Assassin’s Creed Chronicles: Russland versetzt Nikolai Orelov in ein Side-Scrolling-Abenteuer, und es bittet Spieler, eine Menge Wiederholungen für ein paar starke Stunden von Stealth und Spektakel zu verzeihen. Das Spiel erscheint auf PS4, PC, PlayStation Vita und Xbox One und wird auf einer kleineren Leinwand als die Hauptreihe betrieben, und tauscht die offene Spielwelt gegen enge, fokussierte Level aus. Dieser Tausch hat zwei Seiten: das Spiel ist kürzer, aber es bewegt sich schneller.
Trailer, via Assassin’s Creed.
Die Vorläuferbox und die Romanow-Familie
Die Geschichte beginnt 1918, im Nachgang der Oktoberrevolution. Nikolai Orelov, ein Mitglied der Assassinen-Bruderschaft, träumt davon, Russland mit seiner Familie zu verlassen. Zuerst muss er eine letzte Mission erfüllen: die Bergung der Vorläuferbox, eines Artefakts, das angeblich der Romanow-Familie gehört. Die Box wird seit Jahrhunderten von Assassinen und Templern bekämpft, und die Mission führt Nikolai nach Jekaterinburg, wo der ehemalige Zar Nikolaus II und seine Familie von den Bolschewiki festgehalten werden.
Das Setup ist einfach und effektiv. Das Artefakt bringt die Assassinen und Templer zusammen, und die Kulisse gibt der Geschichte Raum, um das Chaos der Revolution zu erkunden. Das Spiel setzt auf den historischen Kontext, ohne die Action unter Exposition zu begraben. Spieler bewegen sich durch das Haus, in dem die Familie des Zaren festgehalten wird, und die Spannung baut sich um das Artefakt selbst auf.
Nikolai träumt davon, in den Ruhestand zu gehen und sein Land mit seiner Familie zu verlassen, stimmt aber zunächst zu, eine letzte Mission zu erfüllen: die Bergung eines mächtigen Artefakts, das als Vorläuferbox bekannt ist.
Die Hinrichtungsszene und Anastasias Überleben
Das Herz der Geschichte liegt in der Mitte des Spiels. Nikolai ist Zeuge der Hinrichtung der Kinder des Zaren durch Templeragenten, die sich innerhalb der Roten Armee verstecken. Diese Szene ebnet den Weg für den Rest des Spiels: Nikolai entdeckt, dass die jüngste Tochter des Zaren, Anastasia, überlebt hat, und sie trägt die Vorläuferbox. Das Spiel wird dann zu einer verzweifelten Flucht quer durch ein Land, das durch eine Revolution zerrissen ist.
Die Sequenz ist kurz, aber sie trifft ins Schwarze. Sie verwandelt die Mission von einer einfachen Bergung in eine persönliche und gibt Nikolai einen Grund zu kämpfen, der über die Pflicht hinausgeht. Das Spiel verweilt nicht bei der Ausführung, lässt den Moment aber nicht ohne Gewicht verstreichen.
Seitenansicht-Kampf und Stealth
Der Kern von Assassin’s Creed Chronicles: Russland ist ein Side-View-Plattformer, der auf Stealth basiert. Spieler führen Nikolai durch enge Korridore, weichen Patrouillen aus und nehmen Feinde mit Klinge und Bogen aus. Die Steuerung ist präzise, und das Spiel belohnt Geduld gegenüber Aggressivität. Feinde reagieren auf Geräusche und Sicht, und sich durch einen überfüllten Raum zu bewegen, ohne jemanden zu alarmieren, erfordert sorgfältiges Timing.
Der Kampf ist einfach, aber er ist befriedigend. Das Spiel bietet keinen tiefen Fertigkeitenbaum oder eine große Auswahl an Waffen, braucht sie aber auch nicht. Der Fokus bleibt auf Bewegung und Positionierung, und diese Zurückhaltung hält das Tempo konstant.
Die Level und ihre Länge
Das Spiel ist unter allen Maßstäben kurz. Spieler bewegen sich durch eine Handvoll unterschiedlicher Level, die jeweils auf einem anderen Teil der Mission basieren, und die gesamte Erfahrung lässt sich in wenigen Stunden abschließen. Diese Kürze ist ein zweischneidiges Schwert: das Spiel ist einfach zu beenden, aber es dehnt den Inhalt nicht mit Füllmaterial aus.
Die Level variieren in Länge und Design. Einige sind enge Korridore mit wenigen Feinden, während andere in größere Räume übergehen, in denen Spieler einen Weg durch eine Menschenmenge planen müssen. Das Tempo hält bis zur Mitte des Spiels an, wo die Wiederholung beginnt, sich bemerkbar zu machen.
Leistung auf verschiedenen Plattformen
Assassin’s Creed Chronicles: Russland läuft auf mehreren Plattformen, und die Leistung variiert. Auf dem PC ist das Spiel flüssig und schnell, mit wenigen technischen Problemen. Auf PS4 und Xbox One hält die Bildrate stabil, obwohl einige Level einen leichten Abfall während geschäftiger Abschnitte zeigen. Die Vita-Version läuft in einer niedrigeren Auflösung, hält aber mit den anderen Versionen Schritt.
Keine der Versionen stürzt ab oder geht kaputt, und keine von ihnen fordert einen High-End-Rechner. Das Spiel ist bescheiden in seinen Ansprüchen, was zu seinem bescheidenen Umfang passt.
Was funktioniert und was nicht
Die Stärken von Assassin’s Creed Chronicles: Russia sind ihr Tempo und ihre Geschichte. Das Spiel erzählt eine dichte Geschichte mit einem klaren Bogen und liefert diese Geschichte ohne Zeitverschwendung. Die Hinrichtungsszene, die Entdeckung von Anastasias Überleben und die verzweifelte Flucht, die folgt, kommen gut an. Das Spiel weiß, was es sein will, und gelingt es meistens, dies zu liefern.
Die Schwächen sind die Wiederholung und die Kürze. Das Spiel recycelt seine Level mehr als es sollte, und die kurze Länge bedeutet, dass wenig Raum für Tiefe bleibt. Der Kampf ist solide, aber eingeschränkt, und der Mangel an Vielfalt zeigt sich nach wenigen Stunden.
- Die Hinrichtungsszene und die Entdeckung von Anastasias Überleben – der emotionale Kern des Spiels und der beste Moment der Erzählung.
- Die seitlich ausgerichtete Stealth-Mechanik – straff, befriedigend und gut abgestimmt.
- Die Vita-Version – niedrigere Auflösung, aber solide Leistung.
- Die Wiederholung in späteren Leveln – der schwächste Teil des Spiels, wo das Tempo ins Stocken gerät.
- Die kurze Länge – eine Stärke und eine Schwäche zugleich.
Enderurteil
Assassin’s Creed Chronicles: Russia ist ein kompetentes, fokussiertes Spiel, das seine Grenzen kennt. Es versucht nicht, die Hauptreihe zu sein, und es tut nicht so, als ob. Was es stattdessen bietet, ist ein kompaktes, gut gemachtes Abenteuer mit einer starken Geschichte und solidem Stealth-Gameplay.
Das Spiel erhält eine Wertung von 5,5 von 10. Es ist einen Spiel durchgehend wert für die Geschichte und die Mechanik, aber es ist kein Spiel, das eine zweite Durchspielung erfordert. Es ist ein solider Eintrag in die Reihe, nicht ein großer.
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