Gears of War: E-Day es un juego importante, y no se corta en decirlo. La campaña se desarrolla en cinco actos y un prólogo y epílogo, con una lista completa de capítulos que parece una parodia de convenciones de nombres de películas taquilleras. Si quiere saber cuánto tiempo lleva terminarlo, la respuesta está en algún punto entre 20 y 25 horas — aunque algunos jugadores lo extenderán mucho más allá de eso.
La Duración de la Campaña
La campaña del juego está ambientada durante el Día de la Emergencia, el momento en que la Horda Locust invade Sera. Eso significa que la humanidad es tomada por sorpresa, tratando de defenderse. El juego es un encuentro de combate tras otro, contra una amplia variedad de enemigos Locust. No hay un tramo tranquilo aquí.
Su experiencia variará dependiendo de cuánto sea un completista. El juego ofrece dificultades más difíciles y muchos objetos de colección para encontrar, y perseguirlos llevará su partida hacia el extremo superior de esa estimación. Algunos jugadores pueden superarlo más rápido, especialmente aquellos en configuraciones más fáciles que omiten el contenido secundario y persiguen solo el objetivo principal.
El tiempo de juego de un revisor fue de 28 horas, pero eso incluyó un tiempo considerable de inactividad, probando varios ajustes y repitiendo un par de misiones. La cifra de 20 a 25 horas es una estimación, no una promesa.
Los Cinco Actos
La campaña está dividida en cinco actos, más un breve prólogo y epílogo. Cada acto tiene su propio conjunto de capítulos, y los títulos por sí solos valen la pena una carcajada. Aquí está la lista completa:
- Emergencia
- Supervivencia del más apto
- Una Rueda en Necesidad
- De Vuelta a la Formación
- Escuadrón Bravo
- Mantengan la línea.
- No dejar equipo atrás.
- Aviadores.
- Desbordado.
- Varados.
- Líneas enemigas.
- Última posición defensiva.
- El convoy.
- Tiempos desesperados.
- Medidas desesperadas.
- Esperanza y ruina.
- Dificultades técnicas.
- Duro como el acero (1)
- Señales (2)
- Caminos divergentes (3)
- Fallo crítico (4)
- Un problema a la vez (5)
- Ciudad fantasma (6)
- Nubes de tormenta (7)
- Resuelto (8)
- La caída de Kalona (9)
Los títulos van desde lo directo («Supervivencia del más apto») hasta lo ominoso («Caminos divergentes») hasta lo descarnadamente autoconsciente («Fallo crítico»). Leídos en voz alta, rozan lo absurdo. (10)
Lo que afecta a tu tiempo (11)
El juego está diseñado con cierta libertad, así que puede desviarse del camino trillado. Algunos capítulos le permiten explorar, buscar objetos ocultos y enfrentarse a enemigos opcionales. Los jugadores que se apeguen al camino principal avanzarán más rápido que aquellos que se adentren en cada rincón. (12)
La dificultad también importa. Los niveles más difíciles agregan tiempo a su partida, y cualquiera que quiera ver todo probablemente alcanzará el extremo superior de esa estimación de 20 a 25 horas.
La cifra de 28 horas del evaluador merece ser tenida en cuenta. Eso incluyó tiempo adicional dedicado a probar configuraciones y repetir misiones, por lo que su propia experiencia podría verse muy diferente. Pero la forma central de la campaña —cinco actos, lucha constante— no cambia.
Tiempo Estimado
| Tipo de Jugador | Estimación de Tiempo |
|---|---|
| Promedio, solo la ruta principal | 20 a 25 horas |
| Completista, dificultades más elevadas | Extremo superior de la estimación |
| Carrera rápida, configuraciones fáciles | Más rápido que el promedio |
La cifra de 20 a 25 horas es una estimación, y la cifra de 28 horas del evaluador muestra lo que sucede cuando se prueban configuraciones y se repiten misiones. El juego es lo suficientemente grande como para acomodar ambos enfoques.
La Forma de la Campaña )
Saber cuánto tiempo tomará un juego es información útil. Una campaña de 20 a 25 horas es una inversión significativa, y la reputación del título por ser “sustancioso” sugiere que el juego está denso con contenido. La cifra de 28 horas, con su relleno adicional, muestra lo mucho espacio hay para un jugador que quiere ver todo.
Los títulos de los capítulos por sí solos son un regalo para cualquiera que disfrute del espectáculo del lenguaje de marketing. «Fallo Crítico» aparece entre los capítulos sin una obra asignada, y se lee con confianza y teatralidad — exactamente el tono en el que podría inclinarse un juego sobre un planeta condenado.
El entorno del juego también le da a la campaña una urgencia particular. El Día de la Emergencia es el momento en que llega la Horda Locust, y la campaña está construida en torno a esa carrera. Aquí no hay construcción de bases tranquila; el juego se trata de correr, luchar y mantener líneas contra un enemigo abrumador.
Para los jugadores que quieren una carrera rápida, la configuración más fácil y el camino principal ofrecen una ruta rápida. Para los jugadores que quieren atrincherarse, las dificultades más arduas y los objetos de colección recompensan un enfoque más lento y minucioso. El juego es lo suficientemente grande para acomodar a ambos.
El mero volumen de capítulos es la historia aquí. Veinticinco horas es mucho tiempo para pasar en una sola campaña, y Gears of War: E-Day ofrece esa duración sin disculpas. El juego sabe lo que es, y se apoya en cada momento de ello.
La campaña es una maratón, no un sprint, y los títulos de sus capítulos lo dejan claro desde el principio. Desde «Supervivencia del más apto» hasta «Fallo Crítico», el juego anuncia sus intenciones en voz alta y a menudo. Ya sea que eso sea una fortaleza o una debilidad depende de su gusto, pero ciertamente es audaz.
Material fuente: «“¿Cuánto dura la campaña en Gears of War E-Day?,” Polygon.
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