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Dragon Ball: Xenoverse 2 Test: Eine Dragon-Ball-Sandbox, die immer noch überzeugt

Dragon Ball Xenoverse 2 im Test: die PS5- und Xbox-Ports von 2024, zehn Millionen verkaufte Einheiten, fünf Rassen, Future Gohans Geschichte und was Xenoverse 3 übertreffen muss.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A hero clad in armor stands amid ruins, battling a dark foe who would alter the course of time.

Dragon Ball: Xenoverse 2 ist seit 2016 erhältlich und wurde seitdem auf nahezu allem neu veröffentlicht. Dimps entwickelte das Spiel; Bandai Namco Entertainment veröffentlichte es. Es erschien am 25. Oktober 2016 für PlayStation 4 und Xbox One, zwei Tage später für Windows, am 7. September 2017 in Japan für Nintendo Switch und am 22. September 2017 weltweit, am 17. Dezember 2019 für Stadia und am 24. Mai 2024 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Bis Mai 2023 wurden weltweit zehn Millionen Exemplare verkauft. Eine Fortsetzung, Dragon Ball Xenoverse 3, befindet sich in Entwicklung.

Die Frage für jeden, der einen Blick auf die Versionen von 2024 wirft, ist einfach. Hält das Spiel darunter noch stand?

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Größtenteils ja. Es erhält 7,3/10 von einem IGDB-Kritikeraggregat aus 22 Medien.

Conton City und der Supreme Kai of Time

Das Szenario ist die Serie in ihrer flexibelsten Form. Zwei Jahre nach den Ereignissen von Dragon Ball Xenoverse tritt der Spieler der Time Patrol bei. Der Supreme Kai of Time und ihr Vogel Tokitoki wachen über Conton City, das Hub, das laut den Entwicklern siebenmal größer ist als Toki-Toki City aus dem ersten Spiel.

Elder Kai verteilt die Missionen. Jemand mischt sich in die Vergangenheit ein, und dieser Jemand ist Towa und ihre Schöpfung Mira, die mächtige Verbündete über Zeitlinien hinweg anwerben und dunkle Kraft aus der veränderten Geschichte ziehen, die sie erschaffen.

Es ist eine Prämisse, die darauf ausgelegt ist, dich durch jeden berühmten Kampf des Franchise zu schicken, ohne dich um Kanon zu kümmern. Der Patroller ist ein individuell anpassbarer Krieger, und das Spiel lässt dich aus fünf Rassen wählen:

  • Menschen
  • Saiyajins
  • Majins
  • Namekianer
  • Freezers Rasse

Jede hat unterschiedliche Stärken und Schwächen. Jede erhält rassenspezifische Quests, Minispiele und Transformationen. Im ersten Spiel waren Transformationen nur für Saiyajins verfügbar, durch die Super-Saiyajin-Formen. Xenoverse 2 fügt rassenspezifische Transformationen hinzu, wobei die Quelle nicht sagt, dass jede Rasse eine bekommt.

Diese Änderung ist wichtiger, als sie klingt. Es ist der Unterschied zwischen einem Spiel, in dem ein Charaktertyp der wahre Protagonist ist, und einem Spiel, in dem die Wahl am Anfang tatsächlich beeinflusst, wie man spielt.

Future Gohan und die Androids

Die Kampagne ist eine Tour durch die Geschichte von Dragon Ball, wobei die Ausgänge bedroht sind. Der Patrouilleur hilft Goku gegen Raditz, der durch Magie aus dem Dämonenreich verstärkt wurde. Während der Saiyajin-Saga verbündet sich der Patrouilleur mit Goku, um Turles daran zu hindern, den Kampf gegen Nappa und Vegeta zu sabotieren, und besiegt beide Saiyajins in ihren Great-Ape-Formen.

Auf Namek unterstützt der Patrouilleur Gohan und Krillin, vereitelt Captain Ginyus Körperwechsel und hilft Goku, Freezer und dessen älteren Bruder Cooler zu besiegen, die gemeinsam eintreffen. In Future Trunks‘ Zeitlinie rettet der Patrouilleur Future Gohan vor einem reprogrammierten Android 16 und wehrt Mira ab.

Trunks ist es verboten, einzugreifen. Er schließt sich Future Gohans Kampf gegen die Androids trotzdem an, kurz, bevor Gohan ihn überzeugt, sein Schicksal zu akzeptieren und ihre Zukunft zu sichern.

Das ist das beste Material im Spiel. Es ist eine kleine Geschichte über Trauer und Zurückhaltung, eingebettet in eine Zeitreise-Handlung, und sie funktioniert, weil das Spiel der ursprünglichen Szene genug vertraut, um sie zu beugen, statt sie zu ersetzen.

Die Tour geht weiter. Der Patrouilleur unterstützt Trunks‘ jüngeres Ich nach den Cell Games und besiegt mit seiner Hilfe Future Cell und die Androids. In der Majin-Buu-Ära stoppt der Patrouilleur Brolys Einmischung während Vegetas Opfer und hilft Goku und Vegeta, Kid Buu zu besiegen. In der Hölle stellen sie sich Janemba, was Vegetas Rückkehr zur Erde und die Fusion zu Vegito ermöglicht.

