado. La amplitud de la actualización hizo parecer que Deadlock estaba superando sus bordes ásperos hacia una fase más madura. El nivel de acabado en el mapa y muchos sistemas alcanzó un punto en el que llamar al juego «incompleto» parecía exagerado, especialmente en comparación con otros juegos de acceso anticipado.

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Pero Valve no es una empresa que siga las convenciones. En este caso, la actualización significa lo contrario de lo que podría haber parecido. Valve dice que el trabajo en el juego principal no está terminado y que el equipo tiene más pulido por hacer antes de tocar el arte de trabajo de los héroes más antiguos. La actualización señala que «aún había una cantidad considerable de trabajo que queríamos hacer en el juego principal antes de pasar a fases más de pulido del desarrollo del juego».

Lo que aún está en camino

Valve dice que el equipo de Deadlock se alejó de enfocarse en áreas específicas del juego y comenzó a trabajar en muchas cosas en paralelo este año. La mayoría de ese trabajo se incorporó en la nueva actualización City Never Sleeps, que incluye mapas y elementos rediseñados. Algunos aspectos, sin embargo, aún están en desarrollo.

  • Sistemas de progresión
  • Personalizaciones de héroes y guaridas
  • Rediseños/adiciones de elementos importantes
  • Modos de juego alternativos

Valve los presenta como características que desea ajustar y cambiar significativamente basándose en la retroalimentación antes de que el juego sea lanzado por completo. La compañía los está tratando como maleables, no fijos. Esa es una aproximación sensata, pero también significa que el debut público de Deadlock depende de datos de pruebas de juego que aún no han sido recopilados por completo.

Características Especulativas

Valve también está trabajando en cosas de las cuales no está seguro de si alguna vez se incluirán. La actualización indica que hay «otras cosas en las que hemos estado trabajando recientemente que son más especulativas (es decir, no estamos 100% seguros de si se lanzarán o no según cómo vayan las pruebas de juego, aunque los resultados hasta ahora han sido prometedores).» Esas características especulativas incluyen rediseños/adiciones de artículos grandes y modos de juego alternativos que amplían el alcance del juego.

Uno de esos modos podría incluir un modo PvE rumoreado. Si se incluye depende totalmente de cómo vayan las pruebas de juego.

La naturaleza especulativa de estas características es notable porque Valve no está prometiendo nada. Pero también significa que el debut público de Deadlock está vinculado a resultados que aún no han sido anunciados.

Actualizaciones Visuales Para Héroes Antiguos

El arte antiguo de los héroes originalmente estaba planeado para suceder hacia el final de la fase inicial de desarrollo. Ahora Valve dice que probablemente estará trabajando en ellos gradualmente en un futuro cercano, incluidos en futuras actualizaciones junto con otros trabajos.

Característica Estado
Pulido del juego principal Todavía en curso, según Valve
Personalizaciones de héroes y guaridas En desarrollo, no finalizado.
Rediseños de elementos grandes. Especulativo, con resultados prometedores en etapas iniciales.
Modos de juego alternativos. Especulativo, incluyendo un posible modo PvE.
Arte antiguo de héroes. Lanzamiento gradual en futuras actualizaciones.

La tabla muestra la brecha entre lo que Valve está construyendo y lo que está listo para mostrar. La mayor parte del trabajo es especulativo y el núcleo del juego aún está sin terminar. El único indicio de finalización será cuando varios héroes comiencen a recibir atención.

La actualización de Valve no proporciona un plazo para cuando Deadlock se sentirá lo suficientemente terminado como para entrar en la fase de pulido. La compañía no ha establecido una fecha para una versión pública y no ha prometido una. El único indicio será cuando varios héroes comiencen a recibir atención, y aún así, no sabemos si Valve planea lanzar Deadlock antes de que cada centímetro esté perfecto.

Deadlock sigue siendo un experimento privado y la única forma de verlo es encontrar a alguien dispuesto a compartir una invitación.

Si desea echar un vistazo a su mapa espeluznante o a su elenco de héroes raros, necesitará rogar por una invitación. Valve no dejará escapar a Deadlock de la jaula pronto.

Fuente: “Valve dice que Deadlock aún está demasiado sin terminar para lanzar públicamente, pero tiene cosméticos de héroes y nuevos modos de juego en desarrollo”, PC Gamer.

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