El EndWar de Tom Clancy toma el juego de estrategia en tiempo real y elimina el ratón. Ubisoft Shanghai lo construyó para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable y Nintendo DS, todos lanzados en noviembre de 2008, con una versión para Windows que siguió en febrero de 2009. El juego para consolas y PC es un título de tácticas en tiempo real. Las versiones portátiles son por turnos.
El gancho es el micrófono. Ubisoft afirma que EndWar es «completamente controlable a través de comandos de voz» y cualquier auricular que funcione con su consola o computadora servirá. Usted habla, sus unidades se mueven. El argumento es el control a la velocidad del pensamiento, y por una vez el argumento se mantiene en gran medida.
Trailer, vía Ubisoft.
Comandos de Voz y una Cámara en Tercera Persona
EndWar elimina la vista tradicional desde arriba. En cambio, lo coloca detrás de una cámara en tercera persona en medio de la batalla, lo que hace que el terreno y la cobertura importen más de lo que suelen hacerlo en el género. Puede acercar y alejar la imagen y observar cómo chocan cientos de unidades en campos de batalla que se destruyen por completo.
Las unidades ganan experiencia a medida que las utiliza. La atención se centra en batallas a menor escala en lugar de una larga campaña general, y esa elección se adapta al control de voz: usted está administrando un puñado de combates, no una hoja de cálculo.
Las plataformas se dividen claramente:
- PlayStation 3, Xbox 360 y PC: tácticas en tiempo real
- PlayStation Portable y Nintendo DS: tácticas por turnos
Una Tercera Guerra Mundial Construida Sobre una Crisis Petrolera
El escenario hace mucho trabajo. Un ataque terrorista nuclear en Arabia Saudita en 2016 mata a seis millones de personas y paraliza el petróleo de Medio Oriente, lo que desata una crisis energética. Al año siguiente, Estados Unidos y la Unión Europea firman el Tratado SLAMS — Escudo de Misiles Espacio-Tierra-Aire — y co-desarrollan un sistema interconectado de misiles antibalísticos. Las dos potencias lanzan pruebas nucleares entre sí. SLAMS los destruye por completo.
Animados por el éxito de las pruebas, Estados Unidos y la UE proclaman «el fin de la guerra nuclear estratégica» y el mundo celebra una nueva era de paz.
No perdura. Con el crudo a US$800 el barril, los estados miembros de la UE se consolidan en la Federación Europea, una superpotencia con una población y un PIB más grandes que los de EE. UU. El Reino Unido e Irlanda se mantienen fuera y forman la Nueva Mancomunidad, neutral pero que alberga sitios de enlace de defensa de misiles europeos. Las naciones más débiles de los Balcanes y Europa del Este colapsan y son absorbidas por Rusia, que denomina el territorio «su tierra». Rusia, el mayor proveedor mundial de gas natural y crudo, aprovecha la crisis energética para experimentar un auge económico.
Eliges un bando: la Fuerza de Respuesta Conjunta liderada por EE. UU., el Cuerpo de Aplicación de la Ley Europea o la Brigada de Guardia Spetsnaz Rusa. Construyes un ejército para que coincida con tu estilo táctico y luchas una persistente Guerra Mundial III en línea.
Lo que EndWar consigue bien, y lo que no
El control por voz es todo el argumento, y es un argumento real. Dar órdenes hablándolas en lugar de hacerlas clic cambia la forma en que se siente una batalla, y la cámara en tercera persona la refuerza: estás en la batalla, no por encima de ella. Los campos de batalla destructibles dan peso a los enfrentamientos más pequeños.
El costo es la escala. EndWar cambia la campaña expansiva por batallas ajustadas, y los jugadores que vinieron en busca del amplio espectro tradicional del género sentirán la pérdida. La historia es elaborada, pero es un andamio para el multijugador, no el punto.
Ubisoft canceló una secuela en febrero de 2010 después del fracaso comercial de EndWar. Ese es el veredicto honesto sobre el alcance del juego, no sobre su calidad. EndWar recibió reseñas mixtas a positivas, y merecía algo mejor de lo que obtuvo. La idea del comando de voz estaba a la vanguardia de su tiempo y sigue siendo lo más interesante que Ubisoft Shanghai construyó aquí. Vale la pena jugarlo ahora precisamente porque tan pocos juegos desde entonces lo han intentado.
Puntuación: 7.8 de 10
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