Disjunction es un juego construido sobre la promesa, y en su mayoría no cumple con ella. El RPG de sigilo y acción de Ape Tribe Games pide a los jugadores que se preocupen por un misterio que se desarrolla en la ciudad de Nueva York en 2048, contado a través de los ojos de tres personajes cuyas historias se conectan a medida que avanza el juego. Suena como una premisa que merece la pena explorar. En la práctica, el juego pasa demasiado tiempo explicándole al jugador por qué debería preocuparse y demasiado poco tiempo permitiéndole sentirlo.
Trailer, vía Ape Tribe Games.
Nueva York Bajo Tierra
El escenario es el activo más fuerte del juego. Nueva York en 2048 es un lugar sombrío y empapado en lluvia, y el juego vende ese mundo con una vista de pájaro que le da a la ciudad una sensación de escala y decadencia. Los rascacielos se ciernen sobre calles estrechas, las luces de neón parpadean sobre el pavimento mojado, y todo el conjunto se siente vivido de una manera que muchos juegos de este género no logran.
Pero el mundo es un cascarón sin mucha vida en su interior. Las misiones secundarias se basan en misiones de búsqueda y entrega que piden poco al jugador más allá de trasladarse del punto A al punto B. La ciudad es un escenario, y los actores que actúan en él son escasos. No existe una verdadera sensación de comunidad, no hay rostros memorables, no hay personajes que desee volver a ver fuera de los hilos argumentales principales.
Tres Caras, Un Misterio
El diseño central es simple: siga a tres personajes mientras persiguen un misterio que amenaza el destino de la ciudad. La idea es sólida. La ejecución no lo es. El juego salta constantemente entre estas tres perspectivas, y el cambio puede sentirse arbitrario en lugar de útil para la historia.
Ninguno de los tres protagonistas deja una impresión duradera. Sus motivaciones son escasas, su diálogo es rígido, y el juego rara vez se toma el tiempo de permitirle entender por qué alguno de ellos importa más allá de su papel en la maquinaria argumental. El misterio en sí está bien ritmado, pero la recompensa impacta con un golpe sordo porque a nadie le importa lo suficiente como para sentirlo.
Sigilo Que Nunca Se Acuerda
Los sistemas de sigilo son donde Disjunction tropieza más duramente. La perspectiva de vista de pájaro debería funcionar bien para esconderse y observar, pero el juego tiene dificultades para que se sienta preciso. Los enemigos te detectan en ángulos extraños, la cobertura está colocada de forma inconsistente, y el juego a menudo te castiga por moverte de formas que parecen naturales en lugar de obligarte a pensar cuidadosamente.
El combate es una mezcla de sensaciones. El manejo de armas es competente pero unremarkable, y los elementos de RPG añaden un ligero sistema de niveles y árboles de habilidades que nunca justifican del todo su existencia. La mezcla de mecánicas de shooter y RPG nunca se une a algo mayor que la suma de sus partes.
Un Viaje Corto y Sin Cumplir
El juego es corto, y esa brevedad es tanto una bendición como una maldición. Podría haber dedicado más tiempo a desarrollar a sus personajes y a su mundo, pero también evita quedarse demasiado tiempo. El ritmo se mantiene hasta el tramo final, donde el misterio se resuelve rápidamente y el juego concluye sin mucha formalidad.
«El juego concluye sin mucha formalidad.»
Lo que Funciona
- La presentación visual de Nueva York en 2048 es genuinamente atmosférica.
- La vista de pájaro le da al juego una identidad distintiva.
- El misterio está bien ritmado y es fácil de seguir.
- Los sistemas de sigilo son ocasionalmente ingeniosos.
Lo que No Funciona
- Los personajes están escritos de forma superficial y están poco desarrollados.
- El contenido secundario es repetitivo e ignorable.
- Los sistemas de sigilo son inconsistentes y frustrantes.
- Las ambiciones del juego exceden su capacidad mecánica.
Palabras Finales
Disjunction es un juego que quiere ser recordado por su mundo, no por su ejecución. El Nueva York de 2048 es un lugar impactante, y la vista aérea del juego le da una apariencia que pocos otros títulos de sigilo intentan. Pero el resto del paquete es una decepción. Los personajes están poco desarrollados, el contenido secundario es vacío y los sistemas de sigilo se oponen al jugador en cada paso.
Hay destellos de calidad aquí, momentos en los que el juego casi logra merecer su ambición. Pero esos momentos están dispersos, y el juego nunca logra unir todo en un todo cohesivo. Es un juego que se disfruta mejor en breves períodos de tiempo, no un destino que vale la pena recorrer por completo.
Disjunction es una oportunidad perdida. Tiene las semillas de algo interesante dentro de él, pero el suelo es delgado, el riego es irregular y la cosecha es pequeña. El juego merece crédito por intentar hacer algo diferente, pero no logra cumplir esa promesa.
Puntuación: 5.9/10.
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