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Jason aus GTA 6 streitet mit Link aus The Legend of Zelda bei SNL’s Weekend Update ()

SNLs Weekend Update stellt GTA 6s Jason gegen Zeldas Link in einen Konflikt über Veröffentlichungstermine, ein Rematch der Emoji-Attacke der letzten Staffel.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A gangster character and an elf-like adventurer face off on a talk show desk in a comedic sketch.

Saturday Night Live nahm im gestrigen Abend ein Seitenhieb auf das größte Spiel des Jahres, und das Ergebnis war ein ausgewachsener Konflikt zwischen zwei der größten Franchises der Gaming-Welt. Während des „Weekend Update“-Segments brachte Co-Moderator Colin Jost die Hauptcharaktere von Grand Theft Auto VI und The Legend of Zelda: Ocarina of Time hervor, um über ihre Veröffentlichungstermine zu streiten. Es war eine Art Rematch, bei dem Jason aus GTA 6 und Link aus Zelda in einem Sketch, der stark an die Emoji-Roast der letzten Saison erinnerte, Beleidigungen austauschten.

Jost leitet den Konflikt ein

Jost leitete das Segment ein, indem er darauf hinwies, dass die Begeisterung für GTA VI so groß ist, dass andere Spieleentwickler ihre Veröffentlichungstermine verschieben, um es nicht mit dem Starttermin des Spiels am 19. November konkurrieren zu müssen. Ein Spiel hält jedoch standhaft dagegen: Nintendos Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das am 5. November erscheint.

Dieses Setup rahmt den Kampf als einen Zusammenstoß der Stile ein. GTA VI ist ein Spiel über Zerstörung, Chaos und Sex, während Zelda ein Spiel über Rätsel, leichten Kampf und Feenfläschchen ist. Jost lud die beiden Hauptcharaktere ein, sich am „Weekend Update“-Schreibtisch zu versammeln, um die Frage endgültig zu klären.

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Der Sketch im Rückblick

Der Witz ist derselbe, nur mit einer neuen Hülle. Letzte Saison spielten Josts Co-Hosts eine Version der Emoji-Roast, in der Hernandez‘ beliebter Red Heart-Charakter Days Aerial Tramway verhöhnte. Day konterte mit zunehmend lauten (und unglaublich erfolgreichen) Versuchen, Hernandez zu brechen.

Nun kehrt sich die Rolle um. Als Jason preist Hernandez den coolen Faktor von GTA VI und verspricht „Zerstörung, Chaos und Sex“. Er bezeichnet The Legend of Zelda: Ocarina of Time als TMPNG: Too Many Puzzles, No Guns. Dieses Akronym erfasst die ganze Argumentation mit drei Worten: Zelda ist zu intellektuell für die Straße.

Days Link versucht, das Publikum von den Stärken von The Legend of Zelda zu überzeugen. Er preist die Rätsel, den leichten Kampf und die Feenfläschchen, die das Spiel unverwechselbar machen. Mit jeder Breitseite von Jason wird er panischer und defensiver, mit Pausen rundherum.

Der Wechselwirkung

Der Sketch folgt einem vertrauten Muster der Eskalation. Jason liefert einen Stachel, Link reagiert mit wachsender Panik, und der Raum bricht aus. Das Format ist einfach, funktioniert aber, weil beide Darsteller es intime kennen.

Jason’s Äußerung über Zerstörung, Chaos und Sex gibt früh den Ton an. Dann kommt der TMPNG-Spott, eine Art Beleidigung, die ankommt, weil sie spezifisch ist. Links Antwort ist pure Verzweiflung. Er verkauft die Rätsel als Feature, nicht als Fehler, und der Kontrast zwischen den beiden Ansätzen ist der ganze Witz.

Der Sketch stützt sich auf die Chemie zwischen Hernandez und Day, die diese Art von Beleidigungen bereits ausgetauscht haben. Das Publikum kennt das Prinzip, und die Darsteller spielen es mit Selbstvertrauen. Das Ergebnis ist ein chaotisches Durcheinander, das irgendwie zusammenhält.

Warum es wieder funktioniert

Der Sketch entlehnt das Emoji-Roast-Format der letzten Staffel vollständig, wobei Jason und Link Beleidigungen wie „Too Many Puzzles, No Guns“ austauschen und ihre Eskalation fortsetzen. Es kommt gut an, trotz der Wiederholung, weil die Kerndynamik stark genug ist, um es aufrechtzuerhalten.

Die Fehde ist im Geiste ein Rematch. Das Roast der letzten Staffel etablierte die Vorlage, und dieser Sketch wendet sie einfach auf zwei neue Charaktere an. Der Unterschied ist, dass Jason und Link echte Spielprotagonisten sind, nicht abstrakte Emojis. Das verleiht den Witzen etwas mehr Gewicht.

Der Sketch profitiert auch vom Kontext des Erscheinungsdatums. Josts Einrahmung der Rivalität – GTA VI am 19. November gegen Zelda am 5. November – lässt die Fehde zeitgemäß erscheinen. Die beiden Spiele konkurrieren um Aufmerksamkeit, und der Sketch spielt diese Spannung für Gelächter aus.

Das Urteil

Der Sketch ist ein unterhaltsamer Spaß und belohnt alle, die SNL’s jüngste Geschichte verfolgt haben. Das Emoji-Roast-Format ist alt, aber es bleibt effektiv. Das Jason- und Link-Duo ist eine natürliche Wahl, und der Kontext des Erscheinungsdatums verleiht der Fehde eine gewisse Bedeutung.

Der Sketch ist kein Meisterwerk. Es ist ein solides Beispiel für ein Format, das sich bewährt hat. Der Humor ist vorhersehbar, aber die Ausführung ist scharf.

Die Fehde ist eine gute Zeit. Jason und Link sind direkte Konkurrenten, und ihre Meinungsverschiedenheit ist einen Lacher wert.

Der Sketch ist eine Erinnerung daran, dass SNL immer noch Humor in den größten Geschichten der Woche finden kann.

Hier ist, wie der Schlagabtausch abläuft:

  • Jason lanciert einen Seitenhieb.
  • Link reagiert mit wachsender Panik.
  • Der Raum bricht aus.

Quelle: „Jason aus GTA 6 streitet mit Link aus The Legend of Zelda in SNLs Weekend Update“, Mashable.

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