Gears of War: E-Day ist ein großes Spiel und scheut sich nicht, das zu sagen. Die Kampagne umfasst fünf Akte sowie einen Prolog und Epilog, wobei die vollständige Liste der Kapitel wie eine Parodie auf Blockbuster-Namenskonventionen wirkt. Wenn Sie wissen möchten, wie lange es dauert, das Spiel zu beenden, liegt die Antwort irgendwo zwischen 20 und 25 Stunden – obwohl einige Spieler diese Zeit weit übertreffen werden.
Die Länge der Kampagne
Die Kampagne des Spiels ist während des Emergence Day angesiedelt, dem Moment, in dem die Locust-Horde Sera überfällt. Das bedeutet, dass die Menschheit überrascht wird und versucht, sich zu verteidigen. Das Spiel ist ein Kampf nach dem anderen gegen eine riesige Vielfalt von Locust-Feinden. Es gibt hier keine ruhige Phase.
Ihre Erfahrung variiert je nachdem, wie sehr Sie ein Vollist sind. Das Spiel bietet höhere Schwierigkeitsgrade und zahlreiche Sammelobjekte, und die Suche danach wird Ihre Durchspielzeit in Richtung des oberen Endes dieser Schätzung treiben. Einige Spieler werden es schneller durchspielen, insbesondere diejenigen, die auf leichteren Einstellungen spielen, Nebeninhalte überspringen und nur das Hauptziel verfolgen.
Ein Rezensenten spielte 28 Stunden, aber das umfasste beträchtliche AFK-Zeit, das Testen verschiedener Einstellungen und das Wiederholen einiger Missionen. Die 20–25-Stunden-Zahl ist eine Schätzung, keine Garantie.
Die fünf Akte
Die Kampagne ist in fünf Akte unterteilt, plus einen kurzen Prolog und Epilog. Jeder Akt hat seinen eigenen Satz von Kapiteln, und allein die Titel sind einen Lacher wert. Hier ist die vollständige Liste:
- Emergence
- Survival of the Fittest
- A Gear in Need
- Back in the Fold
- Bravo Squad
- Hold the Line
- Kein Material zurücklassen
- Flyboys
- Überrannt
- Gestrandet
- Hinter feindlichen Linien
- Letzter Bastion
- Der Konvoi
- Verzweifelte Zeiten
- Verzweifelte Maßnahmen
- Hoffnung und Ruin
- Technische Schwierigkeiten
- Zäh wie Nagel (1)
- Signale (2)
- Wege gehen auseinander (3)
- Entscheidender Fehler (4)
- Ein Problem nach dem anderen (5)
- Geisterstadt (6)
- Gewitterwolken (7)
- Entschlossen (8)
- Der Fall von Kalona (9)
Die Titel reichen von schlicht („Survival of the Fittest“) über bedrohlich („Wege gehen auseinander“) bis hin zu augenzwinkernd selbstbewusst („Entscheidender Fehler“). Vorgetragen, grenzen sie an das Absurde. (10)
Was beeinflusst deine Zeit (11)
Das Spiel ist mit gewisser Freiheit konzipiert, sodass man vom ausgetretenen Pfad abweichen kann. Einige Kapitel erlauben es, zu erkunden, nach versteckten Gegenständen zu suchen und optionale Gegner zu bekämpfen. Spieler, die sich an den Hauptpfad halten, werden schneller vorankommen als diejenigen, die in jeden Winkel hineinschauen. (12)
Schwierigkeit spielt ebenfalls eine Rolle. Höhere Schwierigkeitsgrade verlängern die Spieldauer, und wer alles sehen möchte, wird voraussichtlich die obere Grenze der 20–25 Stunden Schätzung erreichen.
Die 28 Stunden, die der Tester gebraucht hat, sind einen Blick wert. Das beinhaltete zusätzliche Zeit für das Testen der Einstellungen und das Wiederholen von Missionen, sodass Ihre eigene Erfahrung möglicherweise ganz anders aussehen kann. Aber die grundlegende Struktur der Kampagne – fünf Akte, ständige Kämpfe – ändert sich nicht.
Wie lange es dauert
| Spielertyp | Zeitabschätzung |
|---|---|
| Durchschnittlich, nur Hauptpfad | 20–25 Stunden |
| Vollständigkeitsfanatiker, höhere Schwierigkeitsgrade | Obere Grenze der Schätzung |
| Schneller Durchlauf, einfache Einstellungen | Schneller als der Durchschnitt |
Die 20–25 Stunden Schätzung ist eine Schätzung, und die 28 Stunden, die der Tester gebraucht hat, zeigen, was passiert, wenn man Einstellungen testet und Missionen wiederholt. Das Spiel ist groß genug, um beide Ansätze zu ermöglichen.
Die Form der Kampagne (
Zu wissen, wie lange ein Spiel dauert, ist nützliche Information. Eine Kampagne mit einer Länge von 20–25 Stunden ist eine beträchtliche Investition, und der Titel hat den Ruf, „prall“ zu sein, was darauf hindeutet, dass das Spiel dicht mit Inhalten gefüllt ist. Die 28-Stunden-Marke mit ihrem zusätzlichen Spielraum zeigt genau, wie viel Raum es für einen Spieler gibt, der alles sehen möchte.
Alleine die Titel der Kapitel sind ein Geschenk für jeden, der die Inszenierung von Marketing-Jargon genießt. „Kritischer Fehler“ taucht ohne zugeordnete Akt unter den Kapiteln auf und liest sich selbstbewusst und theatralisch – genau der Ton, den ein Spiel über einen dem Untergang geweihten Planeten vielleicht annehmen könnte.
Die Spielumgebung verleiht der Kampagne zudem eine besondere Dringlichkeit. Emergence Day ist der Moment, in dem die Locust-Horde ankommt, und die Kampagne ist um dieses Wettrennen herum aufgebaut. Hier gibt es kein ruhiges Basisbauen; das Spiel dreht sich darum, zu rennen, zu kämpfen und Linien gegen einen überwältigenden Feind zu halten.
Für Spieler, die einen schnellen Durchlauf suchen, bieten die leichteren Einstellungen und der Hauptweg einen schnellen Weg durch das Spiel. Für Spieler, die sich einarbeiten wollen, belohnen die schwierigeren Schwierigkeitsgrade und die Sammelobjekte einen langsameren, gründlicheren Ansatz. Das Spiel ist groß genug, um beides zu ermöglichen.
Das schiere Volumen der Kapitel ist die Geschichte hier. Fünfundzwanzig Stunden sind eine lange Zeit, die man in einer einzigen Kampagne verbringt, und Gears of War: E-Day liefert diese Länge ohne Entschuldigung. Das Spiel weiß, was es ist, und stützt sich in jeden Moment hinein.
Die Kampagne ist ein Marathon, nicht ein Sprint, und die Titel ihrer Kapitel machen das von Anfang an deutlich. Von „Survival of the Fittest“ bis „Kritischer Fehler“ kündigt das Spiel seine Absichten laut und oft an. Ob das eine Stärke oder eine Schwäche ist, hängt von Ihrem Geschmack ab, aber es ist sicherlich ein mutiger.
Quellenmaterial: „“Wie lange ist die Kampagne in Gears of War E-Day?,” Polygon.“
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