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Darksiders III erschien im November 2018 als dritter Teil einer Serie, die bereits zwei Reiter getötet hatte.

Darksiders III Test: Fury jagt die Sieben Todsünden in einem gemeineren Metroidvania-Soulslike-Hybrid, der durch Bugs und oberflächlichen Kampf gebremst wird

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Fury wields her scythe amid ruins as she prepares to face a towering Sin boss.

Darksiders III erschien im November 2018 als dritter Teil einer Reihe, die bereits zwei Reiter getötet hatte. Diesmal übergab Gunfire Games den Spielern Fury, eine Magierin mit Peitsche und Temperament, und schickte sie über eine zerstörte Erde hinter den Sieben Todsünden her. Es ist ein kleineres, gemeineres Spiel als seine Vorgänger, und das ist sowohl seine beste Idee als auch sein größtes Problem.

Trailer, via IGN.

Fury schließt sich der Jagd auf die Sieben Todsünden an

Fury ist einer der Vier Reiter der Apokalypse, Schwester von War und Death. Der Verkohlte Rat ruft sie herbei und weist ihr einen Wächter zu, der sicherstellen soll, dass sie die Aufgabe beendet. Die Sünden haben körperliche Gestalt angenommen und sind aus ihrer Gefangenschaft entkommen. Ihre Aufgabe ist es, sie gefangen zu nehmen.

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Das Spiel läuft parallel zum ersten Darksiders und nicht danach. Diese Struktur gibt der Geschichte Raum, sich zu bewegen, ohne das rückgängig zu machen, was zuvor kam.

Eine Peitsche, ein Schwert und fünf elementare Formen

Der Kampf stützt sich auf Peitschen, Schwerter, Flegel, Dolche und Magie. Fury kann elementare Formen annehmen, die neue Waffen, Angriffe und Fortbewegungsfähigkeiten verleihen. Gegner treffen härter als in früheren Spielen, tauchen aber in kleinerer Zahl auf, sodass Kämpfe persönlich statt überfüllt wirken.

Der Trefferzähler ist verschwunden. Eingezäunte Kämpfe gibt es auch nicht mehr. Gunfire möchte, dass sich die Welt miteinander verbunden anfühlt, näher an Dark Souls als an den Prügler, der die Reihe früher war.

Metroidvania-Gerüst unter einer Hack-and-Slash-Haut

Darksiders III entlehnt seine Struktur bei Metroidvanias und Soulslikes. Fury sammelt Seelen von Gegnern und von Objekten in der Umgebung und gibt sie dann als Währung oder als Ressource aus. Spieler verbessern ihren Schaden, ihre Gesundheit und ihren arkanen Schaden und können Verbesserungen an ihre Waffen anbringen, um Vorteile und Schadenssteigerungen zu erhalten.

Die Welt ist zusammenhängend, und Erkundung ist wichtig. Fury bewegt sich zwischen Umgebungen hin und her, um Geheimnisse aufzudecken und Lurcher und Materialien zu sammeln.

Element Darksiders III Frühere Darksiders-Spiele
Fokus auf Kampf Methodisch, kleinere Gegnergruppen Prügelspiel, große Menschenmengen
Trefferzähler Entfernt Vorhanden
Struktur Metroidvania und Soulslike Reine Action
Währung Seelen von Gegnern und Objekten Variiert je nach Teil

Haven, Ulthane und der Herr der Hohlen

Fury besiegt zuerst Neid und sperrt die Sünde in einen Talisman. Sie erreicht einen Zufluchtsort namens Haven, wo sie Ulthane vom Volk der Schöpfer und menschliche Überlebende der Apokalypse trifft. Ulthane bittet sie, alle Menschen, die sie findet, nach Haven zurückzuschicken.

Zorn verwundet sie tödlich, nachdem sie durch den Tod ihres Pferdes Rampage abgelenkt wurde. Ein Portal lässt sie zum Herrn der Hohlen fallen, der sie heilt, ihr die Feuerhohle gibt und ihr sagt, dass der Verkohlte Rat sie manipuliert. Er schickt sie hinter dem Dämon Abraxis her.

Abraxis warnt vor einem kommenden dunklen Lord namens „Der Zerstörer“. Die Spieler entscheiden, ob sie ihm glauben oder ihn töten.

Wo Darksiders III zu kurz greift

Die technischen Probleme sind die eigentliche Geschichte. Fehler trafen sowohl die PC- als auch die Konsolenversionen zum Start. Kampf und Rätsel sind zu einfach für die Systeme, die sie nachahmen. Ein Soulslike braucht Präzision, und Darksiders III hat sie nicht immer.

Die Elementarformen und das Levelsystem sind die stärksten Ergänzungen. Sie geben Fury einen Grund zu kämpfen, der über die nächste Sünde hinausgeht.

Das Urteil zu Darksiders III

Darksiders III ist ein Wendepunkt, der zur Hälfte funktioniert. Die Metroidvania-Struktur passt besser zur Serie als ein weiterer Massenprügler, und Fury trägt das Spiel mit mehr Persönlichkeit, als ihre Brüder es schafften. Doch die Fehler und der oberflächliche Kampf halten es von dem Standard zurück, den es anstrebt. Es lohnt sich, es für die Welt und die Lore zu spielen. Es ist nicht das Soulslike, das es sein will.

Wichtige Fakten – Veröffentlichung: November 2018 (PS4, Windows, Xbox One) – Stadia und Nintendo Switch: September 2021 – Entwickler: Gunfire Games – Publisher: THQ Nordic – Plattformen: PS4, PC, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch – Modus: Einzelspieler, Third Person – Kritikerwertung: 6,5/10

Bewertung: 6,5 von 10

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