Disintegration wollte zwei Spiele zugleich sein. V1 Interactive baute einen Ego-Shooter um ein schwebendes Gefährt namens Gravcycle und setzte darunter eine Ebene der Truppenführung. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich nie ganz darauf einigt, welche Hälfte wichtiger ist, und diese Unsicherheit zieht sich durch alles, von der Kampagne bis zu den neun Crews, die man im Mehrspielermodus wählen kann.
Romer Shoal und der Gravcycle
Man spielt Romer Shoal, einen Gravcycle-Piloten. Der Gravcycle schwebt über dem Boden, und aus dieser Position erteilt Romer einem vierköpfigen Trupp Befehle, während er zugleich Feuer aus der Luft gibt. Es ist eine klare Idee: Man ist das Auge am Himmel und die Waffe am Himmel zugleich.
Den Gravcycle gibt es in drei Modellen, jedes mit eigenen Kompromissen. Der Heavy schlägt hart zu, bewegt sich aber langsam. Dieser eine Satz sagt einem das meiste darüber, wie das Spiel über Entscheidungen denkt – jeder Vorteil kostet etwas, und das Schlachtfeld ist klein genug, dass die Kosten real sind.
Romer kann den Gravcycle auch nutzen, um interessante Gebiete und Ressourcen zu markieren. Diese Ressourcen werden zu Verbesserungen für den Gravcycle, die Bodeneinheiten und Romers eigenen Upgrade-Chip verwertet. Der Kreislauf ist nachvollziehbar. Fliegen, erspähen, verwerten, verbessern, wiederholen.
Eine Zukunft, die zusammenbrach
Disintegration spielt 150 Jahre in der Zukunft. Klimawandel, Überbevölkerung, Nahrungsmittelknappheit und eine globale Pandemie ließen Nationen zusammenbrechen und trieben die Menschheit an den Rand des Abgrunds. Wissenschaftler reagierten, indem sie das menschliche Gehirn entfernten und es chirurgisch in ein robotisches Gerüst einbetteten. Sie nannten es Integration.
Sie war als vorübergehend gedacht. Jahrzehntelang funktionierte sie, und die Menschen überlebten. Dann entschieden einige der Integrierten, die neue Form sei keine Übergangslösung, sondern die Zukunft. Sie schichteten sich, nannten sich die Rayonne und wollten den Prozess nicht mehr rückgängig machen.
Ein globaler Krieg folgte. Rayonne-Truppen jagen nun die verbliebenen Menschen, erzwingen die Integration bei denen, die sie fangen, und vernichten jeden, der widerspricht. Romer ist einer der Integrierten, die rebellierten. Er ist nun ein Geächteter und führt eine kleine Gruppe von Outlaws an, die die Menschen schützen wollen, die ihnen etwas bedeuten, und eines Tages wieder menschlich werden wollen.
Das ist eine starke Prämisse. Sie ist auch der Teil von Disintegration, der am besten standhält, weil das Spiel ihn klar benennt und die Einsätze einfach bestehen lässt.
Neun Crews, zehn Spieler
Der Mehrspielermodus unterstützt bis zu 10 Spieler. Man befehligt eine Crew aus einem Gravcycle und mehreren Bodeneinheiten. Zum Start gab es neun Crews zur Auswahl, jede mit eigenen Gameplay-Eigenschaften und einzigartigen Fähigkeiten.
Das Crew-System ist der Bereich, in dem die Strategiehälfte von Disintegration am deutlichsten zum Ausdruck kommt. Eine Crew zu wählen heißt, einen Plan zu wählen, und die Fähigkeiten jeder Crew prägen den Verlauf eines Matches.
So setzen sich die Bestandteile zusammen:
| Komponente | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Gravcycle | Schwebend, bietet Luftunterstützung, erteilt Truppbefehle |
| Bodeneinheiten | Vierköpfiger Trupp in der Kampagne, mehrere Einheiten im Mehrspielermodus |
| Schwerer Gravcycle | Starke Angriffe, langsamere Bewegung |
| Bergung | Upgrades für Gravcycle, Bodeneinheiten und Romers Chip |
| Crews | Neun zum Start, jede mit einzigartigen Fähigkeiten |
| Mehrspieler | Bis zu 10 Spieler |
Der Tisch ist ordentlich. Das Spiel nicht immer.
