Amnesia: Rebirth erscheint auf Series X|S, PS4, Linux und Switch als direkte Fortsetzung des Horror-Klassikers aus dem Jahr 2008. Es setzt dort, wo der alte Titel endet, und folgt einer Frau namens Lena, die in einer Wüste ohne Erinnerung aufwacht, wie sie dorthin gekommen ist. Die Handlung ist einfach gehalten. Die Umsetzung ist es nicht.
Trailer, via IGN.
Lenas Weg
Lena bewegt sich durch das Spielwelt, indem sie geht, kriecht und klettert, geleitet von einer Taschenlampe, die den Weg durch dunkle Korridore und geflutete Räume erhellt. Ihre Bewegungen wirken bedacht und kontrolliert, was zu einem Spiel passt, das Furcht über Spektakel bevorzugt. Der Rhythmus bleibt langsam und methodisch, erlaubt jedem Raum, sich auszudehnen, ehe die nächste Gefahr kommt.
Das Wüsten-Artefakt
Der erste Teil des Spiels spielt ausschließlich in der Wüste, und es verdient seinen Ruf als einer der besten Abschnitte der Umgebungsgestaltung in neueren Horror-Spielen. Sand, Hitze, ferne Ruinen kombiniert, verkörpern eine Einsamkeit, die wenige Spiele vermitteln. Dieser Abschnitt allein rechtfertigt den Kauf für jeden, der Atmosphäre vor Action schätzt.
Klanggestaltung
Der Ton trägt hier einen Großteil der Last. Schritte hallen in leeren Hallen. Ein ferner Summen wächst langsam, ehe es sich in einen mechanischen Donner auflöst. Die Klanggestaltung ist subtil, aber beständig, und sie überschüttet den Spieler nie mit unnötigen Jolten. Stattdessen baut sie eine konstante niedrige Spannung auf, die erst bei einem plötzlichen Schrecken ihren Gipfel erreicht.
Die andere Hälfte
Das Spiel teilt seine Spielzeit zwischen Lenas Weg und der Geschichte eines Mannes namens Wilfred, dessen Szenen abwechseln mit ihren. Wilfreds Geschichte entfaltet sich im Rückblick, zeigt eine Vergangenheit, die direkt mit Lenas aktuellem Dilemma verbunden ist. Die beiden Narrativen passen sich gegenseitig gut an, obwohl das Spiel auf Rückblenden und Erzählung zurückgreift, um Lücken zu füllen, statt den Spieler Ereignisse in Echtzeit zu zeigen.
Rhythmusprobleme
Nicht alles hält zusammen. Einige Abschnitte des Spiels fühlen sich aufgebläht an, mit langen Korridoren und wiederholten Räumen, die selbst dann den Nervenprobe unterziehen, wenn die Bedrohung gering bleibt. Das Spiel verlässt sich auch gelegentlich auf gesteuerte Szenen, die die Fließendheit der Exploration unterbrechen und Spieler in Set-Pieces zwingen, die weniger wie Entdeckung und mehr wie Vorführung wirken.
Schwierigkeitskurve
Amnesia: Rebirth ist kein einfaches Spiel, aber es ist gerecht. Gegner werden weit vorher angekündigt, und die meisten Bedrohungen können vermieden werden, wenn man sich sorgfältig umsieht. Das Spiel belohnt Vorsicht, ohne Fehler zu hart zu bestrafen. Dieses Gleichgewicht hält das Spannungsniveau während der intensivsten Momente handhabbar.
Wiederholbare Wertigkeit
Es gibt keinen Mehrspielermodus, und es gibt keinen offensichtlichen Weg, das Spiel mit neuem Wissen zu wiederholen. Die Geschichte steht allein, und sobald sie endet, gibt es wenig Grund zurückzukehren außer Neugier, was Spieler übersehen haben könnten.
Technische Leistung
Auf Series X|S und PS4 läuft das Spiel glatt, mit wenigen technischen Problemen. Auf Linux und Switch 2 sind Leistungsabfälle sichtbarer, insbesondere in den späteren Stadien des Spiels, wo die Umgebungen dichter werden. Keines dieser Probleme ruiniert die Erfahrung, aber sie sind für Spieler bei Plattformauswahl wertvoll zu beachten.
Wo es landet
Amnesia: Rebirth ist eine starke Eingabe in einer Genre, die voller Nachahmer ist und wenige Originale kennt. Seine Setting, Sounddesign und Pacing dienen allesamt einem echt unheimlichen Ambiente. Das Spiel stolpert an einigen Stellen, besonders bei seinem Rhythmus und seinen gesteuerten Szenen, aber diese Fehlschläge untergraben niemals vollständig die Stärke des Kern-Erlebnisses.
Das Spiel erreicht eine 8,2 von 10 Punkten. Es ist ein würdiger Nachfolger eines Klassikers und ein solider Horror-Ausflug zu eigenem Recht.
| Plattform | Veröffentlichungsdatum |
|---|---|
| Xbox Series X | S |
| PlayStation 4 | 2020 |
| Linux | 2020 |
| Switch 2 | 2020 |
- Der Wüsten-Einstieg setzt die Tonlage für das gesamte Spiel voraus.
- Wilfreds Rückblendenkapitel liefern den erforderlichen Kontext.
- Die Tonaufnahme trägt die Atmosphäre.
- Das Tempo fällt in einigen Abschnitten zurück.
- Die Schwierigkeit bleibt gerecht auf der ganzen Linie.
Punktzahl: 8.2 von 10.
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