Fuser ist ein Rhythmusspiel, das auf der Idee basiert, dass jeder gleichzeitig die Lead-Gitarre spielt. Das klingt chaotisch, und das ist es meistens auch. Aber der Chaos ist der springende Punkt. Für Series X|S, PS4, PC und XONE veröffentlicht, gibt das Spiel jedem Spieler einen Teil eines Songs und lässt ihn darüber improvisieren, Soli und Riffs in Echtzeit austauschen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das Selbstvertrauen belohnt und Zögern gleichermaßen bestraft.
Trailer, über PlayStation.
So funktioniert das Spiel
Fuser teilt einen Track in Layer auf, und jeder Layer kann einem anderen Spieler zugewiesen werden. Eine Person könnte die Drums übernehmen, eine andere die Basslinie, eine dritte die Akkorde und eine vierte die Lead-Gitarre. Spieler können während des Songs Instrumente wechseln, das Tempo ändern, Effekte hinzufügen und eigene Riffs auf die bestehende Anordnung bauen. Das Spiel nennt das „Fusion“ und es ist die Kernmechanik, die Fuser von jedem anderen Rhythmusspiel auf dem Markt unterscheidet.
„Fusion ist das Herzstück von Fuser.“
Das Spiel lehrt das nicht sanft. Man wird mit drei anderen Spielern in einen Track geworfen, und das Tutorial sagt einem, man solle dem Beat folgen und die Noten treffen. Abgesehen davon ist man auf sich allein gestellt. Dies ist ein Spiel über Instinkt, und es erwartet, dass man seinen Ohren mehr vertraut als seinen Augen.
Das Gefühl finden
Fuser ist schwer zu beschreiben, bis man es gespielt hat. Jemand anderem beim Spielen zuzusehen, sieht wie ein Durcheinander aus. Sich selbst beim Spielen anzusehen, fühlt sich wie Magie an. Das Spiel belohnt Spieler, die den Groove hören und sich darauf einstellen können, selbst wenn der Bildschirm mit vier anderen Instrumenten aufleuchtet. Es ist ein Rhythmusspiel, das dich auffordert, den Groove zu fühlen, anstatt die Noten zu lesen, und dieser Fokuswechsel verändert alles.
Die Lernkurve ist steil. Frühe Tracks bewegen sich langsam, aber das Spiel nimmt schnell zu und wirft mehrere Layer auf einmal auf dich. Spieler, die Schwierigkeiten mit dem Timing haben, werden sich schnell aus dem Takt finden. Wer sich anpasst, wird ein Rhythmusspiel finden, wie es kein anderes gibt.
Multiplayer-Chaos
Der Mehrspieler-Modus ist es, wo Fuser am besten zur Geltung kommt. Mit Freunden online spielen verwandelt einen einfachen Track in ein Gespräch. Man kann Soli hin und her tauschen, aufeinander aufbauen und die Musik in Echtzeit weiterentwickeln lassen. Es ist chaotisch, oft urkomisch und fast immer lustig.
Das Chaos resultiert aus der schieren Anzahl der Eingaben. Mit vier Spielern, die jeweils ihr eigenes Ding machen, kann der Sound auf dem Bildschirm zu einem Klangwall zusammenbrechen. Das ist kein Fehler. Es ist das Design. Fuser versucht nicht, saubere Musik zu machen. Es versucht, gemeinsam Musik zu machen, und die besten Momente entstehen, wenn das Chaos zusammenhält.
Solo-Spiel-Limitierungen
Alleine spielen ist eine andere Sache. Die Solo-Kampagne ist dünn. Es gibt keinen Story-Modus, den man erwähnen könnte, und die Solo-Tracks sind größtenteils dazu da, Ihre Finger zu trainieren. Sie sind kompetent, aber ihnen fehlt die Energie einer vollwertigen Mehrspielerrunde. Ohne Freunde, gegen die man spielen kann, verliert Fuser etwas von seinem Glanz.
Das Spiel verfügt außerdem nicht über eine umfangreiche Musikbibliothek. Die Auswahl ist ordentlich, aber nicht riesig. Sie werden sich immer wieder auf dieselben Tracks zurückbesinnen, und der Mangel an Vielfalt kann nach einer Weile anfangen, ins Gewicht zu fallen.
Steuerung und Präsentation
Die Steuerung ist unkompliziert. Sie tippen auf Knöpfe, um Noten zu treffen, und halten sie gedrückt, um sie zu halten. Das Spiel fügt dem System eine Schicht von Komplexität hinzu, aber die Kernsteuerung bleibt einfach. Diese Einfachheit ist eine Stärke. Es bedeutet, dass jeder Fuser aufnehmen und innerhalb von Minuten mit dem Spielen beginnen kann.
Die Präsentation ist hell und energiegeladen. Das Spiel läuft auf allen Plattformen mit einer flüssigen Bildrate, und die Grafiken sind farbenfroh, ohne ablenkend zu sein. Es ist ein Spiel, das möchte, dass Sie auf den Bildschirm schauen und den Beat fühlen.
Vergleich der Modi
| Modus | Fokus | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Mehrspieler | Gemeinsame Kreation (1) | Freundesgruppen (2) |
| Solo-Kampagne (3) | Fähigkeitstraining (4) | Spieler lernen das Spiel (5) |
| Beat Match (6) | Kurze Sessions (7) | Gelegenheitsspiel (8) |
Die Tabelle zeigt, wie das Spiel seine Modi aufteilt. Mehrspielermodus ist der Ort, an dem die Magie passiert, aber die Solo-Kampagne und Beat Match bieten leichtere Alternativen für Spieler, die eine Pause von dem Chaos wollen. (9)
Wo es nicht perfekt ist (10)
Fuser ist nicht perfekt. Die Solo-Erfahrung ist schwach, und die Songbibliothek ist kleiner als man es sich wünschen würde. Das Spiel hat außerdem Probleme mit der Verbindung bei Online-Matches, was Spieler frustrieren kann, die eine reibungslose Session suchen. (11)
Diese Mängel sind bemerkenswert, aber sie können die Stärken nicht ausgleichen. Fuser ist ein Spiel über das Musizieren mit anderen, und diese Kernidee wird mit Überzeugung umgesetzt. (12)
Endgültiges Urteil (
Fuser gelingt es, weil es sich voll und ganz seiner Idee verschrieben hat. Es versucht nicht, ein traditionelles Rhythmusspiel zu sein. Es versucht nicht, ein konventionelles Mehrspielerspiel zu sein. Es versucht, beides gleichzeitig zu sein, und gelingt es dabei meistens. (
Das Chaos ist der springende Punkt, und das Spiel vertraut darauf, dass du den Dreh raufkriegst. Wenn du Freunde hast, die mitmachen wollen, ist Fuser ein Wochenende voller Lachen, Frustration und gelegentlicher Brillanz. Allein ist es ein Spiel mit einer Decke, die weit unter seinem Mehrspieler-Höchststand liegt. (
Fuser ist ein gewagtes Experiment, das meistens aufgeht. Es ist ein Spiel über Vertrauen, sowohl in deine Freunde als auch in dich selbst. Es ist ein Spiel, bei dem man den Beat im Rauschen findet. Es ist ein Spiel, das den Spieler belohnt, der aufhört, sich über Perfektionierung zu sorgen, und einfach nur spielt. (
Fuser erhält 7,8 von 10. (
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