„Iwa Kakeru! Sport Climbing Girls“ ist eine zwölfteilige Serie über ein Highschool-Mädchen, das Klettern wie ein Rätsel betrachtet, dem sie nicht widerstehen kann. Die Serie begleitet Konomi Kasahara, deren analytischer Geist Halter und Routen als Teile eines größeren Problems sieht. Dieser Vergleich ist kein Marketingtrick – das Anime stützt sich von der ersten bis zur letzten Episode darauf, und das funktioniert größtenteils.
Konomi entdeckt die Kletterwand ihrer Schule, während sie ein Rätsel löst. Sie sieht Halter und Routen als Teile eines größeren Problems, und die Serie verbringt den Großteil ihrer Laufzeit damit, dieses Metapher atmen zu lassen. Ihre Teamkolleginnen im Hanamiya Girls‘ High School Climbing Club drängen sie zu größeren Zielen, und die Geschichte dreht sich darum, ob sie ihr rätselhaftes Denken in tatsächliche sportliche Leistung umsetzen kann.
Trailer, über Crunchyroll.
Konomi Kasahara und die Puzzle-Metapher
Sumire Uesaka spricht Konomi, und die Besetzungswahl zahlt sich früh aus. Ihre Sprechweise bringt Konomi irgendwo zwischen einem Schachgenie und einer Wettkampfsportlerin an, und die Serie fordert die Zuschauer nie auf, zu glauben, dass sie von Natur aus talentiert beim Klettern ist. Stattdessen verkauft sie die Idee, dass ihr analytischer Ansatz körperliche Einschränkungen überwinden kann.
Die anderen Mädchen im Club bringen jeweils ihre eigenen Stärken ein. Jun Uehara, gesprochen von Yui Ishikawa, dient als das emotionale Zentrum des Teams. Sayo Yotsuba, gesprochen von Aina Suzuki, sorgt für Comic Relief. Nonoaka Sugiura, gesprochen von Miyu Tomita, bringt technische Fähigkeiten ein. Chinari Iwamine, gesprochen von Mikako Komatsu, vervollständigt das Team mit ihren eigenen besonderen Fähigkeiten.
„Klettersport ist eine Sportart, die Körper und Geist einsetzt, um Wände zu erklimmen.“
Dieser Satz fasst das gesamte Konzept zusammen. Die Serie tut nicht so, als sei der eine wichtiger als der andere. Sie möchte einfach zusehen, wie Konomi herausfindet, wie sie beides gleichzeitig einsetzen kann.
Die Dynamik des Climbing Clubs
Der Hanamiya Girls‘ High School Climbing Club ist das Herzstück der Serie. Seine Mitglieder treten nicht nur gegeneinander an; sie bauen Vertrauen über gemeinsame Routen und gemeinsame Misserfolge auf. Dieses Teamwork ist das stärkste Kapital der Serie und trägt die Dramatik, wenn das Klettern selbst etwas verlangsamt wird.
Das Tempo ist durchweg über die zwölf Episoden konstant. Es gibt keine Füllmaterial, und jede Episode bewegt die Geschichte in irgendeiner Weise voran, selbst wenn der Fokus von der Wand abweicht. Die Serie weiß, wann eine Route die Szene bestimmen soll und wann sie zurücktreten und die Charaktere über ihre Gefühle sprechen lassen muss.
Die Animation und die Sprecherleistung
Die Animation ist kompetent, aber nicht auffällig. Sie fängt das Gefühl von Indoor-Kletterwänden ein, ohne zu viel Zeit mit Details zu verschwenden. Die Charakterdesigns sind unterschiedlich genug, damit Zuschauer in Gruppenszenen verfolgen können, wer wer ist, was bei einer Serie mit so vielen Hauptfiguren wichtig ist.
Die Sprecherleistung hält die Serie zusammen. Sumire Uesaka trägt die Hauptrolle mit einer Mischung aus Entschlossenheit und Staunen, und der Nebencast liefert solide, konsistente Arbeit. Keine der Darbietungen wirkt gezwungen, und diese Konsistenz hilft der Serie, während ihrer gesamten Laufzeit fesselnd zu bleiben.
Was funktioniert und was nicht
Die Stärken der Serie sind auch ihre Schwächen. Die Puzzle-Kletter-Metapher ist clever, aber sie wird oft genug wiederholt, dass sie anfängt, wie ein Trick anstatt wie ein Thema zu wirken. Einige Zuschauer werden die Wiederholung bis zur letzten Episode als ermüdend empfinden.
Die Komödie, die durch den Charakter von Sayo Yotsuba vermittelt wird, ist sanft und leicht. Sie kommt nicht so gut an wie das Drama, bietet aber eine Pause zwischen ernsten Momenten.
Das Drama ist der Bereich, in dem die Serie Fuß fasst. Konomis Entwicklung ist glaubwürdig, und der Einsatz fühlt sich persönlich an, anstatt künstlich erzeugt zu wirken. Die Serie versteht, dass ein Kletterwettbewerb wirklich um Selbstvertrauen geht, und sie spielt diesen Aspekt gut aus.
Der Endspurt
Die letzten Episoden setzen stärker auf die Puzzle-Metapher als die früheren. Das ist ein riskantes Manöver, und die Serie trifft den Nerv nicht immer. Das Ende schafft es jedoch, die beiden Hälften von Konomis Identität miteinander zu verbinden, und diese Auflösung verdient die Zeit, die in ihren Aufbau investiert wurde.
Die Serie endet mit einer vielversprechenden Note anstatt mit einer Lösung. Sie lässt Raum für mehr, und der Cliffhanger ist absichtlich und nicht achtlos.
Eine solide, gut gemachte Serie
„Iwa Kakeru! Sport Climbing Girls“ erfindet das Rad der Sportanime nicht neu. Es macht das, was es sich vornimmt, und es tut dies mit Sorgfalt. Das Puzzle-Kletterkonzept ist frisch genug, um eine komplette Staffel zu füllen, und die Charakterentwicklung ist stark genug, um die schwächeren Abschnitte zu tragen.
Die schwächsten Momente der Serie resultieren aus einer übermäßigen Abhängigkeit von der eigenen Prämisse, nicht aus einem Ausführungsfehler. Wenn sie ihren eigenen Instinkten vertraut, gelingt es ihr.
| Element | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Konzept | Kluges Metapher-Spiel verbindet Klettern mit Puzzle-Lösen | Im letzten Abschnitt überstrapaziert |
| Charakterentwicklung | Starkes Ensemble, glaubwürdige Bögen | Comedy kommt sanft an |
| Animation | Kompetent, lesbar ( | Nicht protzig ( |
Die Serie erwirbt sich den Ruf einer soliden, gut gemachten Show. Es ist ein angenehmes Vergnügen, das gelegentlich versucht, tiefer zu gehen als es die Grundprämisse erlaubt. Die Stärken der Serie liegen in ihren Charakteren und ihrer Prämisse, und beide werden gut genug eingesetzt, um die Investition der Zeit zu rechtfertigen. (
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