Das einzige Spiel, das V1 Interactive veröffentlichte
Disintegration erschien im Juni 2020 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One. Es wurde von V1 Interactive entwickelt und von Private Division veröffentlicht. Es war das einzige Spiel, das V1 Interactive veröffentlichte, bevor das Studio im März 2021 schloss.
Dieser Umstand schwebt über allem. Ein Studio veröffentlicht ein Spiel, und dann ist es weg. Worauf Disintegration auch hinarbeitete – eine Fortsetzung, eine Inhalts-Roadmap, eine Balance-Anpassung der neun Crews –, es kam nie.
Was erschienen ist, ist ein Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie-Elementen, bei dem man ein Team von einem schwebenden Fahrzeug aus befehligen soll. Das ist eine wirklich ungewöhnliche Kombination, und das Spiel verdient Anerkennung dafür, dass es sie versucht hat, statt einen Standard-Shooter neu zu verpacken.
Doch die beiden Hälften ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Wenn man fliegt und schießt, sind die Truppenbefehle eine Ablenkung. Wenn man Befehle erteilt, verlangt das Schießen die Aufmerksamkeit. Die drei Modelle des Gravcycle und die neun Crews lassen Tiefe vermuten, doch das Spiel von Moment zu Moment zersplittert die Aufmerksamkeit, statt einer der beiden Ebenen Raum zu geben.
Die Geschichte ist das stärkste Element. Die Integration als vorübergehende Lösung, die zu einem dauerhaften Kastenwesen wurde, ist eine saubere Science-Fiction-Idee, und dass die Rayonne sie den Verweigerern aufzwingen, gibt Romers Rebellion einen klaren Grund zu existieren. Die Outlaws wollen wieder Menschen werden. Das ist ein Ziel, das man ohne Lore-Dump versteht.
Wo es landet
Gemessen an dem, was Disintegration sein will, ordnen sich seine Teile so:
- Das Setting — die Integration, die Rayonne und Romers Outlaw-Crew.
- Der Gravcycle selbst — eine unverwechselbare Silhouette für einen Shooter.
- Die Crew-Auswahl — neun Optionen zum Start mit einzigartigen Fähigkeiten.
- Die Ebene der Truppenbefehle — vielversprechend, aber nie mit Raum versehen.
- Das Gleichgewicht zwischen den beiden Hälften — das schwächste Glied.
Disintegration ist eine 6,4 von 10. Die Prämisse ist besser als das Spiel, das auf ihr aufbaut. Die Integration, die Rayonne und Romers Outlaw-Crew bilden ein Setting, das es wert ist, ernst genommen zu werden, und der Gravcycle gibt dem Shooter eine unverwechselbare Silhouette.
Das Problem ist, dass V1 Interactive nie entschieden hat, ob die Strategieebene der Kern oder die Beigabe war. Neun Crews und drei Gravcycle-Modelle lassen ein Spiel über Matchups und Abwägungen vermuten. Was man tatsächlich bekommt, ist ein Shooter, der sich selbst ständig unterbricht. Die langsame Fortbewegung des Heavy ist ein echter Preis, doch zu wenige Kämpfe lassen diesen Preis wie eine Entscheidung statt wie ein Ärgernis wirken.
Die Schließung des Studios im März 2021 macht jedem Fix ein Ende. Es wird keinen Balance-Patch geben, der die Crews schärft, keine Fortsetzung, die die beiden Hälften trennt. Was existiert, ist ein Spiel mit einer starken Idee und einem verworrenen Mittelteil, und in der Verworrenheit verbringt man die meiste Zeit.
Wenn Sie das Szenario wollen, liefert die Kampagne es. Wenn Sie wollen, dass die Fantasie vom Truppenkommando so aufgeht, wie es die Neuner-Besetzung verspricht, kommt Disintegration nur teilweise dorthin.
6,4 von 10.
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