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Devil Summoner: Soul Hackers behauptet seinen Ruf noch 29 Jahre später.

Eine Geschichte von Dämonen und einer sterbenden Stadt, in derin Beschwörer inmitten von Ruinen und Offenbarungen wandeln.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A shadowy figure walks through a ruined, neon-lit city while demons lurk in the darkness.

Devil Summoner: Soul Hackers kam 1997 auf Saturn und PlayStation heraus und erlangt auch heute noch einen Ruf als eines der seltsamsten Spiele seiner Zeit. Atlus baute ein taktisches Rollenspiel rund um Dämonen und Technologie auf, und das Ergebnis ist ein Spiel, das Neugier mehr belohnt als Nachlässigkeit bestraft.

Die Prämisse ist auf dem Papier einfach. Spieler beschwören Dämonen, um in rundenbasierten Kämpfen zu kämpfen, aber die Handlung spielt in einer Stadt, die unter dem Gewicht ihres eigenen digitalen Überflusses zusammengebrochen ist. Der Ton verschiebt sich von düster zu absurd innerhalb einer einzigen Szene, und das Spiel entschuldigt sich selten dafür.

Die Stadt, die zusammenbrach

Die Geschichte folgt einer Gruppe junger Menschen, die Dämonen beschwören können, und stützt sich stark auf Themen wie Technologie, Identität und den Preis des Fortschritts. Die Stadt selbst ist in manchen Szenen der Hauptdarsteller, verrottet von innen heraus, während die Charaktere hindurchgehen.

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„Die Stadt ist tot.“

Dieser Satz erfasst die Stimmung der frühen Stunden, bevor sich das Spiel zu etwas Seltsamem weiterentwickelt. Das Spieldesign ist dicht, voller Nebenwege und versteckter Räume, und das Spiel belohnt das Umherstreifen mit kleinen Entdeckungen anstatt einer direkten Linie zum letzten Kampf.

Dämonen und ihre Verträge

Das Kampfsystem ist es, wo das Spiel seine Bedeutung verdient. Spieler beschwören Dämonen, statten sie mit Ausrüstung aus und schicken sie in die Schlacht, wo jede Runde zählt. Das Spiel verfolgt die Affinität zwischen Charakteren und Dämonen, sodass Entscheidungen, die in Gesprächen getroffen werden, spätere Schlachten beeinflussen.

Das Dämonen-Roster ist groß, und jeder Dämon hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit. Einige sind freundlich, einige sind feindselig, und einige liegen irgendwo dazwischen. Das Spiel vertraut den Spielern an, sich daran zu erinnern, welche Dämonen zu welchen Strategien passen, und dieses Vertrauen zahlt sich im Laufe der Zeit aus.

Klang und Bild

Die Präsentation altert gut. Die Charakterporträts sind ausdrucksstark, und die Musik mischt industrielle und elektronische Klänge mit gelegentlichen orchestralen Schwällen. Das Spiel läuft auf beiden Konsolen reibungslos, obwohl die Saturn-Version während geschäftiger Kämpfe sichtbare Anstrengungen zeigt.

Konsole Frame Rate (Framerate) Presentation (Präsentation)
Saturn (Saturn) Variable (Variabel) Strong (Stark)
PlayStation (PlayStation) Smooth (Flüssig) Solid (Solid)

Das Sounddesign verdient besondere Erwähnung. Fußtrittgeräusche, das Summen von Maschinen und entfernte Alarme erzeugen ein Gefühl der Beklemmung, das nur wenige Spiele seiner Zeit erreichten. Die Sprachausgabe ist sparsam, aber effektiv und wird nur sparsam eingesetzt, um die Welt für sich sprechen zu lassen.

Was es zurückhält (Was es zurückhält)

Das Spiel ist nicht ohne Reibungspunkte. Das Menüsystem ist nach heutigen Maßstäben veraltet, und einige Spieler könnten das Tempo im mittleren Abschnitt ungleichmäßig finden. Der Schwierigkeitsgrad springt gelegentlich an, besonders in Bosskämpfen, was Spieler verärgern kann, die einen gleichmäßigen Verlauf erwarten.

Die Handlung springt auch gelegentlich vorwärts und lässt Lücken zurück, die eine sorgfältige Lektüre früherer Szenen erfordern, um sie zu füllen. Dies ist weniger ein Fehler als ein Merkmal der Bereitschaft des Spiels, es dem Spieler zu überlassen, die Bedeutung selbst zusammenzusetzen.

Final Word

Devil Summoner: Soul Hackers bleibt ein lohnenswertes, wenn auch anspruchsvolles Erlebnis. Seine Mischung aus Horror, Komödie und Gesellschaftskritik ist im Genre selten, und seine Bereitschaft, der Welt außerhalb des Schlachtfelds Raum zu geben, hebt es von anderen Spielen seiner Zeit ab.

Das Spiel erfordert Geduld und Aufmerksamkeit, belohnt beide aber großzügig. Die Stadt, die Dämonen und die Charaktere haben Gewicht, und die Reise durch sie lohnt sich.

Wertung: 7,2 von 10

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