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Fünf Jahre später bietet Disjunction immer noch ein New York, das sich wie eine leere Hülle anfühlt. )

Ein düsteres New York im Jahr 2048 verbirgt ein Rätsel, doch die drei Hauptfiguren des Spiels und seine Stealth-Systeme scheitern daran, das Vertrauen des Spielers zu gewinnen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A rain-drenched street in New York, 2048, viewed from above, glowing neon signs reflecting upon the wet pavement.

Disjunction ist ein Spiel, das auf Versprechen aufgebaut ist, und diese Versprechen hält es meistens nicht. Das von Ape Tribe Games entwickelte Stealth-Action-RPG bittet Spieler, sich um ein Rätsel zu kümmern, das sich in New York City im Jahr 2048 entfaltet, erzählt durch die Augen von drei Charakteren, deren Geschichten sich im Laufe des Spiels miteinander verknüpfen. Es klingt nach einer Prämisse, die es wert ist, sich damit auseinanderzusetzen. In der Praxis verbringt das Spiel zu viel Zeit damit, Ihnen zu erklären, warum Sie sich kümmern sollten, und zu wenig Zeit damit, Sie es fühlen zu lassen.

Trailer, über Ape Tribe Games.

New York Underneath

Die Spielumgebung ist das stärkste Asset. New York im Jahr 2048 ist ein düsterer, von Regen durchtränkter Ort, und das Spiel verkauft diese Welt mit einer Vogelperspektive, die der Stadt ein Gefühl für Größe und Verfall verleiht. Hochhäuser ragen über enge Straßen, Neonreklamen flackern auf dem nassen Asphalt, und das Ganze fühlt sich so lebendig an, wie es in vielen Spielen dieses Genres fehlt.

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Aber die Welt ist eine Hülle ohne viel Leben darin. Nebenquests stützen sich auf Fetch- und Delivery-Missionen, die vom Spieler wenig mehr verlangen, als von Punkt A nach Punkt B zu gehen. Die Stadt ist eine Bühne, und die Schauspieler, die darauf auftreten, sind dünn besetzt. Es gibt keinen echten Sinn für Gemeinschaft, keine einprägsamen Gesichter, keine Charaktere, die man außerhalb der wichtigsten Handlungsstränge wiedersehen möchte.

Drei Gesichter, Ein Rätsel

Das Kerndesign ist einfach: Folgen Sie drei Charakteren, während sie ein Rätsel verfolgen, das das Schicksal der Stadt bedroht. Die Idee ist gut. Die Umsetzung nicht. Das Spiel springt ständig zwischen diesen drei Perspektiven hin und her, und das Umschalten kann willkürlich wirken anstatt der Geschichte zu dienen.

Keiner der drei Hauptcharaktere hinterlässt einen bleibenden Eindruck. Ihre Motivationen sind dünn, ihre Dialoge sind steif, und das Spiel nimmt selten die Zeit, Ihnen zu ermöglichen zu verstehen, warum einer von ihnen wichtig ist, über seine Rolle im Plot-Mechanismus hinaus. Das Rätsel selbst ist gut getimt, aber der Lohn fällt dumpf aus, weil niemand genug kümmert, um es zu fühlen.

Stealth, Das Nie Ankommt

Die Stealth-Systeme sind der Bereich, in dem Disjunction am schwersten strauchelt. Die Vogelperspektive sollte gut für das Verstecken und Beobachten geeignet sein, aber das Spiel hat Schwierigkeiten, dies präzise wirken zu lassen. Feinde entdecken Sie in seltsamen Winkeln, Deckung ist uneinheitlich platziert, und das Spiel bestraft Sie oft dafür, sich auf natürliche Weise zu bewegen, anstatt Sie zu zwingen, sorgfältig nachzudenken.

Der Kampf ist ein Wechselbad der Gefühle. Das Schießen ist kompetent, aber unauffällig, und die RPG-Elemente fügen leichte Level-Ups und Fähigkeitsbäume hinzu, die ihre Existenz nie wirklich rechtfertigen. Die Mischung aus Shooter- und RPG-Mechaniken verbindet sich nie zu etwas, das größer ist als die Summe seiner Teile.

Eine kurze, unerfüllte Reise

Das Spiel ist kurz, und diese Kürze ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Es hätte mehr Zeit damit verbringen können, seine Charaktere und seine Welt auszubauen, aber es vermeidet auch, zu lange präsent zu sein. Das Tempo hält bis zum Endabschnitt zusammen, wo sich das Rätsel schnell löst und das Spiel ohne viel Zeremonie endet.

„Das Spiel endet ohne viel Zeremonie.“

Was funktioniert

  • Die visuelle Darstellung von New York im Jahr 2048 ist wirklich atmosphärisch.
  • Die Vogelperspektive verleiht dem Spiel eine unverwechselbare Identität.
  • Das Rätsel ist gut getimt und leicht zu verfolgen.
  • Die Stealth-Systeme sind gelegentlich clever.

Was nicht funktioniert

  • Die Charaktere sind dünn geschrieben und unterentwickelt.
  • Der Nebeninhalt ist repetitiv und schnell vergessen.
  • Die Stealth-Systeme sind inkonsistent und frustrierend.
  • Die Ambitionen des Spiels übersteigen seine mechanische Reichweite.

Fazit

Disjunction ist ein Spiel, das in Erinnerung bleiben möchte wegen seiner Welt, nicht wegen seiner Umsetzung. Das New York des Jahres 2048 ist ein beeindruckender Ort, und die Vogelperspektive des Spiels verleiht ihm einen Look, den nur wenige andere Stealth-Titel versuchen. Aber der Rest des Pakets ist eine Enttäuschung. Die Charaktere sind unterentwickelt, der Nebeninhalt ist hohl, und die Stealth-Systeme arbeiten dem Spieler in jeder Runde entgegen.

Es gibt zwar Momente der Qualität, Augenblicke, in denen das Spiel fast genau das verdient, was es sich vorgenommen hat. Aber diese Momente sind verstreut, und das Spiel vermag es nie, alles zu einem stimmigen Ganzen zusammenzufügen. Es ist ein Spiel, das am besten in kurzen Abständen genossen werden kann, nicht aber ein Ziel, das eine vollständige Reise wert ist.

Disjunction ist eine verpasste Gelegenheit. Es birgt die Saat von etwas Interessantem in sich, aber der Boden ist dünn, die Bewässerung unregelmäßig und die Ernte gering. Das Spiel verdient Anerkennung dafür, dass es versucht, etwas anderes zu machen, aber es schafft es nicht, dieses Versprechen zu erfüllen.

Wertung: 5,9/10.

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