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Absolum im Test: Ein Beat ‚Em Up, das sich seine Roguelike-Sporen verdient

Absolum-Test: Dotemu's Beat 'em up mit Roguelike-Ritualen, vier Kämpfern und einer präzisen Deflect-Mechanik erhält 9/10 auf Xbox, PlayStation, Switch und PC.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A warrior with a glowing sword battles monstrous creatures in a ruined castle, in hand-drawn 2D animation style.

Absolum ist ein Beat ‚em up mit Roguelike-Elementen und erweist sich als eines der besten Actionspiele des Jahres. Dotemu veröffentlichte es, Guard Crush Games und Supamonks entwickelten es, und es ist jetzt für Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC erhältlich.

Trailer, via Dotemu.

Vier Kämpfer, vier Stile

Das Aufgebot trägt den Kampf. Karl ist ein Zwerg, der mit Schusswaffen und bloßen Fäusten kämpft. Die Elfin Galandra schwingt ein riesiges Schwert. Cider ist flink und führt zwei Dolche für schnelle Angriffe. Brome ist ein humaner Frosch und Magier, der auf seinem Zepter durch die Luft gleitet.

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Jede Figur hat einen leichten und einen schweren Angriff. Landet man aufeinanderfolgende Treffer, baut man Combos und Mana auf, das „Arcana“ speist – einen Spezialangriff, der erheblichen Schaden verursacht. Man kann eingehenden Schlägen ausweichen oder zur Seite treten, und das Ablenken eines Angriffs kurz vor dem Treffer lässt den Gegner benommen zurück.

Rituale und der Durchlauf

Absolum faltet die Roguelike-Struktur in diesen Kampf hinein. Vor jedem Durchlauf rüstet man „Rituale“ aus, passive Fähigkeiten und Boni, die die eigenen Angriffe verändern. Das Abschließen von Kampfbegegnungen schaltet weitere Rituale frei, doch der Tod nimmt jedes ausgerüstete Ritual wieder weg.

Das Level-Layout ist nicht zufällig, allerdings wählt man seinen Pfad. Ritual-Drops sind zufällig. Gefallene Spieler kehren in ein Reich zurück, um Gesundheit wiederherzustellen, Upgrades oder permanente Freischaltungen zu kaufen und dann erneut zu starten. Bosse können „Inspirationen“ freischalten, aktive Kampffähigkeiten.

Talamh und der Karmesinrote Orden

Die Kulisse hält ihren Teil des Versprechens. Talamh wurde durch einen magischen Kataklysmus zerschmettert, der von ehrgeizigen Magiern verursacht wurde, sodass das einfache Volk der Magie misstraut. Sonnenkönig Azra nutzte diese Panik aus, versklavte Magier durch seinen Karmesinroten Orden und setzte loyale Prinzen über eroberte Reiche ein.

Die Hohe Zauberin Uchawi führt eine kleine Rebellengruppe an, die verbotene Magie gegen ihn einsetzt. Die vier Krieger kämpfen sich bis zu Azras Festung vor und besiegen ihn. Dann wendet sich die Geschichte: Azras eigentliches Ziel war es, ein mächtiges interdimensionales Wesen namens „Absolum“ einzudämmen, das ganz Talamh zerstören könnte, und Uchawi war Azras Frau, schwanger mit seinem Kind. Nachdem sie geboren hat, kehren die Krieger zum Palast zurück und besiegen Absolum, der von drei außerweltlichen Kreaturen fortgebracht wird.

Nebenquests und Koop

Nebenquests und abzweigende Pfade verleihen der RPG-Ebene echtes Gewicht. Zwei-Spieler-Kooperations-Multiplayer wird unterstützt.

Was wirklich zählt

Mit Leidenschaft gefertigt vom Dream-Team, das Side-Scrolling-Beat-‚em-ups neu definiert hat

Diese Zeile aus der Spielbeschreibung ist Marketing, doch das Kampfsystem untermauert sie. Die Deflect-Mechanik ist die schärfste Idee hier – sie verwandelt Verteidigung in Angriff und belohnt das Timing, das einen guten Durchlauf von einem tödlichen trennt. Das Ritual-System ist die schwächere Hälfte: Alles beim Tod zu verlieren, ist Standard für das Genre, und es lässt frühe Durchläufe dünn erscheinen neben der Stärke des Kampfes von Moment zu Moment.

Die Wendung der Handlung sitzt härter als die meisten in diesem Genre es überhaupt versuchen. Absolum erhält 9 von 10.

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