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GreedFalls Kolonialpolitik ist auch sieben Jahre später noch relevant

GreedFall-Test: Das Kolonial-Rollenspiel von Spiders schickt De Sardet nach Teer Fradee, wo Fraktionsdiplomatie und ein Wettlauf um das Heilmittel gegen den Malichor das dünne Kampfsystem in den Schatten stellen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An explorer stands upon a cliff above a misty archipelago of iron and glass.

GreedFall ist ein Spiel darüber, irgendwo anzukommen, wo man nicht hingehört, und trotzdem gebeten zu werden, es in Ordnung zu bringen. Spiders baute es auf Teer Fradee, einer Insel, die Kolonialmächte aus mehreren Nationen aufteilen, und die Einheimischen warten nicht höflich auf den Papierkram. Man spielt De Sardet, einen Adligen der Händlerkongregation, entsandt als diplomatischer Gesandter zu seinem Cousin Constantin, dem neu ernannten Gouverneur von New Serene. Der Kontinent hinter einem stirbt am Malichor, und die Insel soll das Heilmittel bergen.

Trailer, via PlayStation.

Ein Diplomat mit einem Schwert

GreedFall erschien am 10. September 2019 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One. Eine grafisch aufgewertete und leistungsverbesserte Version folgte am 30. Juni 2021 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Es ist ein Third-Person-Einzelspieler-Action-RPG, und es setzt stark auf die Idee, dass man sich durch das meiste hindurchreden kann.

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Kampf, Diplomatie und Stealth stehen alle zur Verfügung. Quests haben selten nur eine Tür. Die Fraktionen auf Teer Fradee erinnern sich, was man ihnen angetan hat, und das Spiel verfolgt die Beziehungen zwischen ihnen, während man arbeitet.

Die Insel und die Doneigada

Zu den Einheimischen von Teer Fradee gehören die Doneigada, Inselbewohner mit einer übernatürlichen Bindung an die Erde, die ihnen mystische Fähigkeiten verleiht. Sie verehren ein Wesen namens „en on mil frichtimen“, das eine Verbindung zur Insel selbst hat. De Sardet erfährt dies früh und beginnt, nach einem Weg zu suchen, mit ihm zu sprechen.

Die Suche wird schnell persönlich. Constantins Gesundheit verschlechtert sich, und er erfährt, dass er mit dem Malichor infiziert ist. Das Heilmittel hört auf, eine diplomatische Aufgabe zu sein, und wird zu einem Countdown.

Was die Geschichte gut macht

Die Handlung ist bereit, seltsam zu werden. De Sardet kontaktiert einen einheimischen Heiler namens Catasach, um Constantins Schmerzen zu lindern. Sie erfahren, dass das Heiligtum von en on mil frichtimen nur von Vinbarr geöffnet werden kann, dem Hochkönig der Einheimischen, der seit Monaten verschwunden ist. Dann taucht Catasach tot auf und Constantin wird von Vinbarr genommen. De Sardet verfolgt ihn, tötet ihn und bringt Constantin nach Hause.

Drei Tage später ist Constantin geheilt, und er sieht nicht mehr aus wie er selbst. Catasachs Ritual hat ihn in einen Doneigad verwandelt, widerstandsfähig gegen das Malichor. Das ist eine echte Wende, und Spiders bekennt sich dazu.

Die Struktur darunter ist weniger kühn. So ordnen sich die Teile in der Praxis ein:

  1. Fraktionsruf und die daran geknüpften Konsequenzen.
  2. Das Malichor und Constantins Verfall als Uhr.
  3. Die Doneigada und die übernatürliche Geschichte der Insel.
  4. Der Kampf, der brauchbar ist, aber selten der Grund weiterzuspielen.

Wo es sich zieht

Die Reichweite des Spiels ist größer als sein Griff. Spiders will eine Welt konkurrierender Reiche, und die Autorenschaft kann die Politik tragen, doch das Spiel von Moment zu Moment hält nicht immer mit. Die Schleichmechanik ist dünn. Der Kampf wird repetitiv, sobald man die Build gefunden hat, die funktioniert.

Die Insel ist die beste Figur in GreedFall. Die Kolonialfraktionen, die Einheimischen, die Doneigada und das Wesen, das sie verehren, sitzen alle in derselben Auseinandersetzung darüber, wem das Land gehört. Wenn das Spiel diese Auseinandersetzung laufen lässt, ist es wirklich gut.

Das Spiel unterstützt erweiterte Grafikfähigkeiten auf der PlayStation 4 Pro und der Xbox One X, und die spätere Version für PlayStation 5 und Xbox Series X/S ist diejenige, die man spielen sollte, wenn man die Wahl hat.

Ein Prequel erscheint sieben Jahre später

Ein Prequel, GreedFall: The Dying World, wurde am 10. März 2026 veröffentlicht. Das ist sieben Jahre nach dem Original. GreedFall erhielt eine gemischte kritische Aufnahme, und der Kritiker-Durchschnitt bei IGDB liegt bei 7,1/10 über 11 Medien.

Diese Zahl ist fair. GreedFall ist kein großartiges Rollenspiel. Es ist ein ehrgeiziges mit einem klaren Standpunkt zur Kolonisierung, einem starken zentralen Rätsel und einem Kampfsystem, dem vor der Geschichte die Ideen ausgehen. Die entscheidungsgetriebene Diplomatie ist der Teil, der Ihre Zeit wert ist. Der Rest ist der Preis, den Sie dafür zahlen.

Wenn Sie ein Spiel wollen, in dem Ihre Entscheidungen eine fragile Insel sichtbar umgestalten, liefert GreedFall das immer noch. Wenn Sie wollen, dass der Kampf der Punkt ist, wird es Sie irgendwo im zweiten Akt verlieren.

7,1 von 10.

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