Fünf Rassen, eine Arena

Das Kampfsystem ähnelt dem des ersten Spiels, ergänzt durch Verbesserungen. Die Kämpfe finden in 3D-Arenen statt, die den Schauplätzen der Serie nachempfunden sind. Conton City ist der zentrale Hub, und die Spieler können sich frei darin bewegen und fliegen, sobald diese Fähigkeit freigeschaltet ist. Zu den weiteren Schauplätzen gehören das Namekianische Dorf und Freezers Raumschiff.

Fähigkeiten werden durch Meister und andere Nicht-Spieler-Charaktere erlernt. Einige dieser Meister sind nur in den zusätzlichen Gebieten zu finden, was einen Grund bietet, den Hub über das Sightseeing hinaus zu verlassen.

Multiplayer-Server fassen bis zu 3.000 Spieler gleichzeitig. Es gibt einen Trainingsmodus mit Zugang zum Charakterkader. Ki-Stöße gibt es in fünf Typen: Power, Homing, Rush, Paralyze und Bomb. Welchen Typ man erhält, hängt von der Rasse oder der Super-Seele ab.

Speicherdaten aus Dragon Ball Xenoverse werden übertragen. Der eigene Charakter aus dem ersten Spiel erscheint als „Held“ von Toki Toki City in der Mitte des Platzes. Vorgefertigte Avatare sind ebenfalls verfügbar, wenn man die Erstellung lieber überspringen möchte.

Ki-Stöße und Servergrenzen

Xenoverse 2 ist ein Spiel von 2016. Die verbesserte Grafik, die das ursprüngliche Konzept versprach, war im Vergleich zu 2015 verbessert, und nichts in den Aufzeichnungen der Veröffentlichungen von 2024 deutet darauf hin, dass die Sache neu aufgebaut wird.

Die Struktur ist zudem bewusst repetitiv. Man fliegt zu einer Verzerrung, man kämpft den Kampf, den man bereits kennt, man korrigiert den Ausgang, man kehrt zurück. Die Abwechslung entsteht daraus, wer einem gegenübersteht und welche der fünf Rassenoptionen man mitgebracht hat. Das reicht für lange Zeit. Es reicht nicht für immer.

Conton City ist siebenmal größer als Toki-Toki City. Die Quelle nennt die Größe und sonst nichts darüber, wie es sich spielt.

Die Portierungen von 2024 und was sie hinzufügen

Die PlayStation-5- und Xbox-Series-X/S-Versionen erschienen am 24. Mai 2024. Stadia erhielt das Spiel am 17. Dezember 2019, und diese Plattform ist verschwunden, was etwas darüber aussagt, wie lange dieses Spiel bereits im Umlauf ist. Die Switch-Version erschien in Japan am 7. September 2017 und weltweit am 22. September 2017.

Die Plattformen jetzt:

  1. PlayStation 5 und Xbox Series X/S — 24. Mai 2024
  2. Stadia — 17. Dezember 2019
  3. Nintendo Switch — September 2017
  4. PlayStation 4, Xbox One und Windows — Oktober 2016

Zehn Millionen Exemplare sind die Zahl, die all das erklärt. Ein Spiel, das sich weiter verkauft, wird am Leben gehalten. Xenoverse 2 wurde länger am Leben gehalten als die meisten Fighting Games, und die Veröffentlichungen von 2024 sind der jüngste Beweis.

Was zehn Millionen Exemplare kaufen

Folgendes ist wichtig. Xenoverse 2 ist kein großartiges Fighting Game, und es ist auch kein großartiges Rollenspiel. Das Ki-Blast-System mit seinen fünf Typen, die an Rasse oder Super Soul gebunden sind, ist eine Ebene über dem Kampfsystem, das ohnehin schon fast dem des ersten Spiels entsprach.

Was es ist, und was es seit 2016 gewesen ist, ist ein Dragon-Ball-Sandkasten mit ungewöhnlicher Reichweite. Fünf Rassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, ein Charakter-Editor, der euren alten Spielstand übernimmt, und eine Kampagne, die die Geschichte des Franchise als eine Reihe von Szenen behandelt, die es wert sind, erneut besucht zu werden, statt als eine Zeitlinie, die geschützt werden muss.

Die Future-Gohan-Sequenz ist der Beweis. Das Spiel hätte Trunks alles reparieren lassen können. Das tut es nicht. Es lässt Gohan seine Wahl treffen und lässt Trunks damit leben. Das ist ein interessanteres Spiel als das, das das Marketing versprochen hat.

Die Schwächen sind real. Wiederholung setzt ein. Die Veröffentlichungen von 2024 sind Zugang, nicht Erneuerung. Wenn ihr es schon gespielt habt, geben euch die neuen Versionen einen Grund zurückzukehren und nicht viel mehr.

Die Messlatte für Xenoverse 3

Wenn ihr es nicht gespielt habt, ist die Sache stärker. Das Spiel verkaufte sich bis Mai 2023 über zehn Millionen Mal. Das Etwas, das diese Käufer fanden, ist ein Spiel, das euch erlaubt, jemand von fünf Rassen zu sein und durch die Kämpfe zu gehen, mit denen ihr aufgewachsen seid, wobei die Ausgänge wirklich offen sind. Das ist 7,3/10 wert.

Dragon Ball Xenoverse 3 ist in Entwicklung. Die Messlatte, die es überspringen muss, ist nicht das Kampfsystem. Es ist die Freiheit.

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