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GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
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Control belohnt Spieler, die sich die Zeit nehmen, jede Funddatei zu lesen. )

Eine Geschichte über geheime Papiere, in denen ein Mann namens Rick und eine Frau namens Lydia eine Liebesgeschichte innerhalb der Akten einer seltsamen Behörde verbergen. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A shadowed room of papers where a tale of love and dread is written between the lines.

Control Resonant ist ein Spiel voller Geheimnisse, und die meisten davon finden sich in den Dateien, die man getrost überspringen kann. Das ist der ganze Sinn eines neuen Berichts, der die Notwendigkeit untermauert, alles in Remedy’s Fortsetzung von Control aus dem Jahr 2019 zu lesen. Das Federal Bureau of Control, die zentrale Organisation des Spiels, produziert Berge von Memos, Berichten und Papierfetzen – und in diesen Dokumenten ist eine Büro-Romanze verborgen, mit der die Autorin des Berichts nicht gerechnet hatte.

Die Akten liegen überall

Das FBC befasst sich mit seltsamen Objekten und Entitäten, die sich jeder Erklärung entziehen. Es befasst sich aber auch mit Akten. In Resonant sind die Menüs selbst mit Text gefüllt, und das Spiel schaltet automatisch Gegnereinträge frei, nachdem man jeden Gegnertyp das erste Mal bekämpft hat. Die meisten Spieler überspringen sie. Die Autorin des Berichts gesteht ein, dass sie es anfangs auch getan hat.

Sie übersprang zunächst Dokumente, die ihr optional erschienen, die Gegnereinträge, die in einem separaten Tab kompiliert sind. Sie war damit beschäftigt, die Stadt zu erkunden und die Hiss- und Mod-Gegner zu besiegen. Die Schwerkraft ist in Resonant’s Version von Manhattan nicht immer wichtig, die sich wie eine Zeichnung von M.C. Escher biegt, und der Kampf am Anfang bereitete ihr Probleme.

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Aber schließlich beschloss sie, die Einträge trotzdem durchzulesen. Sie erwiesen sich als nützlich. Das Threat Assessment Team, das die Einträge erstellt, detailliert die Angriffsmuster und Schwächen jedes Gegners, die nicht immer offensichtlich sind, wenn Feinde in großen Gruppen auftauchen. Die Einträge bergen außerdem eine Liebesgeschichte.

Rick und Lydias Liebesgeschichte

Das Threat Assessment Team besteht aus zwei Personen: Rick Patel, der die Hiss dokumentiert, und Lydia M.B. McPierce, die die Mod und einige Feinde aus dem späteren Spielverlauf dokumentiert. Rick ist ernst und direkt. Lydia ist das Gegenteil, die zwischen ihren regulären Notizen viel Zeit findet, um die Mod abzuscheißen.

Über Dutzende von Einträgen entfalten sich ihre individuellen Persönlichkeiten. Der Bericht verfolgt die Beziehung der beiden über mehrere Dokumente, darunter eines über eine besonders gefährliche Hiss-Variante, der Rick während seiner Beobachtungen zu nahe gekommen war. In diesem Dokument legt er alles offen und gesteht seine Todesangst und seinen Wunsch nach einer Chance mit Lydia.

Er schreibt, dass er hätte sterben können, dass eine weitere bange Situation wie diese womöglich das Ende für ihn sein könnte, und dass er nicht ohne eine Chance bei ihnen gehen möchte. Er erinnert sich daran, wie sie über ihre idealen Dates gelacht haben, die das genaue Gegenteil voneinander waren, wie chaotisch sie als Paar sein würden, und fragt sich, ob sie etwas Echtes zusammen haben könnten. Er fragt sie, was sie denkt, und fügt hinzu, dass sie ihm über Kaffee sagen kann, wie feige er ist, es nicht persönlich zu tun.

Rick verweist auch oft auf Lydia. In einem Log schreibt er, dass er, hätte er gewusst, dass Lydia Emetophobie hat, er ihr angeboten hätte, einige Verantwortlichkeiten mit ihr zu teilen, damit sie die Erbreger-artigen Attacken des Schimmels vermeiden kann. Die Autorin des Berichts, die selbst eine Emetophobie hat, fand dies charmant.

Lydias Seite der Geschichte kommt später. Während die Welt dem Untergang entgegenblickt, fügt sie am Ende eines latein-game-Dokuments eine Randnotiz hinzu: „Hey Ricky, das kommt jetzt total unerwartet, aber wenn wir das tatsächlich überleben, wollen wir mal einen Kaffee trinken gehen?“

Mehr als Romantik

Die Logs sind nicht der einzige Ort, an dem Remedy sein Schreiben versteckt. Der Bericht weist darauf hin, dass das Spiel kleine Geschichten und lustige Details im gesamten Spielverlauf versteckt, nicht nur in schriftlichen Dokumenten. Darunter:

  1. Die Sicht eines Influencers auf Manhattans „Inception-ähnliche Straßen“
  2. Die schweren ethischen Verstöße der FBC

Das Lesen bereicherte Remedy’s fantastisch seltsame Welt. Die Autorin des Berichts lernte, die Feinde des Spiels ein wenig besser zu bekämpfen, und Heilig des Prozes ist ihr gegenüber zwei Charakteren zugewachsen, die sie nie tatsächlich getroffen hat.

Der fehlende Log

Die Autorin des Berichts vermisst immer noch einen einzelnen Feind-Log. Sie hat noch nicht bestätigt, ob Lydia Ricks Notiz gesehen hat. Aber sie weiß, dass Lydia ihn zurück mag.

Jetzt ist sie entschlossen, diesen letzten Gegnertyp zu finden und zu töten, damit sie Lydias letzten Log lesen kann. Sie ist auch sicher, dass sie dabei auf einige andere Dokumente stoßen wird, die sie übersehen hat. Sie kann es kaum erwarten zu sehen, was sie findet.

Das Kernelement des Berichts ist einfach: Das Lesen war integral für ihre eigene Erfahrung. Es half ihr, besser zu kämpfen, und es führte sie zu Charakteren, die sie sonst verpasst hätte. Die Feind-Logs sind nicht nur Tipps. Es ist eine Workplace-Romanze, und Remedy hat sie im Verborgenen vor den Augen der Welt versteckt.

Der Bericht endet mit einem Gefühl der Erwartung. Das fehlende Logbuch wartet, ebenso wie Lydias Antwort.

Quelle: „Control Resonant ist ein großartiges Spiel – es ist sogar noch besser, wenn man alles liest“, The Verge.

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