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EndWars Sprachsteuerung war der springende Punkt, und niemand wollte sie.

Toms Clancys EndWar entfachte das Genre der Echtzeitstrategie und ersetzte die Maus durch Sprachbefehle, ein 2008er Ubisoft-Experiment, das mehr verdient hätte als 7,8.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A commander watches his squad advance across a war-torn battlefield.

Toms Clancys EndWar nimmt das Echtzeit-Strategiespiel und entfernt die Maus. Ubisoft Shanghai entwickelte es für PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable und Nintendo DS, die alle im November 2008 veröffentlicht wurden, wobei eine Windows-Version im Februar 2009 folgte. Das Konsolen- und PC-Spiel ist ein Echtzeit-Taktik-Titel. Die Handheld-Versionen sind rundenbasiert.

Der Clou ist das Mikrofon. Ubisoft behauptet, EndWar sei „vollständig durch Sprachbefehle steuerbar“, und jedes Headset, das mit Ihrer Konsole oder Ihrem Computer funktioniert, ist geeignet. Sie sprechen, Ihre Einheiten bewegen sich. Das Versprechen ist Kontrolle mit Lichtgeschwindigkeit, und einleitend hält dieses Versprechen meistens, was es verspricht.

Trailer, über Ubisoft.

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Sprachbefehle und eine Third-Person-Kamera

EndWar verzichtet auf die traditionelle Vogelperspektive. Stattdessen versetzt es Sie hinter eine Third-Person-Kamera mitten im Kampf, wodurch Gelände und Deckung wichtiger werden als sie es im Genre üblicherweise sind. Sie können hinein- und herauszoomen und Hunderte von Einheiten auf vollständig zerstörbaren Schlachtfeldern zusammenstoßen sehen.

Einheiten gewinnen Erfahrung, während Sie sie einsetzen. Der Schwerpunkt liegt auf kleineren Schlachten anstatt auf einer langen, umfassenden Kampagne, und diese Wahl passt gut zur Sprachsteuerung – Sie verwalten eine Handvoll Kämpfe, nicht eine Tabellenkalkulation.

Die Plattformen sind klar getrennt:

  • PlayStation 3, Xbox 360 und PC: Echtzeit-Taktik
  • PlayStation Portable und Nintendo DS: rundenbasierte Taktik

Ein Dritter Weltkrieg, der auf einer Ölkrise basiert

Das Szenario leistet viel Arbeit. Ein nuklearer Terroranschlag in Saudi-Arabien im Jahr 2016 tötet sechs Millionen Menschen und lähmt die Ölförderung des Nahen Ostens und löst eine Energiekrise aus. Im folgenden Jahr unterzeichnen die Vereinigten Staaten und die Europäische Union den SLAMS-Vertrag – Space-Land-Air Missile Shield – und entwickeln gemeinsam ein vernetztes antiballistisches Raketenabwehrsystem. Die beiden Großmächte führen nukleare Salven gegeneinander ab. SLAMS zerstört sie vollständig.

Ermutigt durch den Erfolg der Tests erklären die USA und die EU „das Ende der strategischen Nuklearkriegsführung“ und die Welt feiert ein neues Zeitalter des Friedens.

Es hält nicht an. Bei einem Rohölpreis von 800 US-Dollar pro Barrel konsolidieren die Mitgliedsstaaten der EU zur Europäischen Föderation, einem Überstaat mit einer größeren Bevölkerung und einem höheren BNP als die USA. Das Vereinigte Königreich und Irland bleiben außerhalb und bilden den New Commonwealth, neutral, aber mit europäischen Standorten für die Auflinkung der Raketenabwehr. Schwächere Nationen auf dem Balkan und in Osteuropa brechen zusammen und werden von Russland aufgenommen, das das Gebiet „ihr Land“ nennt. Russland, der weltweit führende Lieferant von Erdgas und Rohöl, profitiert von der Energiekrise und erlebt einen wirtschaftlichen Boom.

Du wählst deine Seite: die von den USA geführte Joint Strike Force, den europäischen Enforcers Corps oder die russische Spetsnaz Guards Brigade. Du baust eine Armee auf, die zu deinem taktischen Stil passt, und kämpfst einen persistenten Online-Dritten Weltkrieg.

Was EndWar richtig macht, und was nicht

Die Sprachsteuerung ist das ganze Argument, und zwar ein echtes. Befehle zu sprechen anstatt sie anzuklicken verändert, wie sich eine Schlacht anfühlt, und die Third-Person-Kamera verstärkt dies – man ist im Kampf, nicht darüber. Die zerstörbaren Schlachtfelder verleihen den kleineren Gefechten Gewicht.

Der Preis ist der Umfang. EndWar tauscht die weitreichende Kampagne gegen enge Schlachten aus, und Spieler, die wegen der traditionellen Breite des Genres gekommen sind, werden den Verlust spüren. Die Geschichte ist elaboriert, aber sie dient als Gerüst für den Mehrspielermodus, nicht als Kernpunkt.

Ubisoft sagte eine Fortsetzung im Februar 2010 nach dem kommerziellen Misserfolg von EndWar ab. Das ist das ehrliche Urteil über die Reichweite des Spiels, nicht über seine Qualität. EndWar erhielt gemischte bis positive Kritiken und verdiente mehr als er bekommen hat. Die Idee der Sprachsteuerung war ihrer Zeit voraus und bleibt das interessanteste, was Ubisoft Shanghai hier gebaut hat. Es lohnt sich, es jetzt zu spielen, gerade weil so wenige Spiele seitdem versucht haben, es zu machen.

Wertung: 7,8 von 10

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