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Dawn of War II reduziert den mühsamen Basisbau und ersetzt ihn durch aggressives Kommandokampf (1)

Eine Rezension von Warhammer 40,000: Dawn of War II, in der Squads von Space Marines, Orks, Eldar und Necrons unerbittliche Schlachten auf einer verwüsteten Welt austragen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A squad of Space Marines advances through ruins toward a swarm of Orks amid smoke and flame.

Warhammer 40,000: Dawn of War II verzichtet auf das Basisbau-Spiel seines Vorgängers und ersetzt es durch ein Kommando- und Kontrollsystem, das Aggressivität belohnt. Games Workshops zweite Ausfahrt für Space Marines, Orks, Eldar und Necrons entfernt die statische Wirtschaft und zwingt Spieler dazu, sich fortzuentwickeln, zu kämpfen und sich ständig zurückzuziehen. Das Ergebnis ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das eher wie ein taktischer Shooter als ein langsames Ressourcenmanagement-Rätsel funktioniert. Es ist nicht perfekt, aber oft exhilarating.

Trailer, via dawnofwarDE.

Die Schlacht befehligen

Der Kernmechanismus ist einfach. Sie schicken Squads auf Missionen aus, und jede Squad hat eine Befehlskette: einen Anführer, der Befehle erteilen kann, einen Unteroffizier, der die Moral verbessern kann, und einfache Soldaten, die kämpfen. Das Spiel verfolgt jeden Soldaten einzeln, sodass Sie Ihre Squads vorrücken, sich zurückziehen oder unter Beschuss eine Position halten können. Dieses Detailniveau verleiht den Schlachten eine Bedeutung, die einfacheren RTS-Spielen fehlt.

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Die Rolle des Kommandanten ist zentral. Sie geben nicht nur Befehle aus der Ferne; Sie lenken Einheiten durch enge Straßen, über offene Felder und in Hinterhalte. Das Spiel bestraft Zögern. Wenn Sie Ihre Truppen hinter Deckung festlegen, während Feinde vorrücken, werden sie zusammenbrechen. Wenn Sie diszipliniert vorstoßen, können Sie feindliche Linien überrennen.

Squads und Spezialisierungen

Jede Rasse in Warhammer 40,000: Dawn of War II hat ihren eigenen Satz von Squad-Typen. Die Space Marines erhalten Taktische Squads, Scout Squads und Devastator Squads, jede mit einer ausgeprägten Rolle. Die Orks haben Boyz, Shootas und Painboyz. Die Eldar bevorzugen Rangers, Guardians und Warp Spiders. Die Necrons bringen Immortals, Warriors und Destroyers.

Diese Spezialisierungen sind wichtig. Eine Devastator Squad kann starkes Feuer gegen Masseninfanterie abgeben, ist aber schwach gegen schnell bewegliche Einheiten. Ein Warp Spider kann aus dem Schatten angreifen und entkommen, aber er kann keine Position halten. Das Spiel ermutigt Sie, Squads zusammenzustellen, die mehrere Bedrohungen bewältigen können, indem Sie mischen und kombinieren. Diese Flexibilität verhindert, dass die Kampagne sich wiederholt anfühlt.

Die Kampagnenstruktur

Die Hauptkampagne folgt einem Space Marine-Hauptmann namens Garro, der seine Truppen gegen Ork-Invasoren auf dem Planeten Graia führt. Die Handlung ist dünn, aber das Missionsdesign ist stark. Missionen sind oft linear, aber sie sind voll von verzweigten Zielen und Nebenwegen. Man könnte beauftragt werden, eine strategische Position einzunehmen, aber man kann auch wählen, nahegelegene Ork-Lager zu vernichten, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten.

Die Kampagne führt auch eine Reihe von Scharmützelkarten ein, auf denen man seine Strategien gegen KI-Gegner testen kann. Diese Karten sind kleiner und schneller als die Kampagnemissionen, was sie ideal für schnelles Spielen macht. Sie sind nicht unbedingt erforderlich, aber sie erhöhen den Wiederspielwert für Spieler, die die Feinheiten der Einheitenpositionierung meistern wollen.

Performance und Präsentation

Warhammer 40,000: Dawn of War II läuft auf der Relic Engine, die detaillierte Modelle und flüssige Animationen liefert. Das Schlachtfeld ist dicht mit Trümmern, Rauch und Explosionen, und das Spiel kann große Schlachten bewältigen, ohne größere Frame-Rate-Einbußen. Das Sounddesign ist ebenfalls stark, mit dramatischer Musik und klaren Synchronstimmen für wichtige Charaktere.

Das Spiel unterstützt Linux, PC und Mac, und die Performance ist auf allen drei Plattformen konsistent. Es gibt keine größeren technischen Probleme, die es behindern. Die Steuerung ist präzise, und die Kamera bleibt auch während chaotischer Kämpfe ruhig.

Wo es nicht überzeugt

Das Spiel ist nicht ohne Fehler. Die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig. Einige Missionen sind brutal schwer, so dass man die Muster der Gegner lernen und seine Taktiken anpassen muss. Andere sind im Vergleich dazu einfach, was dazu führen kann, dass das Tempo ins Stocken gerät. Die Kampagne fehlt auch einem starken Gefühl für den Fortschritt der Geschichte. Charaktere werden eingeführt und dann vergessen, und die Hintergrundgeschichte wird hauptsächlich durch Flavor-Text und nicht durch Dialog vermittelt.

Der Mehrspielermodus ist solide, aber begrenzt. Es gibt einen Scharmützelmodus und eine kompetitive Rangliste, aber die Online-Community ist nicht so aktiv wie auf dem Höhepunkt des Spiels. Die Einzelspieler-Kampagne ist nach wie vor der größte Anziehungspunkt und der Teil, zu dem man am liebsten zurückkehren möchte.

Eine grobe Übersicht

Hier ist eine grobe Aufschlüsselung der Kampagnemissionen, basierend auf der Reihenfolge, in der sie erscheinen:

Mission Fokus
Mission One Führt die Befehlskette ein
Mission Two Erste Begegnung mit Ork-Truppen
Mission Three Frühe Scharmützel auf Graia
Mission Four Der Fall eines strategischen Außenpostens
Mission Five Abwehren des Ork-Angriffs
Mission Six Höhepunkt der Graia-Kampagne

Ranking der Rassen ()

Hier ist eine Einschätzung der vier Rassen hinsichtlich Tiefe und Vielfalt: ()

  1. Space Marines – die ausgeglichenste und vielseitigste Fraktion ()
  2. Eldar – die wendigste und mobilste Fraktion ()
  3. Orks – die einfachste, aber chaotischste Fraktion ()
  4. Necrons – die am schwersten zu meistern aufgrund ihrer langsamen Bewegung ()

Letztes Wort ()

Warhammer 40,000: Dawn of War II ist eine mutige Neuerfindung einer abgenutzten Formel. Es nimmt die klassische RTS-Vorlage und entfernt den Ballast, wodurch ein schlankeres und fesselnderes Spielerlebnis entsteht. Das Kommando- und Kontrollsystem ist eine echte Innovation, und der squadbasierte Kampf gehört zu den besten, die das Genre hervorgebracht hat. ()

Es ist nicht perfekt. Die Kampagne ist dünn, der Schwierigkeitsgrad ist ungleichmäßig, und der Mehrspielermodus ist bescheiden. Aber wenn es funktioniert, dann richtig. Die Schlachten sind angespannt, die Zusammenhänge zwischen den Einheiten sind befriedigend, und die taktische Tiefe ist beträchtlich. ()

Wertung: 8,1 von 10. ()

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